the memory card 34 learning wall jump
Супер Метроид
Водичи у видеоигрицама су врло чудне ствари. Они су очигледно важни - јер играчи морају да науче како да играју некако изван читања њихових књижица са упутама прекривеним прашином - али увек се чине тако неупотребљивим у контексту света видеоигара.
На пример: Зашто тај случајни путоказ у селу говори мом лику да држи „А“ да изврши напад набојеног мача? Да ли је тај НПЦ заиста само предложио да сортирам предмете на екрану за инвентар како бих ствари лакше кретао? Како се раде ови знакови / ликови знам ове ствари и зашто, доврага, причају о њима ? Нема смисла!
Међутим, понекад се туторијали спроводе на сјајан начин; никад више него у Супер Метроид за систем забаве Супер Нинтендо.
Да ли желите да знате како све треба водити туторијале за видеоигре?
Неопходна подешавања
Већ сам то рекао и поново ћу то рећи: Супер Метроид је у епској, тросмерној борби за моју најдражу игру свих времена. Заједно са осталим кандидатима Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу и Финал Фантаси ВИ , то је једна од ретких игара у мом животу коју бих назвао савршен .
У игри се играте као ловац на уцене Самус Аран док се она враћа поставкама оригинала Метроид , Планета Зебес, у нади да ће добити бебу Метроид која је украдена из свемирске колоније Церес. Пошто је ово трећи пут Супер Метроид налази се на меморијској картици (да, тачно: треће време), можете да се вратите на друга два дела (овде и овде) да бисте проверили више историјата.
Супер Метроид је једна од умирућих врста игара која не нуди никакве уџбенике када једном притиснете дугме за покретање. Када игра почне, Самус се одмах баца у акцију. Тек касније у игри се појави један од најпаметнијих, предивно суптилних туторијала у видеоигрицама.
јава како направити листу
Док је њена авантура обузимала низ различитих секција Зебеса, Самус добија мноштво посебних предмета и учи мноштво нових техника. Сваки од ових предмета и техника обично долази у облику неке врсте колекционарство . Једном када се овај колекционар покупи, Самус је награђен неком новом снагом, било да је то надоградња оружја или јаче одело.
У једном тренутку игре, Самусово путовање одводи је до собе у којој се налази џиновски вертикални ходник. Пошто ниједна платформа не стрши из глатког зида, не постоји традиционалан начин да се Самус попе на дугу кулу. Чак ни њене бројне надоградње неће јој помоћи - коридор је праведан такође висок.
Ова наизглед непремостива препрека представља прави изазов за искусног Самуса и догоди се када се појави следећа Меморијска картица: учење скока са зида.
Тренутак
Непосредно пре него што Самус одустане и покуша да пронађе други начин око ове препреке (којих нема), примећује пријатељску групу нејасних странаца који се крећу у позадини собе. Пре него што је уопште добила прилику да реагује, мала створења (која се називају Етецоонс) трче напред и вежу се ходником скачући напред-назад између сваког зида.
јава како додати у низ
Након што су гледали како интелигентни Етецоонс изводе потез још неколико пута, играч је приморан да размишља: Да ли се та иста техника може користити за добијање Самус уз високи пролаз такође?
До овог тренутка у игри, сви Самусови нови потези били су зарађени одабиром предмета. Није преузета ниједна ставка „скок у зид“, па шта би Самус требао да уради?
Пажећи пажљиво шта домаћи Етецоонс раде, играч може заправо опонашати потезе са Самусом и сигурно је довести до пролаза. Све што је потребно је да скочите уза зид, брзо притиснете супротни смер у складу са дугметом за скок и гледате како се Самус лансира у другом правцу.
Традиционални потез користи се у многим другим играма, али онакав какав јесте представио за Самуса је оно што је револуционарно.
Користећи ову технику изнова и изнова, она може скалирати зид и наставити са својом авантуром. Иако звучи једноставно, заиста није; скок зида не само да је тешко извести, већ га треба извести бројне пута заредом да бисте успешно стигли до врха.
