review ni no kuni ii
Мачка и миш
Ни Куни није забрљао около. Скоро на почетку свог приповедања, окамењени млади Оливер управо је био сведок смрти своје мајке након што је и сам доживео смртно искуство. Док неки од вас могу изједначити пројекат нивоа 5 и Гхибли са симпатичним чудовиштима и Покемон аспекти, тајна, суптилност и непрестана повређеност Оливера запели су за мном.
Нисам имао исту емоционалну реакцију са Ни но Куни ИИ , али с обзиром на то да је помало колектив онога што су Ниво-5 научили до сада у њиховој усмереној каријери, он делује довољно добро као наставак.
Ни Но Куни ИИ: Краљевство (ПЦ, ПС4 (прегледан))
Програмер: Ниво-5
Издавач: Бандаи Намцо
Објављено: 23. марта 2018
МСРП: $ 59,99
Без било каквог задиркивања или потапшања, Ревенант Кингдом почиње. Одједном председничка фигура у лимузини потресне ракетним нападом на велики град, а секунду касније он се пробуди у чаробном краљевству под опсадом мишева.
Одмах на нивоу 5 настоји се створити дихотомија између два владара - једног ученог и зрелог председника из „нашег“ света, а другог дечака принца са аниме мачјим завојем. Роланд, бивши, довољно је харизматичан и симпатичан да своје сцене преноси одмах, али Еван, последњи, је помало решеткив, а не на неки „начин који би требало да одрасте на крају“ (енглески вокални наступ Евана) не помаже).
Ви то можете рећи Ревенант Кингдом биће другачија врста приче о старости, она која није толико утицајна. Заиста ми недостаје кадрирање за дечаке Бела вештица , како нам кратко време које смо провели с Оливером у претходној итерацији говори све што требамо знати без застоја, и Еван се некако управо појављује, на позицији моћи, уз непосредни савет који ће му помоћи у томе.
како покренути .свф
Роланд са собом носи и своје оружје, стварајући сасвим нови тон одмах док играчи буду смештени у возачевом седишту способног аватара. Пуцање пацова у лице пиштољем има потпуно ново Осјећај за то, али магија када се Оливер може носити са породичним питањима било је нешто што се ријетко, ако икад пресликало у модерном добу играња. Бијела вјештица и њезина срна такођер су имали импозантно присуство и фактор пузања који узурпирани мишеви не могу поновити. То не треба рећи Ревенант Кингдом лишена је емоција. Касније када се представе ликови попут злог Стевеа Јобса, ствари постају занимљивије и има пуно могућности да се сузе пролије.
Читава игра је више усредсређена на непосредност, која у супротном делује против ње. Цомбат сада има равномернију нијансу хаубе и косог слоја, укључујући додавање и блокаде у стварном времену, тешки и нормалан диференцијал у нападу и способност покретања. Такође ћете морати да управљате оружјем, који се пуни приликом удара непријатеља и делује независно од управљања маном, појачавајући вештине када се активирају након што имате пуни метар од 100%. Да бисте то решили, опремићете три оружја, од којих свако има свој зинг, са опцијом коришћења аутоматског, полуаутоматског или ручног мењања оружја.
Све те ситнице неће се појавити често, јер вам заправо не треба млети да бисте то постигли кроз главну кампању (пост-игра и даље има своје тренутке). Због борбе против нежељене поште која је у стању учинка (која већина ликова добија одмах) је довољна да се побрине за већину борби са смећем. Чланови странке такође су строжи за управљање, јер понекад могу бити тврдоглави (посебно када су у питању различити нивои узвишења).
Треба имати малу количину прилагођавања, углавном са променом степена преноса и афинитета, али опет, није заиста потребна за већину игре. Хиггледиес, Кодами Ревенант Кингдом , преузмите за чланове странке монструма, који нуде основне моћи попут периодичног исцељивања на бојном пољу. Поједностављено је, али у реду сам с тим да то не радим у цјелини Покемон ствар изнова.
Блажа је замерка, али опрема може бити неуредна и збуњена, највише због целих ствари „три предмета по карактеру“, које, у зависности од шминке за забаву, могу постати меканије и прекривајући се оптималним степеном преноса. Сигуран сам да ће неки људи бити одушевљени системом који је више фокусиран на акцију (у теорији сам био), али случајева у којима тактичка нијанса може процветати су мало и далеко између. Првих неколико шефова, немају тежину и пустош. Постоје посебне међу-димензионалне звери које су малобројне и далеко између њих заправо стварају одређену опасност у мешавину, али још увек нису довољно забрињавајуће када се своди на њу.
Можда је разлог зашто Реванант Кингдом осећа се тако раширеним да се толико труди у покушају да поткрепи наратив мита о Евановом рекламацији, можда најбоље оствареног кроз његов љубазни аспект изградње. Одмах враћам неки фонд Тмуран облак сећања (хеј, то је такође створио ниво 5!), ваше краљевство, Еверморе, у реалном времену прикупља ресурсе, који се користе за куповину услуга, надоградње и зграда.
То је мала забавна мета-игра која се ретко икада заустави током кампање, пружи предах и веже осећај напредовања за споредне задатке, јер ће се многи радосни налогодавци придружити вашем краљевству као радни грађани. Ревенант Кингдом је богат свет пун живота, и повезивање са НПЦ-овима, чак и малим налозима, тада је живот са њима у вечности довољно емотиван за везу за мене.
Затим ту је читав посао борбе са мапама света - и не говорим о томе да кренем у сукоб током истраживања. То је пуна стратегија у стварном времену, са различитим типовима трупа у стилу роцк / папир / маказица, способностима специфичним за окршај и сопственим системом подизања нивоа. Све је то независно од настављања главних потрага, а овисно о вашој перспективи, они креирају више заузетих послова који успоравају напредак критичног пута или служе као изградња свијета.
То је опорезивање, размишљање о свим различитим аспектима који се појављују заједно Ревенант Кингдом и да ли су успели или не. Чак и док сам пролазио кроз неке борбе са шефовима, то сам чинио са осмехом на лицу, а морао сам чекати 20 минута да зарадим валуту за бродоградилиште (да бих могао надоградити свој брод и наставити са причом) надокнађивао сам завршетком неколико налога и бодовање неких нових круцијалних чланова радне снаге мог краљевства. Знам да је то роте, осећа се роте, али никад се нисам осећао као да морам направити паузу или искључити игру.
Једна ствар о којој нико не треба да брине је количина неге која је прерасла у поновно стварање чаролије прве игре. Резултат је фантастичан и дирљив, а визуални материјали невероватни као и ликови дизајна. Гхибли као ентитет можда не ради директно на овом наставку, али неколико чланова њиховог тима је помогло да се оживе. С изузетком Евана, енглески наступи су у реду, али с обзиром да се на главном менију можете мењати на јапанском од прве, ово није нешто што вреди размишљати дуже него што је потребно да означите кутију са менијима.
Ниво-5 је више него способан да избаци здраве делове свог тајног соса поврх својих игара, али борбених против Ни но Куни ИИ и његов покушај да уради толико различитих ствари може то обуздати. Од првог сата био сам очаран и очаран, вољан да видим његову причу до краја. Иако упада у неке жанровске замке и не осећа се баш тако епско у обиму у поређењу с првим, Левел-5 има тајанствену способност да одржи меморију и магију ЈРПГ-а живима.
уник наредбе са примерима и синтаксом
(Овај преглед заснован је на малопродајној верзији игре коју је издао издавач.)