the story second sight
Сецонд Сигхт је игра запамћена више по лошем времену него по ономе што је учинила као део интерактивне забаве. Пре него што је Фрее Радицал објавио ову игру, наша прилика да се играмо са психичким моћима у видеоигрицама била је посебно ограничена.
Ни истински видовњак није могао да предвиди да ће, после година са тим отвореним јазом на тржишту, Сецонд Сигхт морао би да се такмичи са другом игром која је понудила потпуно исти трик - Мидваи'с Пси-Опс: Завјера ума .
Како се дешава, ни једна игра није била огроман успех, али јесте Сецонд Сигхт што може да захтева де фацто победу, стекавши наклоност као култни класик упркос мање од спектакуларног комерцијалног успеха. И то је с добрим разлогом, јер је заиста била добра игра.
Она која заслужује да буде испричана.
Спасење
Бесплатни радикал најчешће је повезан са Тимесплиттерс серије, али ако су ствари кренуле другачије, Сецонд Сигхт можда је била премијерска понуда студија. Првобитно се звао Спасење , а постављен је као прва игра Фрее Фрее радикала.
'У почетку је игра имала радни назив Спасење а првобитно је замишљена да буде прва игра коју је развио Фрее Радицал Десигн “, сећа се Карл Хилтон, сада генерални директор Цритек УК. 'Од почетка је била кључна претпоставка о томе како ваши поступци у игри мењају ток приче и како ће неуспех резултирати цикличним поновним приповиједањем приче која је лоше за играча била кључна. Предложили смо то неколико издавача који су сви били јако одушевљени тим.
„Када се лансирање ПС2 мало помакнуло уназад, схватили смо да постоји прилика да се мање наративно сложена мултиплаиер игра избаци на време за покретање и тако у том тренутку Спасење је стављен на чекање док смо развијали прву ТимеСплиттерс игра. Занимљиво је да се не сећам да смо икада превише ометали документацију за игру када смо је први пут представили издавачима. Имали смо пословни план, али наше планирање игара је још увек било у раној фази.
Тимесплиттерс објављен је 2000. године, где је прикупио позитивне критике и покренуо серију коју играчи и данас воле. Јединствени уметнички правац био је велики део тога Тимесплиттерс тако памтљив, стил који се наставио Спасење , која није била заборављена упркос успеху Фрее Радицал-а својим мултиплаиер пуцачем.
Премишљати се
Сецонд Сигхт званично је најављен 24. фебруара 2004. године, али био је у развоју далеко дуже. Заправо, о наслову бисмо чули знатно раније да први потенцијални издавач игре није прехладио ноге.
'Првобитни издавач нажалост променио је мишљење о томе прилично далеко у развоју и тако је, једно време, био без издавача', каже Карл. 'То је значило да утакмицу нисмо почели да објављујемо у јавности раније него што смо желели. Цодемастерс, с којима смо се на крају потписали, били су врло одушевљени и пружили су нам онолико публицитета колико смо могли заједно да створимо у веома кратком року (посебно за Е3 те године). То сигурно није била идеална ситуација “.
10 најбољих компанија за веб развој у Индији
Игра је нажалост претрпела тежак развој. Тим је био прилично вешт у стрелцима прве особе, али покушао је да трчи пре него што је могао да хода са психичком игром треће особе Сецонд Сигхт .
'Делимично зато што је то била наша прва трећа игра, Сецонд Сигхт имао прилично дуготрајан и понекад тежак развојни процес. У малој фази смо били мало преамбициозни и морали смо да смањимо величину неких нивоа које смо градили. Међутим, било је врло освежавајуће радити за графику од треће особе и сви смо били одушевљени оригиналношћу приче коју смо причали и како је причамо. Такође смо били веома сигурни у укупни квалитет игре '.
И поред касног доласка на забаву, Сецонд Сигхт сигурно има неку пристојну покривеност. Лично се сећам како сам видео прилично магазинских прича о наслову, због чега сам био прилично узбуђен због наслова. Изгледало је предивно за своје време, а игра је била невероватно обећавајућа, а да не спомињемо јединствену.
Барем тако био јединствен док људи нису приметили још један наслов са потпуно истом премисом - Пси-Опс: Завјера ума .
Ситуација коју ниједан психички није могао предвидјети
„Свакако смо били мало изненађени када смо први пут чули за то, али увек морате дозволити да такмичари стижу у ваш„ тржишни простор “било намерно или случајно“, изражава Хилтон. 'Нисмо дозволили Пси-Опс утицај Сецонд Сигхт на било који начин, као што смо били уверени да је оно што смо направили довољно другачије, упркос неким сличностима вишег нивоа “.
