the memory card 93 language barrier
У видео-играма с великим буџетом, већина незаборавних момената (алитерација!) Догађа се током продужених акционих секвенци или препирки с главним борбама. И нема ништа лоше у томе! Увек ћу волети своје битке са Хидра Бог рата или моје нуклеарне експлозије у Зов дужности . Ови тренуци су по којима се издвајају игре са великим буџетом!
Али, с времена на време, лепо је бити изненађен једним од ових троструких А наслова. Лијепо је наићи на тренутак који је једнако запамћен, али на много мирнији, много јединственији начин.
Одличан пример освежавајуће јединственог тренутка као што је овај Непознато 2: Међу лоповима за ПлаиСтатион 3. Игра није без својих врхунских тренутака - у ствари садржи неке од најимпресивнијих комада видеоигрица све време . Али то је током изненађујуће интелигентног тренутка касније у игри када Неизвршено 2 трансформише се из нон-стоп акционе игре у нешто много значајније.
Неопходна подешавања
Непознато 2: Међу лоповима је смешно.
Не лоше смешно; она врста смеха која само може описати игру попут Неизвршено 2 . Преко врха смешно. Чврсто падајући смешно. Невероватно феноменално ... смешно. Игра је узела нашу част Игра године у 2009. години са разлогом. То је једно невероватно искуство од почетка до краја.
У игри играте као Натхан Драке, помоћни играч ловаца на благо и један од најшармантнијих и симпатичнијих ликова за видеоигре у модерном игрању.
Основни заплет Неизвршено 2 врти се око Натханове потраге за изгубљеним градом Схангри-Ла.
На самом почетку игре, врло повређени Натхан буди се до прилично шокантног (и, сада, прилично иконичног!) Погледа. Запет је у седиште воза који виси са ивице литице!
Користећи акробатске потезе које је усавршио, Натхан успева да побегне из влака у тренутку, и то пре него што падне у дубоку долину испод.
Сретан што је жив (иако не губи духовитост и оштре једнокрилне линије), Натхан пролази кроз голему, сњежном врхом планине, покушавајући да открије гдје је и шта даље.
Након борбе са шаком непријатеља у крхотинама уништеног воза, Натхан открива чудан кључ који стрши из снега. 'Шта је овај кључ?' пита играч. 'А зашто је усред велике снежне олује?'
Да би вам помогао да одговорите на та питања, игра се нагло окреће месецима раније, док се Натхан налази у турском музеју са пријатељима (и колегама лоповима) Харријем и Цхлое.
Након што га је издао Харри, Натхан започиње авантуру која га води преко многих континената, а сваки је испуњен неким од најимпресивнијих комада икада виђених у видеоигри. (Озбиљно, за пример једног, кликните овде овде. ИМПРЕСИВНО!)
На крају, прича води до тренутка када Натхан пронађе претходно виђени „кључ“, за који сазнаје да је древна тибетанска пхурба коришћена за откључавање тајног пролаза који води у Схангри-Ла (очито!).
Са кључем у руци, Натхан наставља своју авантуру.
Након што је доживео поприличан низ преокрета (као и невероватне акционе секвенце!), Игра води до тренутка на самом почетку игре, при чему је Натхан преживео епску несрећу влака.
Побегнувши опет као и на почетку игре, Натхан се још једном пробија кроз снежну олују, једва жив, али одлучан да настави даље.
Након путовања кроз познато окружење, Натхан још једном открива скривени кључ. У овом тренутку, међутим, редослед се не завршава фласхбацком. Прича наставља , са Натханом је посегнуо за кључем и напала га група непријатеља.
Услиједи тешка битка, с Натханом је једва изашао жив.
И даље се пробија кроз густ снег.
Хладни и оштри услови, у комбинацији са његовим повредама, најбоље су се снашли.
Натхан пропада.
Сва нада се чини изгубљеном.
Из ничега ниоткуда тајанствена фигура извире из метежа вијугавог снега.
Лик се приближава Натхану.
Натхан подиже поглед. Пре него што уопште има прилику да разуме шта види, пропада.
Екран бледи до беле боје.
Ево када почиње тренутак ове меморијске картице: Језичка баријера.
Тренутак
Како сцена бледи, Натхан се приказује како се буди из несвијести.
Лежи у малој колиби на разнобојном ткану тепиху.
Млади дечак стоји над њим и зури.
Запањен, Натхан скаче уназад. Не зна где је.
Са стражње стране колибе, један старији Тибетанац корача напред. Одмах га Натхан (и играч!) Препознају као лик који је изашао из снега.
