review back 1995
Није баш Вовее Зовее
Давне 1995. године је лоша игра направљена са добрим намерама; рекреација класичних ограничења хорора преживљавања и аналогних ограничења кроз ружичасте затамњене наочале и најмучнију успомену.
Пред крај, програмер стиже поруку зашто играмо старе игре и како пројектујемо наше млађе себе на ове мале комадиће пластике, и док је ово предивно и промишљено читање, све се преноси кроз искуство потпуно лишено изазова и узбуђење.
Нисам чак ни сигуран да ли су тога свесни, али 1995 је контрадикција себе и свега што се покушава опонашати.
Давне 1995. године (ПЦ)
Програмери: Избаците изкривљени код
Издавач: Дегица
Објављено: 28. априла 2016
МСРП: $ 11.99 / £ 8.99
Давне 1995. године прича причу о Кенту, момку који покушава да дође до радио торња усред постапокалиптичног града. Преко кровних кровова и небодера мора се борити против чудовишта из друге димензије и помоћи последњим познатим преживелима около, јер, добро, разлога . Чак и са основном премисом, Давне 1995. године збуњујуће је збрке нарације, где ништа није постављено и за ваше напоре се апсолутно не исплати; све само је .
Лоше је приповиједање, и колико програмер објашњава како то касније заправо и није важно, то иде против њихове поруке о носталгији коју подстичу лична улагања. Сад, могли бисте рећи, планови хорора за преживљавање били су подједнако лоши или намјерно нејасни, али кад погледате Силент Хилл , ваше интерпретације су заправо засејане између неких врло јасних заплетских тачака. Давне 1995. године је потпуна супротност томе, што чини играча одвојеним и незаинтересованим. Ништа у вези с тим није даљно увјерљиво. Да није преосталих достигнућа, сумњам да многи не би ни покушали тајни НГ + и открили прави завршетак или његов мета-коментар.
Као хорор игра преживљавања, може се играти. Није сломљен, само је изкопан. Формула је намерно ретроградна, са Кентом који ради на изненађујуће глатким контролама тенка, а играч мора да истражује собе, решава загонетке и залихе оброка. Осим што није укључен никакав изазов. Снабдевања су бројна, борба је лака, а загонетке су троцифрене комбинације брава које се лако могу присилити.
Чудовишта су неинспирирани комадићи полигона и растегнутих текстура, а најчешће их изгледају попут летећих печених пилића или слатког кромпира са рукама навученим од детета. Опет, можете тврдити да је зато што је све у ниској резолуцији и треба да изгледа тако, али Сама у мраку успели да прикажу демоне и гусаре кроз слична техничка ограничења. Ако се борите против тога, можете се избећи ако ударите свако чудовиште кључем, омамите их и закључате у том процесу, док се свако поставља на своје место.
Постојала је тачка у којој је, проналазећи сачмарицу, са плафона пала огромна маса меса и костију. Дошло је до правог корака, где је игра коначно започела и покренуо ми изазов. Само се то никада није догодило. Чудовиште је заборавило да сам тамо, окренуо се и заглавио на неким столицама, пре него што су три експлозије сачмарице прекинуле своје постојање. Чудовишта су само препреке са основним АИ и ситним конусима вида; није застрашујуће нити довољно напорно да створи напетост и потроши залихе.
Давне 1995. године је симулакрум преживљавања хорора, копија копије која у потпуности промашује поенту. А то се такође протеже на његово главно продајно место: емулацију ПСоне / 3ДО графике. 1995 чини претерано добар рад овога, претерајући са својим триковима. ПСоне је патио од растегнутих текстура на ниским полигонима, али овде је то памћење нешто претерано, што води до ових гротескно формираних 3Д локација. Није му баш помогао недостатак уметничког смера и звука. Већином је то тихи, беж и бледо плави свет.
како додати елемент у низ
Постоји опција за игру кроз „ЦРТ са буком“, „ЦРТ без буке“ или без аналогних ефеката. Прва је толико снажно модификована да је готово немогућа за репродукцију због недостатка детаља. Наравно, узимамо ХД-дигитално доба здраво за готово, али ни стара епрувета није била недодирљива. Оно што би требало да буде шармантно и евокативно наилази на погрешно, погрешно уписано.
Иако ненамерно, 1995 Прави успех је то што има на уму сваку другоразредну хорор игру преживљавања икада направљену. За сваки Ресидент Евил и Силент Хилл , било их је још десетак у облику преко крви или Хард Едге / Т.Р.А.Г . Неки су били изненађујуће добри, већина су били потпуно лоши, али сви су вас подсетили зашто су оригинали толико посебни, зашто смо конзумирали њихове претендере и зашто задржавамо своју заоставштину живом говорећи о њима на форумима до данас.
Мета или на други начин, ти су оригинали тако добро прошли тест времена да их на крају чине Давне 1995. године сувишан. Сад ми се допао завршни израз, довољно да сам морао да га изнесем у овом прегледу и поново оценим резултат, али та иста изјава има и цену. И искрено, у чему је смисао постављених питања, ако једноставно можете да се повежете са играма које евоцирају, само претрагом своје гараже или поткровља? Која је његова сврха ако друга боље игре постоје? Зашто имати хамбургер, ако можеш да добијеш одрезак, зар не?
Наравно, то је нешто за расправу. Можда други пут. Како сада стоји, и као преглед производа, Давне 1995. године је радознала радозналост, за разлику од свог графичког приступа; равна и нагнута, с нешто сличности структуре ако шкљоцнете између линија.