the memory card 87 a snake microwave
У класичном роману Георгеа Орвелла постоји застрашујући низ 1984 у којем се налази главни лик Винстон Смитх везан за столицу са огромним кавезом пуним пацова причвршћеним на његово лице. Пацови су Винстонов најгори страх и публика, захваљујући изврсном писању књиге, осећа бол и ужас проблематичног главног јунака.
Помјерање медија, сцена која се памти у филму Цлоцкворк наранџа дели сличну снагу привлачења своје публике у искривљени, висцерални свет ноћних мучења.
Колико су моћне ове две секвенце, немају један кључан елемент да своју емоционалну резонанцу подигну на нови ниво: интеракција публике . Читалац или гледалац не мора ништа да уради ван читања следеће речи или да чека да на екрану трепере следећи кадрови филма. Публика је тихи учесник док се мрачне приче одвијају пред њиховим очима.
Али са Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса за ПлаиСтатион 3 једна сцена посебно не изазива само чист, висцерални осећај бола и ужаса, већ пружа играчу потпуну контролу над оним што се дешава на екрану.
То су неке невероватно моћне, заиста револуционарне ствари.
Неопходна подешавања
Боже мој, волим то Метал Геар Солид серија.
Улазити Метал Геар Солид 4 , Знао сам да бих волео игру - обожавао сам Метал Геар Солид 3 ! - али никад нисам замишљао да ће ПлаиСтатион 3 ексклузивно довести реномирану серију (претпостављену?) блиску таквом визионарском стилу.
Игра је у ствари толико невероватна да је већ пар пута представљена на Меморијској картици!
Можете погледати више врхунске, славно испреплетене приче у игри кликом овде и овде. За ову меморијску картицу, фокусираћу се на конкретне догађаје који су се одиграли до овог недељног тренутка.
Ин Метал Геар Солид 4 , играте се као Стара змија, сива верзија Змије коју смо у претходној обожавали Метал Геар игре.
Змија је 'стара' зато што његово тело лоше реагује на клон Великог шефа - заплет плоче откривен у ранијој игри у серији.
Иако му тело не пада на Снаке, због чега га непрестано убризгава у животну шприцу, иконички војник и плаћеник не показују знакове успоравања.
Прихватајући мисију да једном и заувек победи свог супарничког течног Оцелота, Снаке је већ на почетку игре пао у средину ратне зоне. Након путовања кроз уништени град, Змија наилази на Течност док наставља заверу о отмици Синова родољуба, масивном систему који контролише све наномашине који се налазе унутар Змије и друге сличне њему.
Знам да је све врло компликовано. Али то не би било сјајно Метал Геар Солид игра ако није била смешно сложена и драматична прича.
Избегавајући хватање слањем електронског сигнала који онеспособљава Змију, Течност на крају побегне у хеликоптеру пре него што Змија има прилику да му се супротстави.
Одавде, Метал Геар Солид 4 епска авантура започиње, пратећи Стару змију док јури течност широм света, наилази на многа позната лица (и добра и лоша) и суочава се са неким од својих најизазовнијих препрека до сада.
Након поновног уједињења са Мерил, Раиден, Отацон и другима (и доживе бесконачну количину комада ван контроле и детекција приче!), Снаке на крају сазнаје од свог старог савезника Меи Линга да се Ликуид заузео у огромном ратном броду званом Вањски Хавен
Управо на овом ратном броду Течност планира да испуни свој гнусни план.
Такође се налази на отвореном возилу када се догоди невероватни тренутак меморијске картице ове недеље: Змија у микроталасној.
Тренутак
Након што је катапултирана у Оутер Хавен, Змија улази сама у гигантски ратни брод.
Када уђе у базу предигре, Снаке схвата да ће се суочити са једним од најстрашнијих искустава у свом животу.
Не само што је Вањски Хавен опремљен неким значајним напретком у одбрамбеној технологији, бројни непријатељи окружују комплекс. А уз све то зна да га течност чека негде на броду огромног ратног брода.
Сада нема повратка назад. Или ће Змија пронаћи и коначно уништити Течност ... или ће умрети покушавајући.
Путујући даље бродом, Змија се на крају сусреће с Вриском Мантиса, врло познатим непријатељем који је Мерил узео као таоцу.
Након победе над језивим непријатељем, Мерил се спашава и одлучује помоћи Снаке у остатку своје мисије.
Пре него што уопште добију прилику да стигну далеко, засједа их велика група течних трупа. Пристајући да их задржи, Мерил започиње борбу против непријатељских војника, омогућавајући Снакеу да се сама крене напред у својој најважнијој мисији: проналажењу и уништавању течности. Сазнаје да ће, уколико уништи саму језгру брода, Ликвидов план бити окончан.