Човек почиње да говори.
Али уместо енглеског, човек, наравно, говори Тибетански .
Натхан не разуме ни реч коју говори.
Човек изађе на улазна врата.
Користећи само визуелне знакове, Натхан на крају сазнаје да мора да следи чудног, корисног човека.
Док се Натхан излази из колибе, нашао се у прелепом селу. Домаће животиње и сељани подижу поглед према странцу док Натхан пролази поред њих. Нико не говори ни један енглески, али Натхан не може да помогне, него да се осећа добродошлим од стране свих забринутих и брижних људи који га окружују.
Тибетански човек на крају води Натхана до колибе на другој страни села.
Унутра се Натхан поновно састаје са својом пријатељицом Еленом, а такође упознаје човека по имену Карл Схафер.
Схафер убјеђује оклијевајућег Натхана да тражи своје нестале чланове своје експедиције, који су можда нашли више трагова гдје се налази Схангри-Ла.
Да би му помогао, Натхан се удружио с тибетанским човеком који му је спасио живот, откривен је као вођа села, Тензин.
Иако не говори енглески језик, Натхан чита Тензинов говор тијела и некако зна да ће му вођа села помоћи да пронађе изгубљене чланове експедиције и да га сигурно врати натраг у село.
Одатле, Натхан и Тензин крећу у продуженом низу до огромног низа ледених пећина у планинама.
Шпиље су испуњене многим загонеткама, за неке су неопходна оба знака да би се решили. На пример, Натхан ће можда морати да појача Тензина на вишој линији да му помогне да устане. Или ће Тензин можда морати да ухвати Натхана док скаче на далеку литицу.
Суштина свега тога је што Тензин никад не говори ни реч на енглеском. Он комуницира само на тибетанском и са универзалним знаковима као што су гестикулација руку и емотивни изрази.
На крају, њих двоје почињу да комуницирају с лакоћом, верујући и разумејући се као да су пријатељи годинама.
Након што су прошли кроз пећине и открили шокантну тајну о Схаферу и његовој улози у потрази за Схангри-Ла, Тензин и Натханом, кренули су натраг у село.
На њихов шок, некоћ мирно село опустошили су непријатељи који траже Схафер. Натхан с ужасом посматра како сељани вриште и скривају се у својим колибама како би избегли клање.
пл скл интервју питања и одговори пдф
Одлучни да на било који начин помогну, Натхан и Тензин поново раде заједно како би спасили село страшних нападача.
Проширена мисија завршава се победом, али не без жртве. Тензин се, срећом, поновно спаја са својом љубавном породицом, али село је уништено.
Зграде се урушавају када су захваћене пламеном.
Село никад неће бити исто.
На крају се опростио, Натхан се опростио од свог новог пријатеља Тензина. Извињава се због онога што се десило његовом селу. Тензин потврдно климне главом.
Њих двоје су само кратко провели једно са другим, али формирали су везу за разлику од друге.
Веза се формира без икакве разумевања речи.
Тренуте између Натхана и оданог Тензина можете гледати овде:
Удар
Тензин је сам по себи сјајан лик. Лојалан је, љубазан и заиста помаже играчу у тренуцима када је то потребно. Ово је очигледно првог тренутка када га сретнете.
И то је шокантно, јер већина игара које уводе партнере касно у причу завршавају катастрофом! Погледати на Ресидент Евил 4 и Кинг'с Куест ИИИ: Насљедник је човјек за савршене примере. Обје игре су фантастичне, али трпе фрустрирајуће контроле и језиве мисије након што се Асхлеи и Роселла придруже главним ликовима касније у игри.
Али Тензин као свеукупно сјајан партнер није оно што његов изглед чини тако незаборавним.
Оно због чега је Тензин толико занимљив јесте језичка баријера између њега и Натхана.
Због тога што Тензин не говори ни реч енглеског, дизајнери компаније Неизвршено 2 није се могао ослонити на традиционалне замке које већина партнера донесе за сто.
Тензин се не може користити за извикивање туторијала или замолити Натхана да уради нешто конкретно (или чак понудити очекивани, духовити дијалог за напред и назад као и многи други делови игре). Уместо тога, њих двоје морају да комуницирају без да заиста кажу реч. Пошто Натхан не разуме Тензина, једино логично је да играч не разуме ни њега.
Да бисте били сигурни да се то дешава у свим сценаријима, Неизвршено 2 има нешто што је још импресивније: потпуни недостатак титлова .
