the flora fauna gaming
Постоји стара пословица која каже: „Да бисте победили своје непријатеље, морате знати своје непријатеље“. Овакав начин размишљања не може бити поузданији у случају играња игрица. Зато приручници и вјежбе дају играчима мало позадинских информација о непријатељима на које ће наићи. Али волим да направим корак даље и заиста одвојим време за проучавање створења у игри.
топ мп3 музика за преузимање за андроид
Чудовишта су много више од ручног замућивања у игри и фотографија их чини баш таквима да буду. То су жива бића са сопственим начином живота, телесним системима, омиљеном храном и снагама / слабостима. Данас ћу вас провести кроз изборе једног од најплоднијих чудовишта, шљака. Најпознатија по њему Драгон Куест варијације, ова створења се протежу у неколико различитих свемира. Али чак и након што их сусретнете на толико места, да ли знате шта их тера?
Кренимо од сржи ствари:
Као што видите, анатомија створења је изузетно једноставна. Само неколико основних органа лебди около у гопу који чини њихова тела. Мозак се обично налази негде близу врха тела. Веома је ситан и диктира вид и кретање. Постоје изузетни случајеви који су такође способни за говор и слободне мисли. Али у већини случајева танак је мало са глупе / безбрижне стране.
Очи су прилично разумљиве. Они помажу мрљама да виде куда иду и да ли је ико или нешто на путу путовања. Већина подврста има бар једно око, али мало их је оних који немају ниједно. Безбојни таоци највјероватније користе звучне таласе да би се кретали. Њихова тела скачу док звук пролази кроз њих и у складу са тим реагују.
Иако многи од њих имају уста, веома се ретко користе за јело. Већина виткија негује исхрану тако што апсорбује предмете на које наилази. Предмет може остати у телу неколико недеља пре него што се потпуно пробави. Ово сугерише да је материја коју чине тело слузи слабо кисела. Због својих ситних мозгова, поред хране, покупе и разне ствари. То је разлог зашто авантуристи често пронађу ствари попут златника и старе опреме након пораза.
како отворити јар датотеку са јава рунтиме окружењемДа се не меша са блатњацима који имају сличне облике, али су направљени од земље, а не желе.
Ова чудовишта долазе у много различитих облика и величина, од којих је најчешћи облик суза. Затим је ту овала и мрља, од којих је последња најсвестранија. Крвавице понекад могу имати екстензије које дјелују као удови, мада све витице имају могућност истезања тијела. Када путују, делују слично као вода, ширећи се и уговарајући тако да одговарају просторима кроз које су потребни да би се прошли.
Слим су, чешће него не, једно од првих створења на које ћете наићи у видеоигри. Као такви, лако су поражени. Проблеми могу бити само када се суочите са више њих. На пример, у Драгон Куест свемира, неколико талога може се стопити у моћну Кинг Слиме. У другим областима нападају у групама или у тандему са другим врстама чудовишта. Проналазе велику моћ у бројевима.
Затим постоје одређене ретке врсте слинава које могу задржати своје у борби. Често не изгледају много другачије од слабијих типова, зато је увек најбоље приступати талогу с мало опреза. Не дозволите да вас њихови погледи заведу! Сви могу изгледати срећно и пријатељски, али заиста се само смешкају јер не знају ништа боље. Ништа не може обрисати осмех са њихових лица, као што је објашњено на доњем дијаграму:
Па зашто их убијамо ако су превише глупи да би значили икакву злу вољу? Нису само носиоци искуства и пљачке. Неки их убијају јер се изузетно брзо размножавају. Способни су за асексуалну репродукцију једном у неколико минута и често се користи као средство самоодбране (као што се може видети у Тајна Мана ). У супротном, они једноставно иду и раде како хоће. Једна клисура може створити стотине клона дневно, а ти клонови могу створити даље клонове, и тако даље, и тако даље.
У већини света постоје мандати да убију талог на видику, како би се смањила популација. Такође је лоше саветовати да га држите као кућног љубимца, без обзира на то колико су лудо слатки. Без правог тренинга, слина кућног љубимца може брзо постати велики проблем. Не постоји начин да их „неутеришемо“; само настављају да се умножавају док се не убију. Прекомјерни раст талога врло је озбиљна ствар и може оштетити квалитету живота самих мрља и осталих живих бића на њиховим свјетовима.
Још један разлог који убијемо је храна. Неке културе слузи служе као непрестани извор желе. Да ли сте се икада питали да ли имају укус без обзира на укус њихове боје? Раде. Неке су заиста гадне ароме тамо, па је потребно обучено око да бисте могли ловити мршавке за храну. Мање неподесне културе понекад користе мање, мање развијене културе као спасоносне намирнице, али нема научних доказа да слуз јелке има било која љековита својства. Највероватније је да се ради само о плацебу.
Али нису сви талози лоши! Проучавао сам неколико чудних случајева где су ова безобразна створења деловала на страни добра. Узмимо, на пример, Блобби ( Дечак и његов лоптица ) или Гооеи (од Кирби серија). Они су повремено постали хероји, у случају Ракете ( ДК Хероес: Роцкет Слиме ) и Јерри ( Смарт Балл / Јерри Бои ). Слим попут ових доказују да јесу моћи бити племенита, марљива бића ако то апсолутно морају.
У међувремену ћемо наставити да наилазимо на њихову браћу на бојном пољу и разрежемо њихове гуске центре за злато и ЕКСП. Али од овог тренутка надаље, то можете учинити све знајући о малом створењу које убијате. Знајте да их морате убити како бисте продужили авантуристичку каријеру и помогли околини! Окрутан је, али то је пут виртуалне природе.
Остале запажене мрље укључују Пуиос ( Пуио Пуио серија), Пудинг / фланс ( Финал Фантаси серија) и Салво тхе Слиме ( Острво Јоши ).