john wick hex proves licensed games dont have suck
како додати свн спремиште у ецлипсе
Парабеллум
Приликом предвиђања а Јохн Вицк видео игрица, умови већине људи вероватно би скочили на традиционалног стрелца. Филмска франшиза заснива се на умировљеном атентатору који баца разбијаче и удара друге у грло, тако да би нека врста трећег човека могла да одговара рачуну. То би било мало превише лако. То би такође омогућило играчима да због свог неуспеха претворе самог Јохна Вицка у будаластог идиота.
То је оно што је прво погодило индие програмера Микеа Битхела. Велики обожаватељ филмова, његов идеал Јохн Вицк игра је била нешто што ће омогућити играчима да извршавају мисије прецизношћу и прецизношћу коју је Кеану Реевес унео мистериозном убици. Док је Јохн Вицк још увек човек, ретко му недостаје пуцње и никада не изгледа као будала док јури кроз конопље. Увек је цоол, сакупљен, срачунат и смртоносан.
Ако не пуцач, који ће се жанр уклопити са стилом Јохна Вицка? Зашто не нешто у складу са тим Кс-ЦОМ ? Могли бисте да помешате стратегију засновану на потезу са елементима у стварном времену, пустите играче да одаберу опције за суочавање са појединачним тренуцима, преносе податке који су приближна ономе што би пролазило кроз Џонину главу, а имају довољно руку - ван приступа због којег играчи не могу ненамјерно учинити Јохна глупим.
То је отприлике онолико колико је Битхелл објаснио ову визију свом продуценту одмах након гледања језивог акционог филма. Битхелл је велики обожаватељ Јохн Вицк (ко није?) и откад га виде, не може се зауставити успоређивање других акционих филмова са оним што су створили Цхад Стахелски и Кеану Реевес. Оно што Битхелл није знао је да је његов продуцент био умијешан у Лионсгате Гамес и ловио је терене за могућу адаптацију игре. Чувши шта је Битхелл имао на уму, замолио је Битхела да направи прототип и пошаље га на разматрање.
Ако нисте могли да претпоставите по постојању Јохн Вицк Хек , Лионсгате је волео. Ово није био неки јефтини новчани улог, већ пројекат са стварном страшћу и разумевањем шта су чинили филмовима такву вољену серију на првом месту. Јохн Вицк можда прво стави акцију, али се не зауставља на нивоима Б филмова или неуредном уређивању како би пренео своју поруку. Јохн Вицк Хек заузврат, не престаје да користи лак пут прилагођавања филма играма.
Након разговора о томе како је то било, Мике Битхелл обишао ме је разним различитим системима који чине Хек посао. Заузимајући шестерокутну мрежу, играчи могу померати Јохна готово као да игра шах. Може прећи око пет корака пре него што се акција заустави и захтева другу одлуку. Док су неки почетни прототипови имали све што раде у стварном времену, тестирање игара показало је да су играчи тада пробијали свој ниво кроз нивое на потпуно супротан начин од како ће Јохн приступити ситуацијама.
алати за преглед отвореног кода гит
Главни циљ на свим нивоима је доћи до излаза и прећи на следеће подручје. Коначно, Јохн је на мисији да убије некога, а играчи се крећу кроз различита подручја да би стигли до циља. Пошто ниједна мета није вредна убијања Јохн Вицк универзум није заштићен, насумични громови ће попунити ове нивое и потребно ће их уклонити. Нећете их моћи уочити одједном - на снази је ратна магла - тако да ћете морати да размотрите своје могућности када напредујете ка циљу. Сада смо ушли у праву мрвицу како Хек играња.
Први ниво демонстрације ствари је започео једноставно тако што је Јохн пришао жртви одострага. Незнајући за његово присуство, овај разбојник био је прилика за Битхела да исприча бројне начине на које играчи могу послати непријатеље у рану гробницу. Левим кликом на непријатеља појавиће се падајући мени са изборима као што су уклањање, ударање, пуцање, парирање, пуштање и бацање пиштоља. Поред сваке од ових опција је проценат шансе за слетање ове акције. Изнад свега је метар који показује колико ће трајати свака радња.