Титлови у савременим играма некако се узимају здраво за готово. Већину времена користе се зато што одређени играчи више воле да их укључе и прочитају редове дијалога на екрану, било да покупе сваку детаљну реч или зато што је јачина звука на телевизији прениска да би разумели шта ликови говоре .
Ово је веома корисна особина, али никада коришћена изван естетских склоности.
Ин Неизвршено 2 , ако играчи активирају титлове, Тензин може још увек не разуме се. Уместо да преводи свој дијалог из иностранства, игра приказује само '(говорећи тибетанског)' на екрану сваки пут када разговара.
Овај мали, али веома важан креативни избор осигурава да игра увек остане у перспективи главног јунака Натхана. Ако он Не могу разумети Тензина, играч никад неће.
Па како ова језичка баријера утиче на стварни игри?
Када се Натхан пробуди у тибетанском селу и први пут сретне Тензина, игра се освежавајуће успорава.
Уместо да трче около и праве одважне скокове или гађају непријатеље, редослед у селу је само да Натхан шета уоколо, откривајући чуда и лепоту села и упознајући своје срећне, добродошле сељане.
Нико од људи у селу не говори енглески, али игра успева да вас натера да бринете о њима - од њихових топлих геста до њихових разиграних одговора.
А ова визуелна комуникација се наставља у Натханово време са Тензином. Никада се њих двоје не разумију, али некако вас игра чини бригом за овог тибетанског вођу села. На неки начин, главна језичка баријера чини вас само попут њега више .
Гоне је духовит однос између два лика. Уместо њега, постоји искрени осећај повезаности, пријатељства и хитности. Два лика требају једни друге да наставе напред, али то могу учинити само комуницирањем на најосновнијим нивоима.
Кад завршите са шетњама пећинама са Тензином, стварно га волите. Много сте прошли са овом дивном супутницом и победили сте у таквим тешкоћама да желите да му помогнете да остане безбедан. Језичка баријера чини вас бригом за њега потпуно другачијег нивоа .
То је суптилни, готово подсвјесни осјећај који се множи само јединственим обликом комуникације.
Када се вратите у село да га нађете под нападом, ваш инстинкт је да заштитите Тензина и све остале сељане од штете.
Иако је игра линеарна, ваш напредак и евентуална победа изгледају као да се нешто догађа због ваше одане и снажне повезаности са овом групом људи коју једва познајете… и једва разумете.
Све је то сјајно.
Сусрет с Тензином није тренутак који се одмах истиче као незабораван, али, гледајући уназад, лако је један од мојих најдражих наставака у свима Неизвршено 2 . Можда неће бити тако испадајући чељусти као у другим акционим сценама у игри, али успева да буде много посебнија.
Сачувај датотеке на меморијској картици
Сезона 1
.01: Повратак Баби Метроида ( Супер Метроид )
.02: Племенита и жртва Полома и Порома ( Финал Фантаси ИВ )
.03: Сусрет са психоом Мантисом ( Метал Геар Солид )
.04: Наследник Давентрија ( Кинг'с Куест ИИИ: Насљедник је човјек )
.05: Пеи'ј је заробљен ( Поред добра и зла )
.06: Опера Финал Фантаси ВИ )
.07: Напад зомби паса! ( Ресидент Евил )
.08: Преокрет класичног ( Метроид: Нула мисија )
.09: Божићни поклон ( Елите Беат Агенти )
.10: На месец, Марио! ( Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши )
.11: Самотно острво ( Финал Фантаси ВИ )
.12: Вандеров храбри пријатељ ( Сенка Колоса )
.13: Подводно писмо ( СтарТропицс )
.14: Легенда о Тетри ( Легенда о Зелди: Вјетар )
.15: Змија повлачи окидач ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.16: Вожња под ракетама ( Цонтра ИИИ: Ванземаљски ратови )
.17: Лутање за бициклом! ( Баттлетоадс )
.18: Завршни крик Силдре ( Финал фантаси в )
