portal 2 is hands down greatest sequel ever made
Добродошли ... у мој брлог!
Индустрија игара, попут филмске индустрије и очигледно телевизијске индустрије, је та која успева у наставцима. Само погледајте листу надолазећих игара за 2017. Једва мачите мачку а да не погодите праћење. Неке од ових игара изгледају као да се побољшају већ при првом уласку, друге постоје само да би наставиле причу, а неке у основи почеле од нуле, враћајући се на плочу за цртање како би играчима пружили нешто потпуно ново. Сваки наставак има шансу да засенчи оригинал, али будимо искрени: ниједан наставак никада неће засјати као сјајан Портал 2 .
Нисам играо оригинал Портал све до изласка наставка. Као власник Мац рачунара, игра ми је постала бесплатна са преузимањем Стеам клијента. Тешко сам пао Портал , и фигуративно и буквално. Буквално сам пао са столице усред славља свог тријумфа над ГЛаДОС-ом и ударио главом о под. Та повреда мозга није учинила ништа како би ублажила моје очекивање за праћење.
Увек постоји забринутост да ће наставак бити пад, да наша искуства са оригиналом стварају неоправдано велика очекивања од свега што следи. Портал 2 требало је тачно 10 минута да се та брига, страх од превелике породице, отопи. Учинио је управо оно што верујем да би добар наставак требало да уради: узми оно што је функционисало са оригиналом, реши се онога што није и направи вредне додатке.
Тешко ми је рећи који додатак Портал 2 је најбољи. Прича и приче да могу побољшати видео игре, помогле су изградити свет око Апертуре Сциенце и створити мотивацију за своје ликове. Нови концепти физике појачали су загонетке које су стајале између Цхелл-а и Вхеатлеи-а, а цо-оп начин рада пружио је неке од најзанимљивијих садржаја које сам имао радећи са пријатељем. Ох, и не могу заборавити прелепу модну подршку за игру. Све ово у пакету створило је пакет далеко комплетнији и привлачнији од оригинала. Зато је то јасна, неупитна чињеница Портал 2 је златни стандард за наставке у овој индустрији.
Цхрис Цартер
Не могу се сјетити већег скока ноћи и дана од оног Схенмуе серија. Био сам у првом, али Схенмуе ИИ привлачио ме као ниједна друга игра у то време. Дошло је у савршеном добу у мом животу када сам пролазио кроз неке велике породичне невоље и стално бих се повлачио у њен невероватан свет, само да бих био део тога. Било да се радило о борбама за наоружање у хангару, игрању аркадних игара или о половичном наступу '(желите ли испробати игру Луцки Хит'?), Требало је још много тога за направити.
ц ++ претвара цхар у инт
Заиста сам се повезао и са неким монолозима који се баве принципима борилачких вештина. Звучи блесаво, али похађао сам неке основне часове Таи Цхи-а током наредних месеци, а игра као целина урадила је невероватан посао измиривши ме током тог грубог периода. Замислите моје изненађење кад сам то чуо Схенмуе ИИИ то се није догађало, и то се након десетак година касније вратило.
Чак и ако то не донесе ни најмање, увијек ћу је имати Схенмуе ИИ .
Петер Глаговски
У вези с тим питањем постојала је мала збрка јер је ЦЈ посебно споменуо 'други' унос у низу. То је довело до дискусије о томе да ли Цапцом Вс . серија има одговарајуће нумерисање и шта све не, али такође сам само покушавао да схватим шта значи 'друга' игра. Тада ме је ударио; постоји једна игра која је уједно и „други“ унос и апсолутно најбољи у франшизи. Та игра је Стар Фок 64 .
Док је било доста обожавалаца Стар Фок на СНЕС-у, кад се појавила, чак и само неколико година након датума изласка '93, игра се осећала старо. Имао је страшне перформансе и све што је на ПлаиСтатиону учинило да игра у поређењу изгледа позитивно архаично. Једно је бити стар, али друго је када се новије 3Д игре једноставно играју боље.
Дакле, било је то прилично велико посла 64 лансирао и у основи апед све о оригиналној игри. Имала је прича која је у суштини преокренула прву игру, поново покренула серију, истовремено пружајући играчима скривене путање, различите потешкоће на основу тих стаза и брзином муње. Ох, и тутњава подршка пакирања, претпостављам.
Искрено, свака друга игра у Стар Фок франшиза није доспела 64 у смислу пејсинга, садржаја или квалитета. Да, Нула можда изгледају ХД и Напад има сегменте подножја, али обе ове игре покушавају да се одвоје од оног што чини Стар Фок рад: строге контроле и брзи нивои. Стар Фок је аркадни стрелац у свом срцу и ништа му не иде од тога 64 .
На много начина, 64 може се такође видети као најгора ствар која се дешава Стар Фок пошто Нинтендо не може да се избегне. Свака игра која је уследила упоређена је са класичном, али можете ли кривити навијаче? Нинтендо је заиста урадио све како треба у овој игри и лудо је како се труде да се потруде у различитим концептима када би тек требали дорадити акцију. Заиста, не дозволите да серија умре са тим Нула , Нинтендо!