Овде можете гледати како Самус изводи лукав зидни скок:
локација апк датотеке у андроид телефону
Удар
Сада се то већини људи може чинити као такав одбачени тренутак који нема никакво стварно значење. Али то уопште није случај.
Једна ствар која је тако уредна у вези са скоком зида Супер Метроид је да га Самус заправо поседује цело време . Једном када се игра покрене, она је може технички извести где год жели. Ствар је у томе што је потез тежак за извођење и највероватније не би био изведен случајно да играч није имао претходна сазнања да техника постоји.
Никада нећу заборавити први пут када сам посетио овај део игре. Дефинитивно сам схватила да морам да скочим уз зид, али заиста сам мислила да требам пронаћи нешто што ће ми дати снагу да то учиним. Повукао сам се колико сам могао, али пошто је Самус прилично заглавио у овом малом делу игре док се није попео на вертикални торањ, замало сам морао да одустанем и поново покренем игру, сигуран да је нешто важно пропустио.
Када сам открио да могу да скочим по зиду слиједећи образац Етецоонс-а, био сам испуцан. Не због самог потеза, имајте на уму, већ због тога што сам ја научио .
До овог тренутка, видеоигре би захтевале да прочитате приручник са упутствима да бисте сазнали све потезе главног јунака или да би играч прочитао случајну брзину на екрану. Супер Метроид све ово променило.
Размисли о томе: Супер Метроид је игра за Супер Нинтендо, феноменална конзола, али једна без технологије у поређењу са данашњим монструмима. У игри су дизајнери одлучили да укључе скочни зид као један од Самусових нормалних потеза. А да науче играча да то користи, они га не би укључивали у приручник са упутствима нити би играч прочитао случајни екран рачунара који објашњава технику. Не, дизајнери су направили креативан избор да додају у позадину нека љубазна ванземаљска бића (рођена са планете) и покажу Самусу (а заузврат, играчу) како да изведе потез. Без текста. Нема дијалога. Ништа. Читав низ је само серија визуелни знакови да играч уопште не мора да гледа. Све се догађа у позадини јер се Етецоонси у основи само играју. Нису технички Учити Самус потез; Самус мање-више само узима то посматрањем животна средина . Прилично је импресивно када се заиста зауставите и размислите о томе.
Можете ли замислити како би било цоол кад би све игре имплементирале овај наизглед једноставан механичар? Шта ако би Линк морао да научи све његове потезе гледајући како људи у селу их изводе, а не да се игра држећи за руку и показује вам како све можете да урадите? Наравно, био би изазов имплементирати овакве ствари, али зар то не би само учинило игру толико бољом? Дођавола, успело је Супер Метроид , јел тако?
Самусово учење скока са зида може бити мало у поређењу са многим другим тренуцима које сам доживео током видеоигара током година, али то дефинитивно никада нећу заборавити. Такође је то још један од многобројних разлога Супер Метроид је такво ремек дело и једна од мојих најдражих игара свих времена.
Сачувај датотеке на меморијској картици
.01 -. 20 (Сезона 1)
.21: Завршни чин Црона ( Цхроно Триггер )
.22: Ганонова кула ( Легенда о Зелди: Оцарина времена )
.23: Све је то био сан? ( Супер Марио Брос. )
.24: Асимилација Керригана ( СтарЦрафт )
.25: Породица породице МцЦлоуд ( Стар Фок 64 )
.26: Повратак Ридије ( Финал Фантаси ИВ )
.27: Битка са Хидром ( Бог рата )
.28: Борите се за Маријанину љубав! ( Доубле Драгон )
.29: Хунтер напади ( Халф-Лифе 2: Епизода 2 )
.30: Влак фантома ( Финал Фантаси ВИ )
.31: Крај краја ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.32: У шипка којем верујемо ( Дан пипка )
.33: Бресквени плесови са ТЕЦ-ом ( Папер Марио: Врата хиљаду година )