ten things i loved about final fantasy xiii 118049

После три недеље паузе и игре, завршио сам. Пријавио сам 60 сати и 13 минута од јуче. Коначно сам завршио са Финал Фантаси КСИИИ , јапанска верзија.
Уместо да вам дам директне утиске или рецензију, саставио сам десет најбољих ствари које сам волео у најновијем епу Скуаре Еник-а. Будите сигурни, пуна Деструцтоид рецензија енглеске верзије игре је у току. Наравно, сматрали смо да је боље да прегледамо верзију коју ћете заиста играти.
Вероватно не могу ништа да кажем да промени мишљење гејмера који су заувек отписали франшизу. Ако желите да отпишете игру коју још нисте играли, будите мој гост. Рећи ћу да ме ово високо котира, седећи поред мојих фаворита у серији, као Финал Фантаси ВИ . За оне од вас урадите имам намеру да играм ову игру када буде објављена следећег месеца овде у САД, мислим да ће вас занимати моји утисци. Дефинитивно сам био изненађен. Мислим да ће и уморни циник бити изненађен.
Читајте даље за наше утиске без спојлера Финал Фантаси КСИИИ .
1. Цутсценес:
Шта би а Финал Фантаси бити без сетова? Шта би први Блу-раи Финал Фантаси бити без резолуција високе дефиниције? Наравно, они су дат за ову игру, али су веома добри, а нису недостатак. И пре него што почнете да се зајебавате о томе како ће игра вероватно бити само сценографија и без игре, па, то овде једноставно није случај. Постоје мањи клипови који се шире, наглашавајући радњу, а не повлачећи из ње. Наравно, још увек постоји неколико пауза у којима постоји филм о епској причи. То су, као што се и очекивало, запањујуће и потпуно вредне гледања. Неки су апсолутно епски по обиму. Већина њих ме је задивила, неколицина дирнула и све сам ценио. Видео сам и суздржаност и финоћу у начину на који су режиране сцене.
2. Нема исцељења између битака
Знам да је то рађено раније у другим играма улога, али ово је нешто што је Финал Фантаси одувек било потребно. У овом случају, то је ову игру учинило бољом игром. Бржа игра. Фокусиранија игра. Нема глупог застоја утрошеног на млевење непријатеља да бисте уштедели новац да бисте имали при руци предмете за лечење. За Финал Фантаси КСИИИ , сваку битку започињете са пуним хитовима. То некако иде са фокусом наслова на бржим играма које више укључују. Био сам захвалан што сам 60 сати које сам уложио у ову игру провео играјући се а не обављајући монотоне задатке.
како написати узорак плана теста
3. Тхе Мусиц
Масасхи Хамаузу је дао све од себе у резултат Финал Фантаси КСИИИ . Једноставно речено, Никада нисам чуо бољи резултат Финал Фантаси од ове. За мене је овај резултат најбољи Финал Фантаси ВИ, ВИИ и ВИИИ и по квалитету композиције и по распону стила. Рад се креће од мрачних и мистичних до лудих и оптимистичних, при чему сваки комад заиста цементира осећај различитих светова игре. Неке песме имају лепе додире попут испреплетаних вокалних акцента, док су друге биле наступи уживо које бисте иначе очекивали само на аранжираном албуму са великим буџетом. Ово је фантастичан резултат и нова висока оцена за серију и видео игрице уопште.
Обе кључне теме, које је извео јапански уметник Сајури Сугавара, савршено су се уклапале. Штета што су ови бачени за нешто другачије (горе) за северноамеричко издање.
4. Систем нивелисања
Алтернативно нивелисање ликова није ништа ново за Финал Фантаси. Већ неко време играју се са формулом - ко би могао да заборави да омета Материје кугле у оружје. Гледање како ваш лик напредује након одређеног броја сакупљених поена искуства је ствар прошлости.
