destructoid review condemned 2
Оригинални Осудјена: злочиначко порекло није било ремек-дело или било шта друго, али било је добро у ономе што је хтео да буде: симулатор ватреног метала са апсурдно добром графиком и Грег Грунберг који је изразио главни лик. Са Осудјена 2: Крв , Монолитх је појачао мотор за скидање папуча, подерао графику, али изгубио је Грега Грунберга.
Може ли следећи унос у Осуђени франшиза преживјети губитак човјека који би био Матт Паркман? Хоће ли авантуре Етхана Тхомаса икада више бити исте, сада када их више не приповиједа буцмаст момак из Алиас ?
Ох, и да ли је стварна игра добра?
Притисните скок да бисте сазнали.
Осудјена 2: Крв (ПС3, Ксбок 360 рецензија)
Девелопед би Монолитх Продуцтионс
Објавио СЕГА
Објављено 11. марта 2008
Осудјен 2 је једна игра збуњеног магарца. Не схвата да су људи први волели Осуђени не због непосредне приче или симпатичних делова места злочина или „застрашујуће“ атмосфере. Људи су играли Осуђени из једног разлога и само једног разлога: да се национално хобо становништво без престанка смањи на неколико стотина чланова. Осудјен 2 зна да људи некако као што је ово, рачунајући на његов мало побољшани систем борбе, али начин игре, ипак, чини све што је могуће да активно спречи играча да ради оно што жели (нпр., ударајући главе ватара у оловну цев).
Стварни систем борбе је овај пут много чвршћи и бржи; уместо Р окидача који ради са свим нападима, Л окидач представља леву руку док Р окидач представља десну. Ово је био очигледан проблем са првим Осуђени и то је прва ствар која ће скочити до франшизе. Играчи сада могу повезати комбинације за множитеље штете, извести безброј, насилних Манхунт 2 -ешке еколошке егзекуције и обично се баве више висцералном, забавном верзијом Осуђени систем борбе од прве игре понуђене.
Да само игра није била толико заокупљена да играч шета напуштеним, смешно мрачним ходницима сатима на крају, можда бих добио прилику да уживам у томе.
најбоља бесплатна апликација за преузимање музике за андроид
Као што је раније речено, Осуђени је о зачараним борбама, али Осудјен 2 је више о покушају (и неуспеху) да уплашим играча. Свака мисија укључује отприлике 70% шетајући около темно-црне боје, повремено користећи УВ светло за тражење трагова или излаза, 25% укључује стварну борбу, а преосталих 5% чине повремено забавне истражне минигрице. Лично, не бих имао проблема проводити већину свог времена у готово потпуном мраку, ако би наведено време било (А) застрашујуће, или (Б) чак и на даљину занимљиво. Осудјен 2 нивои нису ни једно ни друго.
Пошто играч не може да скочи или се сагне или учини било шта од што би човек логично требало да буде способан, свако пре или после свађе мало истраживање нивоа битно се своди на то да играч укључи лампицу, непосредно пре провере сваке једнострука врата, носач и кућиште за мало А дугме покренуто је врућа тачка.
Ове вруће тачке никада се не истичу на било који значајан начин (мала гомила дрвета може изгледати потпуно небитно, све док не проведете десет минута лутајући по соби како бисте пронашли излаз само да бисте утврдили да бисте требали да притиснете дугме А близу шуме и корак преко То је врло лоше постављено (игра има језиви фетиш присиљавања играча да гледа иза њих или изнад њих како би напредовао, уместо да знаш, стављајући жаришне тачке на проклетом фронту ), а када Етхан сваку врућу тачку сам направи без прекида играча, то стварно прекида ток игре. Сваки успон на платформу или мали скок врши се као анимација, док играч седи стрпљив и непокретан, чекајући свој ред да дође игра игра.
