promoted blog how sega killed valkyria chronicles
( Блогер заједнице Дтоид-а Аураин говори о третману компаније Валкириа Цхроницлес од стране компаније Сега у светлу њиховог недавног кашњења у западном издању Платинум Гамес-а “ Анархија влада . Желите да се ваше сопствене речи појаве на насловној страни? Написи се! - Бецци Цаине )
У јесен 2008. године, Сега је пуштена Валкириа Цхроницлес на ПлаиСтатиону 3 на практично нулу фанфаре, мало без икаквог оглашавања и на врхунцу страшног периода за новембарско издање. Валкириа Цхроницлес било је намијењено осредњости, да је засјењено играма већег буџета и репутације, али није изневјерило. Успео је против свих шанси и од тада је постао можда најзапаженији хит генерације, кога воле они који су га играли и стални састав на ПлаиСтатион 3-у морају имати ексклузивне листе, поред лајкова Неистражене и Демон'с Соулс .
Валкириа Цхроницлес је тактичка игра улога, а уједно и јапанска у томе. Мало је тактичких РПГ игара које су икада постигле критични успех на Западу, жанр који је обично спорији, игра промишљена и стратешка. То би било непотребно 2005. и бескрајно више него 2008. Упарено са стереотипним приказом аниме девојке која поставља предњи поклопац и лажним постављањем Другог светског рата у време када је тржиште одавно достигло прекомерну засићеност, и Валкириа Цхроницлес био осуђен на неуспех.
Успео је.
Многи сматрају да је седма генерација играћих конзола заледила. То је генерација Зов дужности годишње се такмичи са ЕА Баттлефиелд серија за доминацију повремених игара на тржишту. ЕА удвостручују своје модерне ратне стрелице првог лица пуштајући на слободу Медаља за част: Варфигхтер , игра развијена на Фростбите 2 мотору са циљем реалистичне графике Баттлефиелд 3: Премиум , игра развијена на Фростбите 2 мотору са циљем реалистичне графике, надметати се са Ацтивисион-овом Цалл оф Дути: Блацк Опс ИИ . Можда то можемо приписати Валкириа Цхроницлес 'успех у томе што је ствари направио другачије.
Израз 'смеђи и цвјетати' постао је злогласан у играчкој заједници као израз подсмијеха за игре које покушавају изгледати 'сљедећи ген', или хиперреалистично, постављањем играча у смеђе окружење с ефектима цвјетања да би добио што реалнији изглед у игру, али често не успева и изгледа прилично непривлачно. Валкириа Цхроницлес међутим, узео је други пут и комбиновао је и аниме уметнички стил са стилом живе водене боје, стварајући величанствен и величанствен уметнички стил који ће издржати тест времена и такође пружа фантастичан уоквирујући уређај за помало стандардан, а опет шармантан прича.
Али уметнички стил сам по себи не може да учини игру пријатном или успешном, и иако се ретка покривеност штампе није усредсредила на њу, Валкириа Цхроницлес такође је стајао одвојен од својих савременика тако што је био прилично јединствен у свом игрању поред својих визуелних приказа. Користећи систем назван БЛиТЗ (Битка живих тактичких зона), од играча се очекивало да преузму контролу над својим јединицама од треће особе, циљајући се помоћу углова камере преко рамена и позиционирају се у повољним положајима како би искористили предност потискивања ватре. Борба се одвијала и у скретању и у стварном времену. Играчи бирају јединицу која ће преузети контролу у командном режиму, а затим се од тамо пребацују у реално време. Тактичка игра се подстиче јер су играчи рањиви на пресретање ватре од свог непријатеља током активне фазе игре, при чему се време на тренутак замрзава како би се омогућило прецизно циљање. Мешавина потешкоћа и мноштво споредних задатака и препирки обезбедили су недостатак игривости за које би се играчи могли вратити.
Критични пријем за Валкириа Цхроницлес био је изузетно позитиван, а продаја је расла полако али доследно. За играма је порастао велики фандом и појавила се потражња за ДЛЦ-ом, који се на крају појавио у облику тежег режима борбе и споредне приче за култног омиљеног савезника Едиа и антагониста Селвариа. Убрзо је адаптација манге наручена и објављена у Јапану, а фанови су је превели на енглески језик. Манга је праћена анимеом, који се проширио на неким деловима емисије (у другим су прескакали као што то често чине адаптације) и изгледало је као да се звезда диже. Најављен је неизбежни наставак и фандом се радовао. Па шта је пошло по злу?