.19: Смрт ... грабећи греду? ( Супер Метроид )
.20: Порука у чаши ( БиоСхоцк )
Сезона 2
.21: Завршни чин Црона ( Цхроно Триггер )
.22: Ганонова кула ( Легенда о Зелди: Оцарина времена )
.23: Све је то био сан? ( Супер Марио Брос. )
.24: Асимилација Керригана ( СтарЦрафт )
.25: Породица породице МцЦлоуд ( Стар Фок 64 )
.26: Повратак Ридије ( Финал Фантаси ИВ )
.27: Битка са Хидром ( Бог рата )
.28: Борите се за Маријанину љубав! ( Доубле Драгон )
.29: Хунтер напади ( Халф-Лифе 2: Епизода 2 )
.30: Влак фантома ( Финал Фантаси ВИ )
.31: Крај краја ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.32: У шипка којем верујемо ( Дан пипка )
.33: Бресквени плесови са ТЕЦ-ом ( Папер Марио: Врата хиљаду година )
.34: Учење скока са зида ( Супер Метроид )
.35: скок вере ( Ицо )
.36: Главни мач ( Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу )
.37: Размишљање изван ДС-а ( Хотел Дуск: Соба 215 )
.38: Трчање изван дворца ( Супер Марио 64 )
.39: Са језера! ( Ресидент Евил 4 )
40: У меморија ( Изгубљена одисеја )
Сезона 3
.41: Принц млатара ( Супер Марио РПГ: Легенда о седам звезда )
.42: Глава пирамиде! ( Силент Хилл 2 )
.43: Чекање на сенку ( Финал Фантаси ВИ )
.44: Чврста против течности ( Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса )
.45: Рођење сецеста ( Ниња Гаиден )
.46: Увреда мачевима ( Тајна острва мајмуна )
.47: Дворац заглавио у времену ( Легенда о Зелди: Вјетар )
.48: 'То је чаробна флаута!' ( Чаробњак )
.49: Спремање Деда Мраза ( Тајна Мана )
.50: Шокантан губитак ( Халф-Лифе 2: Еписоде 2 )
.51: Летећа крава ( Еартхворм Јим )
.52: Слепи лопов ( Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу )
.53: Нуклеарна експлозија ( Цалл оф Дути 4: Модерно ратовање )
.54: Микроталасни хрчак ( Маниац Мансион )
.55: Судбина Лукине мајке ( Цхроно Триггер )
.56: Ватрена смрт? ( Портал )
.57: Тренутак тишине Јаде ( Поред добра и зла )
.58: Велики моћни поо ( Дан лошег крзна Цонкера )
.59: Са знањем долази голотиња ( Одијело за слободно вријеме Ларри ИИИ )
.60: Флинт бијес ( Мајка 3 )
Сезона 4
.61: Сан о рибицама ветра ( Легенда о Зелди: Буђење везе )
.62: Напуштање Мидгара ( Финална фантазија ВИИ )
.63: Збогом! ( Биониц Цоммандо )
.64: Смрт и туга ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.65: Поглед у будућност ( Свемирска потрага: Сариен Сусрет )
.66: Трговац Талоон ( Потрага за змајевима ИВ )
.67: Скалирање водопада ( Против )
.68: Антонова љубавна прича ( Професор Лаитон и ђаволска кутија )
.69: КО! БЈ! ЛОЛ! ( Кинг Кинг )
.70: Величанствена робота! ( Мега Ман 2 )
.71: Ротирајућа соба ( Супер Цастлеваниа ИВ )
.72: Зграда која се урушава ( Непознато 2: Међу лоповима )
.73: Смрт од левка ( Пхантасмагориа )
.74: Цроново суђење ( Цхроно Триггер )
.75: Слепи се бори против слепца ( Год рата ИИ )
.76: Братска љубав ( Мајка 3 )
.77: Принце Фрогги ( Супер Марио Ворлд 2: Острво Јоши )
.78: Кип хероја ( Змај змаја В: Рука небеске младенке )
.79: Унутра црв ( Геарс оф Вар 2 )
.80: Повратак Мојсијевој сенци ( Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса )
Сезона 5
.81: Молитва за Несс ( ЕартхБоунд )
.82: Иунин празан загрљај ( Финал Фантаси Кс )
.83: Обрада експлозије! ( човеколики јеж Соник )
.84: Краљевска помоћ ( Легенда о Зелди: Вјетар )
.85: Одабрали сте ... мудро ( Индиана Јонес и судбина Атлантиде )
.86: Смрт је коначна ( Фире Емблем )
.87: Змија у микроталасној ( Метал Геар Солид 4: Пиштољи Патриотса )
.88: Ознака ТХИЕФ ( Легенда о Зелди: Буђење везе )
.89: МЕСО 'СПЛОСИОН! ( 'Сплосион Ман )
.90: У сенци њеног оца ( Финал Фантаси ВИ )
.91: Снајперска пушка и телефон ( Гранд Тхефт Ауто ИВ )
.92: Жртвовање Јошија ( Супер Марио Ворлд )