review sword art online
ММО Парти трећи део
Сворд Арт Онлине: Шупља реализација можда је најбоље Сворд Арт Онлине игра још.
Онда опет, можда не причамо толико о свему. Ово је, на крају крајева, тек трећа главна Сворд Арт Онлине игра (пета, рачунајући преправљена реиздања), која се налази дуж распона квалитета чврсто унутар спектакуларног спектра.
То је рекао, Шупља реализација било би лако препоручити, а у складу са инспирисаним дизајном, најближе је још увек да стварно сними оно што може изгледати као да се стварно играју на мрежи РПГ-ови Сворд Арт Онлине глумом се непрестано бави. Укратко, то је игра скоро оправдава неквалификовани палац.
Е сад, само да није било Сворд Арт Онлине игра…
Сворд Арт Онлине: Шупља реализација (ПС4 (прегледано), ПС Вита)
Програмер: Акуриа
Издавач: Бандаи Намцо Ентертаинмент
Објављено: 27. октобра 2016. (ЈП) 8. новембра 2016. (НА / ЕУ / АП)
МСРП: 59,99 УСД (ПС4), 39,99 УСД (живот)
шта је бета тестирање и како се користи
Мало ћу разјаснити ту последњу реченицу, али прво, добра вест: Сворд Арт Онлине: Шупља реализација је заиста добро време, механички. То се посебно односило на мене, с обзиром да сам увек имао мекану тачку за игре које покушавају да се препуњавају другим жанровским конвенцијама.
Била је права посластица видети покушај РПГ-а за једног играча да представи тропе и структуру упорног онлајн ММО-а, и Шупља реализација мајсторски привлачи естетику. Сучеље опонаша ММО изглед, бришући се иконама, па чак и користећи лажни прозор за ћаскање и 'записник догађаја', како би се пратиле борбене акције и подсетило играче на њихове непосредне циљеве. Од лажних листа пријатеља, пажљиво смештене употребе уобичајене терминологије ММО, па чак и како изгледа да се интерфејс под контролом кретања појављује у близини карактера када играчи користе стварне меније опција у игри, Шупља реализација је најуспешнији покушај који је до сада покренуо привид да се заправо игра измишљени ВР онлине игра Сворд Арт Онлине играју ликови.
Ефективно је огребао сврбеж какав сам имао од тада .хацк отишао у лонац и то је вредно уважавања. То, наравно, није потпуно ново, и у суштини је боље изведена ствар Шупљи фрагмент Приступ који му помаже прикладно позната премиса. Поставка за најновије аниме кретање је „Сворд Арт: Оригин“, квази поновно покретање оригиналног „Сворд Арт Онлине“, игре у којој су Кирито и његови другови први пут заробљени у вишегодишњем животу или смрти. борба. Наравно, аспект игре смрти био је корисно издвојен из новог наслова, а посада се очигледно осећа довољно сигурном да поново посети место свог првог искушења, сада када је то сигурно могуће.
На неки начин чињеница да то никад не постаје а -Сигурно то не ради је оно што вас највише разочара Шупља реализација приповедање. С једне стране, било би помало клише за њих да буду заробљени у другој игри смрти и на неки начин супротно тачки приче. А ипак, барем је била прича о игри смрти узбудљиво . Као Лост Сонг пре тога, Шупља реализација има играче који се буквално само друже са контролама док гледају момка и његове гужве у игри. Значајан део мотивације главне кампање је буквално само Кирито: 'Хеј, покушајмо да одемо у то цоол место из далека!' и онда сви иду тамо.
Нисам тип особе која захтева епске авантуре из сваког РПГ-а. Неки од најбољих тренутака у овим играма су мало када је мало у питању, кад понекад ви и ваши пријатељи желите само да направите забаву или кренете на пут или успавите неки занатски материјал или утркујете неки Цхоцобос. Али мора бити неки улози или барем осећај напредовања у ликовима да би проведено време изгледало вредно, и Шупља реализација не успева да испоручи на тој предњој страни. Чак и његово главно заплетање, које укључује наизглед осетљиви НПЦ по имену Премиер, осећа се као понављање многих 'Овај АИ лик је стваран!' субплотс то Сворд Арт Онлине већ је истражио. До ђавола, Кирито има чак и АИ ћерку, Иуи, која је до сада била присутна у свим играма, тако да ова прича не доноси користи новости.
Ништа од тога нема намерно лаганим темпом игре, која тежи да се задатке 'приче' ставе у веома мутну прогресију између понекад више сати трајања истрага и нереда који се спремају за бок. Једна ствар је охрабривати играче да се смири и не „све“ поставе, али друго је имати кампању тако лабав да се бринем да бих некако прекинуо игру.
која је најбоља вр апликација
На неки начин не могу у потпуности кривити Шупља реализација јер је како је то. Сворд Арт Онлине као целина никада није заиста ревидирао висине свог изворног лука приче, па би се на неки начин могло тврдити да игра остаје верна форми. Сада је то само још већи проблем јер се овај пут систем и техничка страна осећају довољно робусним да подржавају ризичније, веће приче и карактеризацију. Гамеплаи мудар, Шупља реализација осјећа се као успјешнија, рафиниранија итерација онога што је Акуриа покушала учинити Шупљи фрагмент (и Тренутак бесконачности пре њега), без превелике поједностављења која је мучила Артдинк-у развијену Лост Сонг .
То се најочитије види у борби, које смањује гимнастику са менија и појачава неке аспекте у реалном времену, а да при томе сачува осећај игре унутар игре. Тастери за лице и даље покрећу основне нападе и унапред одабране специјалне вештине „Мач“, док притиском на додирну таблу долази до „вруће траке“ у стилу ММО да бисте приступили другим способностима и предметима. Време и позиционирање такође имају већи пролаз, а играчи ће морати да пазе на непријатељске зоне напада и извршавају своје вештине да би извукли највећи ефекат из својих способности и чланова странке.
Изван борбе, Шупља реализација покушава да симулира социјални аспект ММО-а. Играчи могу да покушају да ћаскају и спријатељи се са било којим другим играчем или НПЦ-ом, чак и случајним који шетају градом који нису део главне улоге. Дугме може приказати „профилну страницу“ која показује особине играча, а свака особина личности (попут „Радознали“ или „Секси“) долази са низом повезаних атрибута и способности. Уз довољно бадгер-а, било који други играч се може регрутовати као члан странке, а хвалећи их када чине добре ствари у борби може утицати на њихову личност, тактику борбе и раст статиста. То је паметан систем, мада је у пракси можда мало сувише суптилан, јер за време свог времена нисам могао да стварно схватим како да се повежем са њим на начин који надилази дугме да бих рекао „Добар посао!“ кад год је моја девојка посебно снажно убола чудовиште.
Ипак је лакше сарађивати с надограђеним визуалима. Шупља реализација на крају изгледа боље од надограђене ПС3 игре, са детаљнијим моделима и окружењима и шаренијим, бујнијим изгледом у целини. Нажалост за власнике Вита, то долази до катастрофалних трошкова у перформансама. Не играјте Вита верзију.
Осећам се сукобљено Сворд Арт Онлине: Шупља реализација , јер иако никада није било занимљивије играти као игру, чињеница је да је његова приповест типична за новије време Сворд Арт Онлине приче су заправо постале обавеза. Одважнија прича, она која је више ризиковала, успоставила је бољи осећај улога или је чак учинила нешто друго осим што гази вода дефинитивно не бити Сворд Арт Онлине - и много би било лакше препоручити људима ван фанове емисије. Како сада, Шупља реализација остаје а Сворд Арт Онлине игра, на боље и горе.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)