Змија пажљиво креће у правцу ове језгре, тамног места у средишту лавиринта металних ходника.
Како се приближавао, његово тело превладава јак бол.
Змија пада на колена.
Тело му се почиње распадати.
Без икакве најаве, тим течних војника трчи иза угла. Угледају Змију на коленима како се бори да устане.
Извлаче оружје.
Како се приближавају, Снаке извади једну од својих важних шприца. Затакне га у врат.
Али ништа се не догађа.
Шприц не ради.
Војници полако напредују напред, гледајући како се змије котрљају по хладном поду у мукама.
Непосредно прије него што непријатељи стигну до Снаке, врата за њим се отворе. Из суседног ходника Раиден лети у собу.
Слетео је између Снаке и војника, спреман за борбу. Пошто је изгубио оба оружја у ранијим трагедијама, Раиден стоји пред непријатељским трупама, а његов огромни мач је држан између његових зуби .
Раиденово наелектрисано тело (не питајте!) Почиње да срушава неке војнике. Змија се полако ревитализује Рајденовим присуством.
Њих двојица коракну напред, поред палих војника.
Раиден види како Змија боли и добровољци иду напријед умјесто њега.
Змија познаје последњи коридор пре него што стигне до језгре пун је смртоносних микроталаса. Подсећа Раиден-а да му се мора вратити живот. Змија нема ништа. Он би требао бити тај који доноси коначну жртву.
'Одавде, ово је моја борба.'
Овим речима, Змија се креће напред у ходник препун микроталасне пећнице, остављајући Раидена иза себе да се бори са војницима који се опорављају.
Оно што ће се догодити је легенда видеоигре.
Врата микровалног ходника се отварају.
Змијско лице се одмах запали.
Упркос болу, он се присиљава да крене напред. Отацон закључава врата тешког метала иза Снаке-а.
Одавде, играч преузима потпуну контролу. Екран се дели на два дела. Прекрасна музичка партитура почиње да се свира.
како отворити свф датотеке на Виндовс 7
На доњем екрану, змија почиње да хода кроз пролаз испуњен микроталасном пећницом. На горњем екрану се одигравају остали догађаји током оружја: војници се међусобно боре; Мерил се бори да остане жива; Раиден, без руку, бори се против велике ескадриле трупа.
У овом тренутку, Отацон говори Снакеу да мора проћи кроз пролаз што је брже могуће.
Играч држи на аналогном штапу за контролу Снаке. Нажалост, креће се веома споро због огромне боли у којој се налази. Пролазак кроз ходник ће потрајати неко време.
Играч жели да што брже прође кроз Снаке, али његов спор покрет спречава да се то деси.
најбољи бесплатни ДВД риппер за Виндовс
Дим се уздиже из змијске горуће коже.
Од бола се трза и пада на под.
Играч тада мора брзо да притисне дугме троугла што је брже могуће да се Змија врати на ноге. Док то раде, Снакеова животна трака почиње се полако исцрпљивати.
Змија се усправља, али он се савија и креће се много споријим темпом.
У мукама је бол.
Опет Снаке пада и мора устати уз помоћ играча. Његова енергетска трака смањује се још више.
Скоро је мртав.
Овог пута, Снаке нема ни снаге да устане. Непрекидно тапкајући на дугме троугла, он почиње пузати према крају пролаза.
Како се све ово догађа, гадљива музика и даље свира. Горњи део екрана почиње да приказује Снајкове савезнике који подлежу поразу. Сва нада се чини изгубљеном.
Као играч, форсирате Снаке да напредује. Сваки додир дугмета троугла изазива му још ужаснију бол.
Али знате да је то једино што можете да учините како бисте му помогли да стигне до краја ходника.
На крају се змија готово потпуно сруши. Ако му ништа није остало у животној траци, једва има преостале енергије за кретање. Његово слабо пузање постаје спорије од оног код новорођеног детета.
Али, ипак, он наставља даље.
Након што се осећа сатима, Змија коначно постиже свој циљ; комбинација одлучности играча и Снакејеве снаге га провлачи.
Стиже до краја ходника, потпуно спаљен и уништен.
Излаз на пролаз се затвара иза њега.
Змија устаје. Док му кожа пукне и пуши, он дубоко удахне и крене напријед ка својој посљедњој битки с Течношћу.
И поред боли у којој живи, он зна да мора кренути да би спасио свет… да би спасио своје пријатеље… и да би се спасио.
Овде можете гледати како Снаке пузе ходником напуњеним микроталасном пећницом:
Удар
Овај низ у Метал Геар Солид 4 је, спуштање руку, један од мојих најдражих тренутака у историји видеоигара.