Финал Фантаси КСИИИ користи кристалне поене, који се додељују сваком лику после битке. Ови поени се троше на Цристариум, блиставу вијугаву мапу која вам омогућава да прилагодите свој лик по вољи. Мапа је распоређена на различите путање послова, са чворовима разбацаним по свакој путањи. Потрошите довољно поена да дођете до чвора и очистите га, што вам даје предност тог чвора (пример: +20 на снагу вашег напада). Чаролије и способности се такође стичу на овај начин. Слободни сте да потрошите те поене на који год начин желите. На пример, можете направити од једног лика заиста моћног нападача. Други би могао бити подједнако упућен у све способности. Проведите довољно времена и можете унапредити свих шест радних улога за сваког лика. Било је лепо имати контролу над тим како су моји ликови завршили.
Способности су такође везане за оружје и предмете, који се такође могу нивелирати. Сирови материјали пронађени током истраживања могу се применити на оружје/предмет како би се повећале или промениле његове способности. Када је опремљен, лик добија све предности тог оружја/предмета. Оружје и предмети такође могу да еволуирају с обзиром на прави предмет, додајући нове способности и погодности. Опције прилагођавања су скоро бескрајне са системом ставки, а у неким случајевима могу донети или прекинути ваше успехе у биткама. Наићи на најбоље материјале за прављење најбољих предмета било је као игра у игрици.
5. Мисије и истраживање
Сви људи који су престали да играју Финал Фантаси КСИИИ након 5 сати ће вам рећи да је то линеарна игра. Да су наставили даље, нашли би део игре тако огроман Изгубио сам се то више пута. Чисти обим овог света је нешто што се мора видети да би се веровало. Мислим да би детаљна дискусија о томе довела до спојлера, али знајте да је довољно велика да ће вам требати чокобо да бисте се кретали. Довољно је велико да ћете се заиста осећати као да истражујете свет. Огромност и слобода истраживања ме заправо подсећају на масивну игру за више играча. Прелепи видици, чудна створења и немогући изазови су на претек. Оно што почиње као углавном линеарна игра отвара се на невероватан начин. То је као исплата за напоран рад.
Финал Фантаси КСИИИ такође је препун опционих мисија. Лако је проћи поред прилике за обављање већине ових мисија, што је штета, јер су невероватно задовољавајуће. Постоји преко 60 мисија које вас награђују свиме, од нових предмета и способности до приступа новим областима и новим непријатељима које треба да уништите. Само са мисијама, проценио бих да постоји добрих 30+ сати истраживања и играња. Такође су забавни и добро дизајнирани.
6. Биг Босс битке
Моји први утисци о изазову који Финал Фантаси КСИИИ представљени нису били у потпуности позитивни. Првих неколико сусрета са шефовима било је увредљиво једноставно, а систем борбе је пружао мало опција за уклањање зликоваца. Био сам забринут да ћу једноставно проћи кроз ову игру без икаквих изазова. То се брзо променило. Испоставило се да су само загревали играче. Случај је управо супротан: Финал Фантаси КСИИИ је препуна огромних, епских, неуспешних и неизмерно задовољавајућих битака са шефовима. Говоримо о врстама битака РПГ-ова прошлих дана, где бисте морали да се ментално припремите за тешке, умешане сукобе који вас одводе до краја. Ви ћете умрети. Мораћете да испробате више стратегија. А када коначно успете, очекујте да скочите са свог места, заплешете и псујете свој телевизор/ПС3 јер сте икада мислили да нећете.
Оно што је сјајно је то што су заједнички непријатељи у каснијим фазама игре сви као мале битке са под-шефовима. Никада нисам наставио толико пута у РПГ-у.
јава направи копију низа
Последња битка за шефа? Гранд. Лепа. Очекујте нешто због чега би Кефка могао да побегне за свој новац.
7. Тхе Тхровбацкс
Откривање би значило покварити, али рећи ћу да фанови Финал Фантаси серије могу очекивати да ће наићи на бројне повратне информације у вези са старијим серијским играма у Финал Фантаси КСИИИ . У почетку су то само имена и климање и неколико ликова. Касније, за оне који заиста уђу у игру и њене мисије и опционо играње, наћи ћете неке повратне информације које ће вас учинити носталгичнима и драго што сте потрошили време да их пронађете. има много тога Финал Фантаси љубав у овој игри.
