review xenoblade chronicles
Ксенобладе Цхроницлес остаће упамћен по својој контроверзној историји издања више од онога што ради с причом, играњем или било чиме другим. Имала је дугу и бурну прошлост, објављена је као у Јапану, затим у Европи, док је амерички Нинтендо одбио да је објави.
Тако су очајни били амерички власници Вии-а за добру јапанску улогу играња улога, да су основали Оператион Раинфалл, организацију посвећену томе да Нинтендо оф Америца објави Ксенобладе Цхроницлес , Последња прича , и Пандорин торањ .
Можда нам недостаје Пандорин торањ , али Последња прича је потврђено и Ксенобладе Цхроницлес коначно је на хоризонту. Сигурно је то рећи у кенобладе У случају да су се борбе сигурно исплатиле.
Ксенобладе Цхроницлес (Вии)
Програмер: Монолитх Софт
Издавач: Нинтендо оф Америца
Издање: 6. априла 2012
МСРП: 49,99 УСД (ексклузивно за ГамеСтоп)
Ксенобладе Цхроницлес можда носи многе одлике традиционалног РПГ-а, али Монолитх Софт је од почетка радио на стварању нечега сасвим различитог од норме. Његова премиса једна је од најинвентивнијих што сам видео годинама, а прича је о два древна Бога који остају вечно закључани у борби, сада замрзнути попут статуа и служе као прослављене планете животним облицима који живе на њима.
Мецхонис је дом расе роботских конструкција званих Тхе Мецхон који нападају различита бића Биониса - углавном Хомс (људи), Нопон (Покемон) и Хигх Ентиа (вилењаци птица). Мецхон може бити убијен само магичним мачем, Монадо, који се нашао под контролом човека по имену Схулк у свом настојању да се освети металном роботу који му је уништио колонију.
које су најбоље вр апликације за андроид
кенобладе прича о освети и уиграним ликовима је далеко од уобичајених прича о спасилачким светима са њиховим погрдним протагонистима. Док се приповетка проширује на нешто мало драматичније, тема освете служи као њена окосница, док Монадова способност да покаже своје блесавије погледе на будућност доноси редовна размишљања о теми судбине. Што се тиче завера ЈРПГ, Ксенобладе Цхроницлес је једно од најбољих у годинама, избегавајући самозадовољавајуће јаде и бахато љубавне троуглове који су послушно служили као лењи штапићи за несуђеног писца игре.
То је речено, многи главни протагонисти, нарочито Шулк, наилазе на тренутке као малу равницу, са само неколико јунака - Реин и Рики, који углавном показују било коју дефинисану личност. Тешко је разабрати раздвојеност Шулка, Шарле или Дунбана, јер они служе више као ванилински реакционари са само нејасним снимцима индивидуалности. Да, Шулк се освећује, али тешко ми је рећи много више о њему. Исто се не може рећи за негативце, чији су лондонски гангстерски актери искрени и искрени љубав да су зли, чине их незаборавним и смешним. Армија превеликих робота који звуче као глумци Еастендерс ? Могу са сигурношћу да кажем да је то прво за играње улога било које врсте.
Било би немогуће описати Ксенобладе Цхроницлес без снажног наглашавања његове сличности са ММО-ом, јер су његови задаци, борбени и пљачкашки системи директно извађени из сличних Ворлд оф Варцрафт или Стара Република . Борба се одвија у реалном времену, када играч започиње битку против чудовишта на мапи (или обрнуто), а ликови аутоматски нападају једном у домету. Сваки члан ваше трочлане забаве има низ посебних способности, познатих као уметности, које се морају охладити сваки пут када се користе, док ликови испуњавају различите улоге на бојном пољу које ће ММО играчи лако препознати - од тенкова до исцелитеља до стручњака из ДПС-а , сви традиционални стилови се брину за њих. Можете одабрати кога члана ваше странке треба контролисати, а остали ће своје задатке обављати независно.
кенобладе подстиче играче да размишљају тактички и раде заједно са вашим тимом. Неке уметности делују у комбинацији са уметностима других ликова које, када се користе заједно, могу озбиљно осакатити опозицију. На пример, Шулк има бројне вештине које непријатељу наносе 'провалију' статуса, а сломљеног непријатеља може бити 'срушен' неким другим вештинама, чинећи га беспомоћним и неспособним да се бори. Постоје и вештине које стварају додатну штету или наносе дебате када се користе на леђима или на боку противника, а ликови са таквим вештинама су најбоље уједињени са тенком попут Реина, који може цртати аггро и одвлачити чудовишта. У међувремену ћете притиснути дугме 'Б' у одређеним тренуцима како бисте охрабрили савезнике и опоравили се од промашених напада, посуђујући врло лаган 'КТЕ' елемент мелеју. Импресивно је колико је Монолитх Софт учинио да се битке осећају стратешки колико и каотичне - и сигурно могу постати хаотичне.