Овај смешни механичар за напредовање врућих тачака чини да се игра осећа много линеарније и понављајуће него што би требало, с обзиром на то колико је глупо било забавно окружење прве игре. први Осуђени сводио је замрачену собу претражујући мање или више, али, али Крв изгледа да је убеђен да играчи стварно уживају у борби са апсолутно застрашујућим дизајном више него што се боре са лошим момцима. Точне тачке фрагментирају сваки ниво у иритантну шетњу овим затамњеним ходником, а затим убију једног момка, затим прошетајте кроз још три тамна подручја док гребете главом покушавајући пронаћи проклети излаз, а затим повуците пут да бисте пронашли прекидач на који бисте требали да окренете отворите врата, па одлазите, гледајте сцену, па се борите са још једним момком, а затим напустите ниво ритма. Због тога се игра понавља након мање од сат времена игре.
Касније, игра чак и присиљава играча да се у великој мери ослања на оружје, а не на фистицуффс за неколико нивоа одједном. Ово није за разлику од учитавања новог Сагорети игра, само да бисте открили да ћете, након два сата играња са аутомобилима са турбо-пуњачима, уместо тога провести неколико рунди, глумећи се по стазама. Осудјен 2 није добро са пушкомитраљезом и није оно што људи играју Осуђени за. Чињеница да се тако велики нагласак ставља на употребу ватреног оружја касније у игри нема апсолутно никакве смисла.
Крв полусвет покушај загонетки такође нема много смисла. Размотрите један случај у којем играч трчи око фабрике пуне вести, експлодира лутке за бебе Велики млаз пламена пуца на супротну страну транспортног појаса за лутке и блокира вам пут. После неких петнаестак минута лутања у фабрици, установио сам да сам за напредовање морао да укључим транспортни трак који је померао кутију са експлодира дјечја лутка у њој испред млазног пламена, користећи кутију као поклопац како ме пламен не би спалио на свјежину. Да поновим, игра иде у великој мери како би вам рекла да су ове мале лутке за бебе експлозивно , а затим вас приморава да ставите један испред бијелог млаза пламена. Ова врста логике за решавање слагалица је, ако смем да тврдим, проклето глупо .
Питања и одговори за интервју за скл сервер
Можда сте приметили да још нисам ништа споменуо у причи. Постоји разлог за то: једнако је глуп. Етхан Тхомас из прве Осуђени - нормалног, чистог обријаног полицајца - заменио је мрзовољни, брадати, „бадасс“ који никога не предузима. Етхан из прве игре био је релативна реткост у пантеону ликова за видео игре: занимљив, али без да су клишеји или претерани. Монолитх је очигледно мислио да таквој суптилности нема места у наставку, па смо заглавили са грубим антихеројем који комбинује најгоре особине Марцуса Феника, Макса Паинеа и тог доушника од Тама .
Не улазећи дубоко у заплет (не због страха од спојлера, већ зато што о томе заиста не вреди говорити), прелази се од тога да га уопште нема, до поновног читања прве игре, па све до коначног постављања на апсолутно апсурдно ' глобална завера жели окончати свету приповест која је у свакој појединачној акцији од зоре времена.
Није све ипак грозно. Опција Фигхт Цлуб-а је добродошла, ако кратка диверзија која пробије масти и дође право до борбене мрље, мултиплаиер је проходан ако је моћан, а истражне минигрице могу понекад бити прилично занимљиве. Морам признати да сам доживио тренутак ЦСИ -јесечан поглед кад су ме замолили да погледам леш и утврдим да ли је рупа од метка у леђима типична за излазну рану или рану за улазак и да ли га је одвукао до тренутне локације и одакле. Многе од ових мини игара су досадне, промашајне или смешне (не знам како је Монолитх претпоставио да ће неко моћи да прође детонаторску истрагу у свом првом покушају), али неколико оних који стварно делују је проклето удовољавајуће.
Све у свему, Осудјен 2 је лоше. Има једну или две забавне механике, које апсолутно одбијају да дозволе играчу да ужива током значајнијег времена. Прича је срање, ниво нивоа је још гори, а графика је тмурна до те мере да је смешна. Изнајмљивање вреди само ако апсолутно, позитивно имати да бисте видели надограђени систем борбе; у супротном, само пренесите овај неславни наставак и играјте оригинално оригиналног.
Резултат: 3,0