the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
„Вјерујемо да је потребно црпити из истих извора као и Толкиен“
Недавно сам се вратио Господар прстенова на мрежи и била је експлозија. Стандинг Стоне Гамес не само што је надоградио игру побољшањима квалитета живота, већ је и завршио главну причу како се односи на господар прстенова , доводећи играче у мрачно подручје Мордора.
Али Средња земља је огромно место пуно чуда и мистерије, тако да, наравно, прича не би требало да се ту завршава. Сјео сам с Беном ДрОцтотхорпеом Сцхнеидером, главним дизајнером Господар прстенова на мрежи , да се сустигнемо и видимо где иде огромни деценија дугачак пројекат.
Деструктоид: Па шта је следеће за ЛОТРО након завршетка Мордора? Да ли има места за неке прилоге-ескуе приче о Елессару, Бичу Схире-а и слично?
Сцхнеидер: Кратки одговор је да је остало још много. ЛОТРО има дугу историју стварања авантура у Средњој Земљи изван путање господар прстенова . (Сенке Ангмара су класичан и најомиљенији пример.) Наставићемо да испуњавамо и осветљавамо карту тим далеким авантурама, а сјајна вест је да постоји много мапа.
Слиједом тога, људи имају тенденцију да прескоче напред до Бичевог Схиреа након пада Саурона. Али има још много тога за истражити - од Арвен и Арагорна који имају венчање до владавине Арагорна, новог краља Гондора.
како тестирати компатибилност више прегледача
Имате ли на уму сценарије из снова, чак и ако они нису нужно планирани?
Можда превише, можда. У основи, да се „заврши“ изградња комплетне Средње земље. Толкиенов свијет је огроман, па чак и након скоро једанаест година још увијек се осјећа као да смо једва изгребали површину. Толико је места преостало авантурама и толико још прича које треба испричати, а сви у тиму узбуђени су када виде где идемо следеће. Наши снови су лутали до самих рубова мапе - Умбар и Харад иза ње, Рхун, Литхлад - и ко зна, можда ћемо тамо отићи једног дана.
Имате ли права на било који материјал из Силмарилиона? Ако не (а већина не), како покушавате радити у границама онога што можете, а чега не можете?
Наша ИП лиценца је са предузећима из Средње земље, која нам омогућава приступ материјалу Господара прстенова и Хобита. Отприлике све остале текстове држи Толкиен Естате. Имамо резиденцију Лоремастер, која дубоко улази у текстове и координира с неколико професора Толкиена, како би нам помогли да управљамо тим понекад издајничким границама и да останемо верни лоре-у. Такође редовно проучава лингвистику, средњовековну књижевност и историју. Да бисмо се држали дубљег духа лоре, верујемо да је потребно да се црпи из истих извора као што је то чинио и сам Толкиен.
Који је један од најтежих изазова са којим сте се суочили приликом прилагођавања изворног материјала?
Осигурати да су наше привлачности света Толкиеновом ентузијасту изазов који прихватамо, али то значи много пажљиве пажње детаљима, истраживања лоре, разговора са Толкиеновим учењацима и честе провере како би се уверило да ствари изгледају, осећају се и понашају се исправно. док правите нове садржаје. О многим стварима из Средње земље писало се детаљно, али понекад су људи, места или ствари отворене за интерпретацију. Кад се то догоди, желимо да наша интерпретација буде аутентична. Уз то су неке масовне борбе и сетови изазов из перспективе дизајна и играња, али опет, то је један од разлога што волимо да направимо ову игру.
Велики део Ажурирања 22 одвија се у Рхованиону. Који је био ваш омиљени аспект дизајнирања овог прилично иконичног подручја?
Било је радо тумачити како су се места која смо толико упознали и волела у Хобиту променила током отприлике 80 година. Успели смо да се проширимо након уништења града Лаке језера од стране Смауг-а, да сазнамо шта је са Дејлом и Еребором после последњих дана рата Прстена и да коначно погледамо ону таму Мирквоода и видимо да се трансформише у Ерин Ласгален. Провели сте доста времена у људским земљама, попут Рохана и Гондора, током последњих неколико година, било је дивно искусити разноликост у култури и архитектури између краљевстава вилењака, мушкараца и патуљака на северу.
Да ли сматрате да је ЛОТРО трендсетер у царству ММО-а који се бесплатно играју? Колико се пејзаж развио у последњих осам година и где се ЛОТРО уклапа?
Ми и наша старија сестра, Дунгеонс & Драгонс Онлине , биле су неке од првих игара на Западу које су преузеле постојећу онлајн игру и успешно је претвориле у Фрее Фрее Плаи модел. Временом, број доступних игара Фрее Плаи се знатно повећао, што је омогућило индустрији да боље разуме шта играчи желе. Свиђа нам се модел Фрее то Плаи јер можемо да донесемо радост великом броју играча истовремено пружајући стабилно окружење које нам омогућава да радимо и побољшавамо игре у недоглед.
Дајте нам један разлог зашто би људи који никада раније нису пробали ЛОТРО требало да ускачу.
Мислимо Господар прстенова на мрежи има једну од најбољих прича у послу, а могућност постављања у Међуземљу доноси богатство и дубину захваљујући невероватном свету који је Толкиен написао.