Постоји интересантан систем оживљавања јер играчи немају могућност употребе лековитих предмета или чаролија како би ликове вратили у живот. Постоји посебна мјерач која се испуњава сваки пут када се уметност успешно изводи, а састоји се од три мања мерила. Када је потпуно испуњен, овај мерач омогућава странци да изврши ланчани напад, при чему се посебне способности могу отпустити без прекида. Међутим, у игри је елемент ризика и награде, јер један од три мања мерила се такође може потрошити за оживљавање палог члана странке. Ако се лик играча извуче док се не попуне траке, игра је готова, па играчи морају мудро одабрати између трошења ресурса на ланчане нападе или спремања да би странка остала жива.
Поред тога што дозвољава тиму да оштети Мецхона, способност Монада да предвиђа будућност игра пресудну улогу у игри. Када чудовиште припрема посебно разорни напад, Шулк ће имати предосјећај, омогућавајући играчима да виде ко ће претрпети ударац и колико штете ће нанети (обично довољно за убијање). Наоружани знањем, играчи могу брзо отпустити уметност која спречава напад или упозорити саиграче да одаберу одговарајући одговор из свог арсенала. Иако се одређене вештине посебно супротстављају непријатељским способностима, пријатније је (а понекад и практичније) пронаћи алтернативне начине за промену будућности. На пример, можете натерати Реина (тенк) да црпи ватру чудовишта, мењајући намењену мету некоме ко може лако да погоди. Можете срушити или чак убити нападача, или можете добити лика попут Шарле да испаљује штитник метка који апсорбује удар.
Промјена или чак уништавање будућности изненађујуће је задовољство и заиста даје додатну ивицу узбуђења. Међутим, ово је масивно дуготрајан РПГ, и играње које се понављано прекида Схулковим наметљивим визијама може постати невероватно напорно, посебно до краја. Када се борите са посебно чврстим шефом или ако само покушавате да побегнете од једног, последња ствар која вам треба је да будете присиљени да гледате све начине на које ћете умрети. Знам Ја бих радије се моћи концентрирати на борбе.
примери тест случајева за веб апликацију
Борба је гомила забаве, мада се понавља након што израдите погодну забаву и навикнете се на све своје способности. Битке, чак и против противника са дном храњења, осећају се превише дуготрајно, а свака борба показала се као временска обавеза. А.И. савезници могу бити мало непоуздани, понекад оштро занемарујући борбене наредбе играча и журећи да нападају непријатеље који су далеко у даљину. Контроле могу да се изненаде изненађујуће неодговарајуће, са случајевима где ћете одабрати уметност, чак и чути звучни ефекат потврде, али ова функција неће бити извршена. Пребацивање циљева пати од истог проблема, што може бити прави бол у леђима.
Ликови аутоматски изједначавају статистику, али сваку од вештина могу се ручно тренирати помоћу 'АП' стеченог у битци. Како се уметност јача, мораћете да купите више напредних нивоа од трговаца, како бисте додатно повећали њихову ефикасност, а истовремено смањили тајмере за обуставу. Постоји више стабала вештина за сваког хероја, а свако од њих даје бројне пасивне бонусе. Дрвеће се може одабрати по вољи, чак и ако сте на пола учења учења, а свака вештина може се стећи у току игре, тако да је одабир дрвећа више случај онога што бисте најпре желели да научите, него брину због губитка одређених способности заувек. Забележен је ваш напредак на сваком стаблу, тако да можете прелазити без да жртвујете напредак.
Свака мапа испуњена је мешавином чудовишта ниског нивоа и застрашујуће моћних бића која нећете моћи да победите много касније. Ово може да докаже проблем, који сам приметио у већини ММО-а, где случајно покренете борбу са неким редовним чудовиштима и не схватите да сте били у постављеној патролној рути нешто десет пута више од вашег нивоа. Имати бехемот на нивоу 75 позвати се на борбу на нивоу 14 је редовна појава, а не баш добродошла. Јер ово није ММО, то није као да се можете удружити с другима и рано уклонити ова створења. Ипак, игра је довољно љубазна да музику пребаци у „Умрећеш“, а тема играча довољно упозорава да се спакује и избаци пакао оданде.