Иако свака акција има фазу извршења за њу, неке од њих такође имају закључак за који ће бити потребно више размишљања да се употреби у њиховој употреби. Разлог због којег то чак требате знати је да ако вас непријатељи примете, они такође раде на истој логици. Ако одаберете смртоносну акцију с дугом фазом навијања, можда ће дати противнику времена да испали шут и нанесе штету Џону, што значи да ћете требати пронаћи вријеме за лијечење.
Чак и сам чин претовара захтева мало одгађања, што је друга опција коју можете искористити у своју корист. Савијање иза поклопца и поновно пуњење оружја омогућиће непријатељима да се крећу по дужини ове анимације. Могао си и да сачекаш. Од Јохн Вицк Хек није искључиво засновано на потезу, морате да размишљате неколико корака унапред пре него што га извршите да не би постали мртви. Постоје неке уступке које играчу дају за прекид ових тренутака, од којих је прва опција парирања. Парсирање долазног напада захтева коришћење вашег мерача фокуса, што је Битхелл објаснио да је некако ту да би снимио оне тренутке из филмова у којима ће Јохн бити навијан.
Када озбиљно ударите у филмовима (попут ударања аутомобила током увода у Јохн Вицк: Поглавље 2 ), Јохн је понекад нејасан и мора одмахнути главом да би се поново усредсредио. Тачна идеја се одиграва у игри Хек . Ако вас непријатељ удари, вршите додге рол док се крећете, или изводите такодје или парирате непријатеља, исцрпићете део мерача фокуса и мораћете да изаберете тренутак за поновно пуњење. Ако немате фокусирање, то може резултирати вашом пропашћу, па је проналажење пригодног тренутка да се сакупите још један слој ове укусне торте смрти.
Срећом ове опције неће захтијевати дијељење секундног доношења одлука. Док се акција зауставља када Јохн прође додељену удаљеност, игра ће такође замрзнути акцију други пут када вас непријатељ примети. Ружичаста стрелица показује у правцу вашег нападача и пружа вам прилику да се зауставите на лицу места и носите се са њима. Можете пуцати из далеких непријатеља, ударати их изблиза или их једноставно игнорисати и наставити се кретати. Јохн Вицк не зна увек да је непријатељ ту, али не устручава се да их избаци из својих беда.
како добити сигурносни кључ за ВиФи
Укуцавајући ово све, схваћам колико застрашујуће мора звучати. Чак сам и у почетку био запањен како сам дубински урадио Микеа Битхела Хек . Када преузмете узде, ипак, све само кликне. Проценти за потезе имају смисла, сажети су и не доводе до ситуација у којима сте сигурни да би нешто требало погодити. Начин на који игра паузира када је примијетите прецизно репродукује оне филмске тренутке у којима Јохн реагира на инстинкт. Потреба да се зграбе нове пушке када понестане муниције, говори о јачини гледања Џона како баца пиштољ по нови.
Изненађујуће је колико добро Хек добија своју филмску инспирацију. То не значи да сам веровао да се нико не може прилагодити Јохн Вицк видеоигри или Мике Битхелл није био способан, али ја мислим да би то стварно било како би се Јохн Вицк осећао. Можда нема хипер-насиља или фотореалистичних приказа различитих глумаца, али те ствари нису услов за верну адаптацију филма. Ако разумете шта чини нешто посебно, остајање вере тој мантри исплатиће се.
Мике Битхелл добија то исто Јохн Вицк Хек . Сигуран сам да неће сви бити задовољни Кеану у сенци, али не бих могао бити више задовољан ако имам шансу да постанем Баба Иага. Много игара обећава да ћете се осећати као негативци, али само неколико њих то заиста и остварује. Ово можете рачунати међу великане.