Сега је пошла по злу. У крајње заблуду, Валкиријске хронике ИИ најављено је за ПлаиСтатион Портабле. Једна универзална похвала Валкириа Цхроницлес добио је због свог прелепог уметничког стила, а ово је била ствар број један који би омео ПСП наставак, а да не спомињемо величину базе потенцијалних играча.
На неки начин је прелазак са ПлаиСтатиона 3 на ПлаиСтатион Портабле имао смисла. Ручни је уређај и даље у Јапану неславно популаран, и недељно продаје своје наследнике ПлаиСтатион Вита на недељној основи. Игра би имала огромну базу играча из Јапана из овог разлога, али сигурно никада нису припадали западном тржишту када су одлучили да развију наставак за ПСП.
Може се поверовати да их можда недостатак поверења у сопствену франшизу доводи до смањења развоја, али без инсајдерског сазнања о одлуци Сеге да одабере ПСП као своју платформу, то се може сматрати само лошом одлуком. Валкириа Цхроницлес урадила је оно што је требало да учини: Добила је профит од трошкова свог развоја, добро је прегледала, имала је јак фандом и фантастичну репутацију. Велика неспособност да се игра због комерцијалног неуспеха ПлаиСтатион Портабле-а разочарала је многе. Валкиријске хронике ИИ био осуђен на неуспех. И није успео.
Валкиријске хронике ИИ била је добра игра. Играло се баш као и прва игра, иако на много мањим мапама са једноставнијим изгледима, али еволуирало је поврх тога, укључујући више класа типова за које играчи бирају и омогућавају дубљи играње и стратегију. Да би се уклопили у медијум, мисије су рађене у краћим верзијама величине залогаја које су вам омогућиле да подигнете и играте. Чак је укључивала мултиплаиер да бисте могли да се играте са пријатељима локално или преко АдХоц Парти-а. Али околина је разочарала многе: војну академију са студентима који су били болесно лукави. Док је прва игра имала шарм да то узврати, друга није. Игра је урадила задивљујући посао одржавања визуелног стила свог претходника, али до чега је успело? Мало ко је на западу имао приступ ПлаиСтатион Портабле-у. Где Валкириа Цхроницлес почео мали и нарастао већи него што је стварно требао бити, Валкиријске хронике ИИ започео је са великим очекивањима само да се брзо смањи и слабо прода.
Отприлике два месеца након западног издања, теасери су се почели појављивати у јапанским играма у часописима за игре у непоновљивом стилу Валкириа Цхроницлес . Рани извештаји су указивали да ће се потенцијални наставак вратити на поставку прве игре и да ће испричати нову причу током промашене Европе из Другог светског рата. Надале су се наде и навијачи су чекали са дахом. Убрзо је најава откривена и Валкириа Цхроницлес ИИИ: Неописане хронике најављено је ... за ПлаиСтатион Портабле.
Фанови очајавају. Иако су били задовољни игром игре Валкиријске хронике ИИ , била је блудна јер је игра била инфериорна од прве игре, а одлука да се направи још једна ручна игра за разлику од конзоле игре коју су фанови чезнули била је тајанствена. Мало људи који су успели да играју Валкиријске хронике ИИ чекао потврду да ће трећи у низу бити локализован на енглеском језику. Најава никада није стигла, наводећи све мању популарност ПСП-а на западу и лошу продају друге игре као разлоге зашто. На крају, верзија Валкиријске хронике ИИИ са бонус садржајем најављено је и објављено у Јапану, али ни то никад није било локализовано.
Морате се поставити питање шта је Сега очекивало. Како можете очекивати велики број продаје за игру у којој врло мало људи активно користи платформу на којој се пушта? То је аналогно пуштању ГамеЦубе игре у 2012; ПСП никада није заиста имао значајну корисничку базу на Западу, а свакако не и 2010. године.
иоутубе то мп3 претварач који ради
Брзо напред до 19. јуна 2012. године. Сега је одложила Платинум Гамес ' Анархија влада из непознатих разлога Платинум Гамес. Игра ће се објавити у К1 2013, а не у јулу као што се раније мислило. Атсусхи Инаба, програмер за Платинум Гамес, изјавио је да су верзије за Анархија влада намењене земљама које говоре енглески језик, на све начине су комплетне и имаће садржај 1: 1 са јапанском верзијом, Мак Анарцхи , који би требало да буде објављен у првој седмици јула. Поред овога, Сега је најавила развој новог наслова по имену Двобој хронике у Валкирији , која ће бити карташка игра базирана на прегледачу, а не дуго очекивани наставак конзоле.
Немам појма шта Сега ради, али сигурно неће обрадовати своје фанове.