Постоји апсолутно огромна количина садржаја Ксенобладе Цхроницлес , са огромним светом пуним скривених подручја, тајних поткопа и тона НПЦ-а који желе да убијете одређена чудовишта и прикупите произвољни број предмета. Као и код ММО-а, већина необавезних мисија састоји се од атентата и проналаска задатака, који се у слободно време могу довршити или игнорисати. Мапе су испрекидане областима „од срца до срца“ која се могу активирати када се одређени ликови развију да личе једни другима (прихватање мисија и борба заједно подиже афинитет међу члановима странке), а постоји целовит систем занатства где су сировине комбиновани за стварање драгуља који се прорезују у оружје и оклоп. Најопсежнија споредна игра, Ребуилд Цолони 6, постављена је на већ огромну кампању прича, за тону гамеплаи-а који ће гладним играчима хранити недељама.
Уз сав овај садржај, изгледа да је срамота Ксенобладе Цхроницлес прибегавали би бесрамној количини облога у другој половини. Постоје читави делови игре који би се могли сматрати потпуно непотребним, чак и у жанру који је познат по заморавању својих играча. Једном када је Мецхонис, напредак се претвара у уморни коктел повлачења и повлачења полуга кроз лоше дизајниране, лепршаве мапе које су обојене у тамној нијанси рђасто смеђе боје и немају било какву надахњујућу знаменитост виђену у ранијим деловима авантуре. Огромне шетнице пуне ничега и чудовишта постављена над провалијама, дизајнирана да бацају играче у заборав, бацају последње делове пута и чини се да се сви очајно, бесрамно играју временом. Игра је већ пукла по шавовима без ове области, и они ризикују да униште све добро које је до тада испоручено. У једном тренутку сам хтео да бацим свог контролора фрустрирано, управо због увредљивих ужурбаних послова који су ми нанети. Преклињала сам кенобладе да ради свој посао или сиђе са тоалета.
Речено је да је игра до тог тренутка испоручивала сате до сате стварно обузимајуће забаве и било би непоштено судити кенобладе само једним опростивим погрешним кораком. Иако је игра графички лоша, чак и по Вии стандардима, Монолитх Софт је успео да направи надахњујуће мапе, водећи нас по равницама, шумама, џунглама и планинама прекривеним снегом, што све одговара различитим деловима интригантних богова света. Кратке кости су неке од најузбудљивијих што сам видео током година и заједно радимо са апсолутно дивним звучним записом како бисте створили незаборавне тренутке. Ксенобладе Цхроницлес ради оно за што сматрам да ЈРПГ годинама нису успели - заиста чине да се играчи осећају као да су ухваћени у праву авантуру.
како отворити .бин датотеку
Гласовна глума може искључити неке играче, јер игра није локализована изван онога што је учињено за британско издање. Као резултат, глумачку улогу у потпуности чине енглески глумци, од којих је неки угодан за слушање, док други нису баш толико пријатни. Реин, посебно звучи као особа коју желим да ударим, а његове понављајуће фразе у борби „(то је Реиново време“! „Не губимо наше еде“, мада!) Могу нам се заиста завући под кожу. Ипак, вредно је да се помирите са херојима само да бисте послушали негативце. Мецхонови вође Ксорд и Метал-Фаце краду сваку сцену у којој се налазе својом веселом гадошћу, а биће злочин ако их не буду сврстали међу највеће негативце у играма у годинама које долазе. У сваком случају, освежавајуће је да се не слушају исти актери гласа који као да амерички издавачи имају брзо бирање.
Невероватно сам вам захвална Ксенобладе Цхроницлес , јер је поново подсетио на моју љубав према конзолама ЈРПГ-а, љубав коју су последњих неколико година систематски гасили слични Скуаре Еник-у и три-Аце-у. Не од тада Изгубљена одисеја да ли сам био тако темељито примљен од јапанског улога. Док ово куцам, кроз главу ми се провлачи прелепа музика из подручја Бионисове ноге, праћена лепим сећањима на успешне ланчане нападе и вешто створене драгуље. То не можемо порећи кенобладе има своје ниске бодове, али оне високе тачке су неке од највиших у жанру. Ако имате Вии, постоји врло мало простора за постављање питања - ово је неопходна игра за Нинтендов скромни мали систем.
Да сам само могао заборавити реч 'Монадо' након што сам је чуо дванаест милиона пута током протеклог месеца.