На начин који можда одсликава генерацију ове генерације “ ИНФАМОУС вс. Прототипе „сукоби, медији и играчи подједнако нису могли да упоређују и успоређују две визуелно различите, али језиво сличне игре. Наравно, било је неколико приметних разлика. Сецонд Сигхт била је атмосферска игра, са фокусом на наратив и велико ослањање на прикривеност и тактику. Пси-Опс преузели ментално оријентисан гамеплаи у више акционо оријентисаном смеру, са реалнијим визуалима и релативно директном причом.
Разлике нису битне у тржишту које има две игре које се врте око психичких моћи тамо где их раније није било. У то време нисте могли да припремите једну игру без да се друга спомиње, а постојао је и дефинитиван случај да играчи одлуче да бирају између две.
Осврћући се уназад, Карл Хилтон не мисли да може ни претпоставити да ли је сукоб помогао или нанео штету Сецонд Сигхт на било који начин, али да је барем борба између две утакмице покренула одређену дискусију и држала игру у центру пажње.
„Немогуће је рећи да ли је утицало на продају или не. У једном смислу било је добро имати додатну покривеност што су се две игре „међусобно такмичиле“.
Готово би се могло рећи да на крају ниједна игра заиста није 'победила'. Оба наслова нису успела да постану блоцкбустер приче о успеху и ниједан није добио наставак. За Сецонд Сигхт , Хилтон верује да игра једноставно није имала довољно времена да привуче пажњу коју треба новом интелектуалном власништву. Цодемастерс су подржали игру најбоље што је могао, али касне најаве и неуспех у генерисању довољно хипена довели су до слабијег лансирања.
„Као програмер увек желите више маркетинга, јер је увек позитиван и требало би да помогне вашој игри да прода више. Међутим, мислим да нам је недостатак одговарајуће фазе „надоградње“ када нисмо имали издавача дугорочно наштетио. Нови ИП треба да изгради ишчекивање и прељубу у гаминг заједници и Сецонд Сигхт нисам добио ту прилику. Што се тиче пресовања у штампи, сигурно није добио надасве позитиван одговор којем се увек надамо. Већини се рецензентима то свидело и добио је мешавину разумних резултата за причу, графику, звук итд., Али ништа изванредно.
Идеја о Сецонд Сигхт уживајући у 'разумној' вожњи продуженој и до продаје, а Карл је рекао да су 'у реду, али не сјајно'. Све у свему, игра је генерирала срамежљиво милионску продају након покретања.
ц ++ сачекајте секунде
Нема другог излета
На жалост, чини се да је никад нећемо видети Сецонд Сигхт опет. Цритек УК има сва права на игру и теоретски би могао да настави наставак ако то одлучи, али не види потребу да поново поседује ИП.
„Све у свему, није изазвало довољан интерес за нас да сматрамо да вреди направити наставак“, каже Хилтон. „Имали смо спремне неке идеје, али закључили смо да то нема момента као нова франшиза. Кодемастери су дали Сецонд Сигхт добру подршку и чак смо објавили верзију за ПЦ (која није била део првобитног плана издања). Коначно, историја је била много пријатнија игри него што бисмо мислили након почетног објављивања.
' Сецонд Сигхт повремено се појављује у дискусијама у заједници игара о доброј причи у играма и играма које су биле & лскуо; спавања 'хитови (иако коначне цифре продаје никада не бисте могли описати као хит').
Све у свему, стиче се утисак да је Цритек УК задовољан што је направио игру, али остаје срећан што је прошлост прошлост. Имао је пукотину бича, није сасвим постигао жељене резултате и ставио га у кревет. Као неко ко је волео Сецонд Сигхт , Осећам како је срамота што игра није добила шансу да прошири своју причу и даље прерасте у нешто посебно, али драго ми је што морам да је играм и да могу и данас да разговарам о игри.
Постигнувши бар култну заоставштину за себе, усуђујем се рећи да ће бити неколико отворених руку које ће дочекати другу Сецонд Сигхт игра. Уз довољно маркетинга, могао би имати потенцијала да делује невероватно добро, јер још нисмо имали другу игру. Ја бих рекао БиоСхоцк најближе смо дошли, али то још увек није сасвим игра.
У сваком случају, нека се зна да их још има Сецонд Сигхт навијачи који би волели још једну утакмицу, ако Цритек УК икад одлучи да је извуче из трезора.