talking killer is dead with suda51
Колико су прошле Грассхоппер игре утицале на њихов најновији наслов
Показале су нам КССЕЕД игре и Грассхоппер Мануфацтуринг Суда51 Убица је мртав прошле недеље током Конференције програмера игара овде у Сан Франциску. Једном када смо проверили играње, КССЕЕД је отворио састанак да би смо одабрали мозак Суда51.
Суда51 је увек забавно разговарати, али ни овај пут није било другачије. Лице Грассхоппера детаљно нам је показало неке од утицаја који су помогли да се обликује Убица је мртав , шта се догађа са звучном снимком и како Самураи Цхамплоо игра је променила све за развојни студио.
На име Убица је мртав
'Ја сам обожаватељ (Тхе Смитхс), бенда, и они имају песму под називом Краљица је мртва . Ово је био само напоран наслов и управо сам пребацио краљицу с убицом. Говорило се да хајде да променимо наслов у нешто друго (као) било је некако нејасно што заиста ништа не описује. И тада граматички то можда није тачно, али мислио сам да даје више јединствености која се стварно поклапа са играма, па смо одлучили да је оставимо.
На звучној сцени
Суда51 је потврдио да Акира Иамаока заиста иде према звучној сцени Убица је мртав . Што се тиче музике коју можемо очекивати од музике, Суда51 чак и не зна.
'На самом почетку објаснио сам шта је концепт ове игре и шта покушавам да урадим у игри. Након тога дошли смо до неколико идеја шта треба радити и обавили смо неке размене идеја. Али осим тога, бацио сам целу ствар на (Акира). У овом тренутку још увек ради у токијској канцеларији, још увек одмахујући.
На Цвет, сунце и киша веза
'Постоји нека сличност јер је и Сумио Мондо носио одијело, а мени се једноставно свиђа тај лик. Не знам, само изгледају слично. И тада ми се свидело име Мондо, па сам га овај пут одлучио у више акционе игре. Првобитно сам размишљао о Монду Смитху, али мало је близак Сумио Мондо, па смо одлучили да га променимо “.
Оба Мондоса су два потпуно различита карактера, али деле и утицаје. 'Само мислите на њих као на далеке рођаке или родбину', рекао је Суда.
О подударању визуала Хероји пројекта (концептни видео који ће и даље постати Нема више хероја )
'Изненађена сам што бисте се тога сећали, некако сам заборавио! То је нешто што ми се јако свидјело, а хтео сам да то ставим у ХД формат и мислим на то Убица је мртав Био сам у стању да то постигнем “.
На Џејмс Бонд инспирација
'За овај наслов не постоји посебно Бонд филм, био је то само то 007 као серија. Он је британски агент који одлази на различита места, у различите земље како би нешто решио. То је била окосница како смо то створили.
'Вероватно је мој лични фаворит Дневна светла . Јако ми се допала тематска пјесма, то ми је најдража Бонд филм. Не мислим да многи људи кажу да им је то најдраже (смех). Има ту јединственост која ми се заиста свиђа. '
На било који утицај из Убица 7
Нисам баш конкретно размишљао о томе Убица 7 кад сам то радила ( Убица је мртав) , али мислим да је то само компилација свих ствари које сам стварао. Ова тема џелата и Убица 7 врста шибица. Има пуно ствари које користим из задњег каталога и идеја које сам имао. Ништа посебно не повезује та два заједно.
Како Самураи Цхамплоо игра је променила Грассхоппер-ов дизајн
На питање зашто се игре Грассхоппер и даље фокусирају на борбу против малопродаје, Суда 51 је рекао да мисли да је то култура као што је Јапан био земља мачева. 'Мислим да је у мојој ДНК или генима', рекао нам је Суда51.
Ипак пре успеха Нема више хероја , Грассхоппер је имао још једну успешну титулу Убица 7 , игра која је била пре свега фокусирана на пуцање. Па како је дошло до промене дизајна?
'После Убица 7 играли смо се око наслова званог Самураи Цхамплоо , а одатле је и идеја постала Нема више хероја . Кад смо створили Нема више хероја и лансирали да је то заиста било добро у Јапану, и у иностранству и у САД-у (било је) веома препознато “.
'И као што је култура, мислим да се то некако проширило и на наше особље и они су знали шта да раде. Одатле је некако засновано на томе, добро је прошло, заиста нам се допала коса акција, а она се некако од тамо наставила '.
компаније укључене у интернет ствари
Суда је посебно навео разумијевање знања како се приближити непријатељу и убити их током дизајнирања Самураи Цхамплоо игра као једна од главних инспирација Нема више хероја и отприлике све остало од тада.