Гамеплаи мудар, не догађа се много. Као играч, држите се само на аналогном штапу и више пута притиснете дугме троугла.
Оно што ову сцену чини тако невероватно памтљивом је емоционална веза коју имате са Змијом док се редослед намета.
Ушавши у ходник испуњен микроталасном пећницом већ знате да змија боли - можете је, буквално, видети на његовом лицу. Непосредно пре него што се срео са Рајденом он се срушио, а тело му је једва висило.
Као играч, желите да Снаке успе и учините све што можете да то учините. Пратили сте га током многих авантура и не желите да видите да он пропада - нарочито из сопствене руке.
И тако, док Змија корача ходником, не желите ништа друго него да ствари буду у реду.
Када игра почне да се игра, ваша почетна реакција је да Снаке само прође ходником што је брже могуће. Видите како се животна трака троши, и као и сваки добар играч за видеоигре, знате да собе које снижавају вашу енергију треба напустити што је брже могуће.
Али када покушате трчати са Снакеом, он то не може учинити. Превише боли.
Док покушавате да кренете напред, змија се боли само од бола.
У овом тренутку, Метал Геар Солид 4 више се не осећа као игра. Комбинацијом сјајног сплит-екрана и невероватне музике, сцена постаје луда висцерална борба за опстанак. Ти и Змија постајете једно док радите све што је потребно да му спасите живот.
Почнете осећати његову бол. Доживите све што Змија пролази.
Креатор Хидео Којима мајстор је разбијања четвртог зида у видео играма (о чему сведоче невероватне борбе са Псицхо Мантисом и Тхе Ендом у МГС1 и 3 , редом). Али овим редоследом, Којима је генијално изведен на потпуно нови емотивни ниво.
Кад сам се први пут играо у ову секвенцу, заправо сам устао с кауча и почео што брже притискати дугме троугла.
У почетку сам знао да ће све бити у реду - увек је тако! - али хтео сам да стојим и пружим себи бољи положај за контролу Снаке.
Али како се сцена одигравала, а енергије скоро нестало, схватио сам да Змија има још дуг пут. Једва се кретао, а није ни близу краја ходника.
Можда све не би бити у реду…
У овом тренутку сам почео вриштати на екран. 'Хајде, Снаке!' ХАЈДЕ!' Сјећам се како сам викао док сам пипкао дугмад.
Осећала сам се лично одговорном за оно што се догодило са Змијом.
Ако није успео, било је мој грешка.
И, човече, не бих то дозволио.
Тако сам се борио. Борио сам се да помогнем Снаке. Притиснуо сам дугмад што сам брже могао. Толико брзо да су ме прсти бољели.
Почео сам осећати бол. Реално бол.
Баш као и Снаке.
Колико год то смешно звучало, Снаке и ја смо били заједно у томе.
Кад је стигао до краја и преживео, одахнуо сам с олакшањем. Испружио сам своју скучену руку, сјео назад на кауч и тихо гледао запањено како Снаке наставља свој пут.
Шта сам управо видео? Шта сам управо урадио? искуство ?
С техничког становишта, ова сцена је прилично савршена (музика, графика и сплит екран су предивно изведени), али постоји нешто у вези са Метал Геар Солид игре - а нарочито ова сцена - које се само на неки начин емоционално повезују са играчем.
И дечко, да ли сам био емоционално повезан.
Без обзира колико година пролази, увек ћу памтити змију како пузи ходником препуним микровалном пећницом.
Увек .
Тренутак ће остати са мном до краја живота.
