review section 8 prejudice
Оригинални Одељак 8 није тачно поставио свет пламен. Усредсређеност на чисто онлине играње била је на штету, због чињенице да га није много људи заправо играло. Генерално, био је то племенит напор и пристојна игра, иако једна која је изгледала осуђена на клизање у несвест.
Тада изненада добије наставак. Одељак 8: Предрасуде Чини се да је игра на првом месту требала бити одељак 8, овај пут издавши као знатно јефтинији наслов за преузимање и нуди пуно више функција.
Ово дубље и робусније праћење од 15 УСД готово да и оригинал од 60 долара изгледа као увреда.
Одељак 8: Предрасуде ( Ксбок Ливе Арцаде (прегледан), ПС3, ПЦ )
Програмер: ТимеГате
Издавач: ТимеГате
Објављено: 20. априла 2011. (КСБЛА) / 4. маја 2011. (ПЦ) / лето 2011 (ПСН)
МСРП: 1200 Мицрософт бодова, 15 УСД
Прво што треба приметити Предрасуде је да овај пут у ствари има праву соло кампању. Док је оригинал Одељак 8 имао опцију за једног играча, био је то несто више од низа мечева за више играча против ботова, а ништа друго осим невероватне приче о папиру која то држи заједно.
Док је приповетка у Предрасуде и даље је прилично лагано, употреба више слојева, различитих циљева и нивоа усмерених ка соло-борби даје осећај легитимног искуства са причом, уместо плитког покушаја. Прича је прилично заборављива, бацајући јунаке на неке огорчене војнике због генеричке освете, али је испричана са довољно самопоуздања да играч остане ангажован на површинском нивоу.
како створити пројекат у ецлипсе-у
Борба се није много променила од прошлога пута. Као и увек, играч пада у битку са велике висине, успевајући да контролише своје слетање на бојно поље и наводно започне борбу са било ког места на мапи. Јетпацкс, привремени закључаји и турбо спринт враћају се добродошли, помажући у стварању илузије да неко игра свенамјенски суперјунак. Ипак, играчи и непријатељи имају и метар оклопа и оклопа, при чему сваки метар мора да се испразни пре него што противник падне. Да убрзате са основама? Добро.
Распон расположивог оружја у игри садржи различите врсте муниције дизајниране за борбу против специфичних претњи - већина је избалансирана да спречи оштећења или штита или оклопа, али не и једно и друго. Ово је добар начин за охрабривање експериментирања и размењивања оружја, али то заиста значи да не постоји пуно на путу стандардне, редовне ватре. Барем док не добијете јуришну пушку са рафалним рафалима, што обично чини остале пиштоље бескорисним.
Прилагодба је кључни део Предрасуде . Играчи не само да могу бирати између различитих врста оружја и стрељива, већ имају и два отвора за опрему која се могу напунити различитим гранатама, борбеним ножевима, минобацачима, алатима за поправку и још много тога. Такође се могу подешавати различите статистике, што омогућава играчима да саставе ликове са већим капацитетом штита или са могућностима скривања.
Прилагодба је одличан додир, а теоретски доводи до стварања свих врста ликова. Међутим, у пракси сам приметио врло малу разлику са било којим својим ликом. Ликови изграђени на одбрани не трају много дуже од друге врсте ликова када су под јаком ватром. Слично томе, приметио сам да подешавање мог лика због велике штете не утиче на време потребно за убијање пешадије. Док ја не оспоравам ту статистику урадити Промена, прираштај се чини тако минималан да би се показао невероватним.
да ли постоји вр за кбок оне
Играчи зарађују новац својим убицама како би их потрошили на разне бонусе у мечу. Потрошни пунктови, куполе, механизација и возила могу се створити новцем зарађеним током утакмице, а могу бити погубни у правим рукама. Мехови и тешка возила - попут бицикла и тенкова - углавном доминирају у битци док су у игри, али природно постају вруће мете. Такође, иако су прилично моћни, нашао сам команде помало лабаве и прљаве, посебно резервоар који управља више као виљушкар направљен од сапуна.
Тренутно постоје две врсте мечева за више играча - такмичарски Цонкуест и задруга Сварм. Сварм је врло сличан вашем типичном 'Хорде' режиму, са циљем да заштитите контролну тачку од хаковања непријатеља. Чак и на лакшим подешавањима потешкоће, Сварм уопште постаје тежак. Непријатељи су невероватно агресивни готово од самог почетка и постају све јачи како се појављују јача пешадијска и непријатељска механизација. Иако ово може бити забаван мод, крива потешкоће је прилично запањујућа, зато се припремите за борбу.
Освајање је велика битка за 32 играча у којој су четири контролне тачке закрпљене око велике мапе. Циљ је, наравно, једна страна да освоји и задржи што више бодова. Рећи да ови мечеви могу бити хаотични, то је, лагано речено, готово граница такође хаотично. Како се битка повећава, чак се рађају и разне одбране мријест у битку може довести до брзе смрти, а играчи се толико побегну по мапи да ће вас заслепити онај момак кога нисте видели, без обзира где се налазили.
Да и не спомињемо, два мера здравља здравља чине да се врло лако изгуби убиство. Непријатељи могу дуго трајати под ватром, а није неуобичајено да други играч украде победу након што обавите сав напоран посао.
Битке се могу осећати невероватно тешко за праћење, уз толико догађања, толико икона на ХУД-у и непријатеља који падају свуда, али то сигурно није лоше искуство. Упркос скоро нереду борбе, не може се порећи да је Предрасуда добро направљена игра, борба која чврсто пада на страну традиционалне механике првог лица, а не модерне, брзо-убијајуће борбе. Не могу рећи да сам то стил игре нужно волим, али поштујем тај стилски избор.
разлика између алфа тестирања и бета тестирања
Они који више уђу у игру могу да откључају нове врсте оклопа и опреме, као и да прате напредак достигнућа помоћу увек популарних скочних прозора. Заиста сам импресиониран колико су далеко прошли Тимегате Студиос покушавајући да копирају искуство „ААА“ пуцача у скромнији формат.
Као игра од 60 УСД, Одељак 8 изгледао визуелно датиран. Као 15 долара који се може преузети, далеко је прихватљивији. Текстура је основна, а ефекти су поједностављени, али игра не изгледа ружно и дизајн ликова је довољно цоол да надокнади незаслужену естетику. Постоји солидна позадинска музика која наставља ствари, па чак је и гласовна глума добра.
Међутим, имао сам проблема с тим да се игра прекида, током кампање и током више играча. Није се десило довољно да буде сматрано неподношљивим, али свакако довољно да буде понављана непријатност. Имајте на уму да није било ажурирања за то приликом покретања, мада се надамо да ће закрпа то исправити на време.
Одељак 8: Предрасуде је побољшање Одељак 8 сигурно, иако оне које су игре искључене Хало -скуе стил и старомодна борба неће наћи много о чему писати кући. Укључивање праве кампање за једног играча је леп додир, а иако је мултиплаиер понекад превише ужурбан да би био забаван, чиста скала понуде за релативно ниску цену је дефинитивно задивљујућа. Ако вам се свидело Одељак 8 или само волите јефтину, традиционалну пуцачицу са неколико уредних трикова, убачених унутра Одељак 8: Предрасуде испоручиће робу ефикасно, ако не и њухом.