8. Систем борбе
Једноставно речено, Финал Фантаси КСИИИ’ систем борбе заиста чини игру. Брз, изазован и свеж тако бих то описао. Лудо је и никад досадно, осим фаза тренинга на почетку. Када вам је комплетан систем откључан, ваши прсти ће летети и ваш ум ће бити расут, покушавајући да управљате акцијама ваше странке у исто време када се браните од нападача.
Оптима систем игре вам омогућава да додељујете и поново додељујете послове за сваког од ваша три члана странке у стилу у ходу током битке. Послови су: Нападач, Исцелитељ, Бластер (офанзивна магија), Јаммер (магија за уклањање статуса), Енханцер (магија за побољшање статуса) и Дефендер. Постоји шест Оптима слотова којима можете слободно доделити посао сваком лику пре битке. У борби ћете изабрати најбољи Оптима слот за ту прилику тако што ћете притиснути дугме Л1 и изабрати један. У офанзиви? Идите са формацијом Аттацкер/Бластер/Аттацкер. Геттинг реамед? Идите на брзо излечење тако што ћете се пребацити на формацију исцелитеља/бранитеља/исцелитеља. Након што подесите формацију Оптима, ви ћете унети сопствене команде, док друга два члана странке остају да обављају послове које сте им доделили.
Све ово функционише у комбинацији са механичком паузе. Сваки непријатељ има слабост, која је обично елементарна. Ваши редовни напади наносе редовну штету, али ако пронађете ову слабост, можете је искористити да попуните Бреак метар. Када се тај мерач напуни, ваша редовна штета ће се умножити. Са сваким непријатељем који има посебне слабости, ово одржава битке свежим и забавним, подсећајући ме на борбену механику коришћену у особа 3 и 4 .
Систем Оптима, у комбинацији са овом Бреак механиком, представља све врсте могућности за занимљиве непријатељске изазове. Чини се да је Скуаре Еник мислио на све њих, и мораћете да користите стратегију да откључате сваки, чинећи сваки нови сусрет као слагалицу. Дефинитивно има неких стумпера у мешавини. Крајњи резултат је живахан и ангажован систем борбе, а не уморан и досадан.
9. Тхе Енд
ц ++ двоструко повезана листа
Не могу рећи да су ми се свидели многи завршници Финал Фантаси. Обично се затекнем како говорим да је све о путовању, отписујући дуготрајне и збуњујуће ЦГ филмове који ме баш и не остављају задовољним. Изненађујуће, завршетак за Финал Фантаси КСИИИ деловало ми је као нешто о чему су заиста размишљали. Његова свеобухватна коначност погодила ме је у вау тренутку који се показао и лепим и елегантно пригушеним. Схватите ово: кратко је и није много речи. На крају, то је поетично и дивно, и не могу да се сетим друге серијске игре која је завршила боље.
10. Реплаи Валуе
РПГ и вредност понављања обично не завршавају у истој реченици. Финал Фантаси КСИИИ , с друге стране, отворено вас позива да се вратите и покушате поново. Готово је немогуће урадити све из првог пута, са неким бонус садржајем који је наизглед креиран да вас врати у микс након завршетка. Касније у игри ћете схватити да сте виђали изазове који су били намењени да се вратите и ухватите у коштац. Међутим, нема потребе да се враћате на почетак. Дизајнирали су игру тако да они који су управо завршили могу да ускоче назад и ураде све што су пропустили први пут. Ови људи ће открити да моћи и способности којима нису могли приступити први пут. Ако сте пропустили неке од мисија, и оне су ту. Немојте мислити да ћете покосити сваког непријатеља на кога наиђете – нови ће вас сигурно натерати да умрете и покушате поново.
Финал Фантаси КСИИИ није ваша игра могао играј поново. Заправо је паметно дизајниран да вас позове назад, дајући вам већу вредност за ваш новац.
______________________________
Обавезно сутра поново проверите ствари које ми се нису толико допале Финал Фантаси КСИИИ .