Меморијска картица сачувај датотеке
Сезона 1
.01: Повратак Баби Метроида ( Супер Метроид )
.02: Племенита и жртва Палома и Порома ( Финална фантазија ИВ )
.03: Сусрет са психоом Мантисом ( Метал Геар Солид )
.04: Наследник Давентрија ( Кинг'с Куест ИИИ: Насљедник је човјек )
.05: Пеи'ј је заробљен ( Поред добра и зла )
.06: Опера Финал Фантаси ВИ )
.07: Напад зомби паса! ( Ресидент Евил )
.08: Преокрет класичног ( Метроид: Нула мисија )
.09: Божићни поклон ( Елите Беат Агенти )
.10: На месец, Марио! ( Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши )
.11: Самотно острво ( Финал Фантаси ВИ )
.12: Вандеров храбри пријатељ ( Сенка Колоса )
.13: Подводно писмо ( СтарТропицс )
.14: Легенда о Тетри ( Легенда о Зелди: Вјетар )
.15: Змија повлачи окидач ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.16: Вожња под ракетама ( Цонтра ИИИ: Ванземаљски ратови )
.17: Лебдење на бициклу! ( Баттлетоадс )
.18: Завршни крик Силдре ( Финал фантаси в )
.19: Смрт ... грабећи греду? ( Супер Метроид )
.20: Порука у чаши ( БиоСхоцк )
Сезона 2
.21: Завршни чин Црона ( Цхроно Триггер )
.22: Ганонова кула ( Легенда о Зелди: Оцарина времена )
.23: Све је то био сан? ( Супер Марио Брос. )
.24: Асимилација Керригана ( СтарЦрафт )
.25: Породица породице МцЦлоуд ( Стар Фок 64 )
.26: Повратак Ридије ( Финална фантазија ИВ )
.27: Битка са Хидром ( Бог рата )
.28: Борите се за Маријину љубав! ( Доубле Драгон )
.29: Ловац напада ( Халф-Лифе 2: Епизода 2 )
.30: Влак фантома ( Финал Фантаси ВИ )
.31: Крај краја ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.32: У шипку у кога верујемо ( Дан пипка )
.33: Бресквени плесови са ТЕЦ-ом ( Папер Марио: Врата хиљаду година )
.34: Учење скока са зида ( Супер Метроид )
.35: скок вере ( Ицо )
.36: Главни мач ( Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу )
.37: Размишљање изван ДС-а ( Хотел Сумрак: Соба 215 )
.38: Трчање изван дворца ( Супер Марио 64 )
.39: Са језера! ( Ресидент Евил 4 )
40: У меморија ( Изгубљена одисеја )
Сезона 3
.41: Принц млатара ( Супер Марио РПГ: Легенда о седам звезда )
.42: Глава пирамиде! ( Силент Хилл 2 )
.43: Чекање на сенку ( Финал Фантаси ВИ )
.44: Чврста против течности ( Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса )
.45: Рођење сецеста ( Ниња Гаиден )
.46: Увреда мачевима ( Тајна острва мајмуна )
.47: Дворац заглавио у времену ( Легенда о Зелди: Вјетар )
.48: 'То је чаробна флаута!' ( Чаробњак )
.49: Спремање Деда Мраза ( Тајна Мана )
.50: Шокантан губитак ( Халф-Лифе 2: Еписоде 2 )
.51: Летећа крава ( Еартхворм Јим )
.52: Слепи лопов ( Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу )
.53: Нуклеарна експлозија ( Цалл оф Дути 4: Модерно ратовање )
.54: Микроталасни хрчак ( Маниац Мансион )
.55: Судбина Лукине мајке ( Цхроно Триггер )
.56: Ватрена смрт? ( Портал )
.57: Тренутак тишине Јаде ( Поред добра и зла )
.58: Велики моћни поо ( Дан лошег крзна Цонкера )
.59: Са знањем долази голотиња ( Одијело за слободно вријеме Ларри ИИИ )
.60: Флинт бијес ( Мајка 3 )
Сезона 4
.61: Сан о вјетровим рибама ( Легенда о Зелди: Буђење везе )
.62: Напуштање Мидгара ( Финална фантазија ВИИ )
.63: Збогом! ( Биониц Цоммандо )
.64: Смрт и туга ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.65: Поглед у будућност ( Свемирска потрага: Сариен Сусрет )
.66: Трговац Талоон ( Потрага за змајевима ИВ )
.67: Скалирање водопада ( Против )
.68: Антонова љубавна прича ( Професор Лаитон и ђаволска кутија )
.69: КО! БЈ! ЛОЛ! ( Кинг Кинг )
.70: Дивовске роботске рибе! ( Мега Ман 2 )
.71: Ротирајућа соба ( Супер Цастлеваниа ИВ )
.72: Зграда која се урушава ( Непознато 2: Међу лоповима )
.73: Смрт од левка ( Пхантасмагориа )
.74: Цроново суђење ( Цхроно Триггер )
.75: Слепи се бори против слепца ( Год рата ИИ )
.76: Братска љубав ( Мајка 3 )
.77: Принце Фрогги ( Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши )
.78: Кип хероја ( Змај Змај В: Рука небеске младенке )
.79: Унутрашњост црва ( Геарс оф Вар 2 )
.80: Повратак Мојсију из сенке ( Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса )
Сезона 5
.81: Молитва за Несс ( ЕартхБоунд )
.82: Иунин празан загрљај ( Финал Фантаси Кс )
.83: Обрада експлозије! ( човеколики јеж Соник )
.84: Краљевска помоћ ( Легенда о Зелди: Вјетар )
.85: Одабрали сте ... мудро ( Индиана Јонес и судбина Атлантиде )
.86: Смрт је коначна ( Фире Емблем )