Јонатхан Холмес
Када Петар каже „Ово је довело до дискусије о томе да ли Цапцом Вс. серија има одговарајуће нумерисање, а шта не ', шта он значи' Као бесна, шећерна луда беба, Холмес је непрестано брбљао о томе Марвел Вс. Цапцом 2 се квалификује као друга игра у МвЦ серије, упркос мојим подсетницима о томе како се паметни, атрактивни људи слажу да је то заправо четврта игра у Цапцомовој великој супервеританској крос цроссовер франшизи '.
Видим Петрову поанту, држим се пиштоља. Док Кс-Мен вс. Стреет Фигхтер и Марвел Супер Хероес вс. Стреет Фигхтер углавном су рециклирали сприте и задржали своје пописе садржане у одређеним франшизама, Марвел Вс. Цапцом отворио ствари до целокупности два измишљена универзума. Осјећало се као ништа што никад раније нисам видио. Постављање икона компаније попут Мега Ман, Стридер, Цаптаин Цоммандо, Морриган, заједно са чудним лоптицама као Јин из Циберботс све у једној игри био је прекретнички тренутак за Цапцом, а уопште и за цроссоверс видео игара. Чињеница да су се показали и Веном и напади из Марвел Универзума ... била је у реду, али права магија је настала тиме што смо видели како Цапцом коначно спаја своје Смасх Брос.
У наставку, Цапцом је изнио концепт „ништа што иде у школу борилачких вештина“ до те мере коју можда никада неће моћи да надмаши. Мега Ман и Стридер придружила се Јилл из Ресидент Евил (који напада полуслатка цртана зомбија), из Трона Мега Ман Легендс (заједно са Сервеботс-ом од цурри-риже), изумом класичног аркадног лика Сон Сон, па чак и свим новим ликовима попут окретног Рубичиног срца, латино кактусом Амингом и коначним шефом Абиссом.
Све то у комбинацији са бизарним Синтх Јазз звучним записом, предивном графиком, трочланим тимовима и ростером довољно великим да у њега стану два или три борца регуларне величине направљени за чисту пандемонијуму. Цапцом никада није био тако самоуверено, храбро манијачан и изгледу тих Марвел Вс. Цапцом серије сада, вероватно их више никада неће бити. Када су у питању наставци који одлазе у лоптице, има мање смелих него Марвел Вс. Цапцом 2 .
Тиан Ма
куаке 2 заузима прво место за мене. Да кажем оригинал Куаке Пљусак је огроман. Та игра је била стандард по којем су судили стријелци из прве особе. Сваки стрелац који је изашао желео је да буде коначан Куаке -убица. Само чињеница да је то наставак Куаке направљено куаке 2 аутоматски значајна. Да се надовежем Куаке било би као праћење Ратови звезда . Па шта је издао ид Софтваре на крају? Па, испоставила се да је то углавном неповезана игра о киборгама убица у свемиру…
Ствар је у томе, куаке 2 није постао један од мојих свих фаворита због одличног наставка или сјајне игре. То су обје ствари, али што је још важније, то је дефинисало савремено искуство ПЦ-а у играма. У доба када су мотори за игре били важни колико и стварни производ, куаке 2 имао технолошки најнапреднији. Његова уграђена ОпенГЛ подршка дала је играчима разлог да улажу у 3Д акцелераторе и отворила пут да 3ДФКС и Нвидиа постану индустријски жонглери. Тхе куаке 2 мотор (који се сада назива ид Тецх 2) такође је био врло модиран. Посвећени навијачи могли би утакмицу учинити готово непрепознатљивом као и до сада Акција Куаке ИИ или чак додајте у новим модовима игре попут снимања заставе. Моддинг тада није била нова ствар, али ид Софтваре донео је мудру одлуку да прихвати моддинг сцену, уместо да је покушава угасити.
Тада је ту био мултиплаиер. Иако сам играо доста Доом и Куаке (и вероватно је био превише млад да то ради), куаке 2 била је игра која ме закачила на Деатхматцх. За то је била потребна само једна мапа, а то је била к2дм1: 'Тхе Едге'. За мене је иконичан као и било која ФПС мапа за више играча од тада - на нивоу Цоунтер-Стрике де_дуст, Унреал Тоурнамент суочени са световима и Хало Блоод Гулцх. Дизајн му је био тако једноставан, али се савршено одиграо у оно куаке 2 смртоносна подударност била је све о: циљу, времену, преласку и том Мегахеалтху.
Нећу то тврдити куаке 2 је боља игра од осталих на овој листи, али не могу се сјетити још једне која је била толико утицајна у настанку модерног ПЦ-а. Технологија, модинг и мултиплаиер постали су саставни делови искуства. То је био разлог због којег сам сањао о дуалним верзијама Воодоо2 прије него што сам могао возити. Из семенки куаке 2 посађено, добили сте и друге иконе ФПС камена камена камена: Полу живот , Нестварно , и наравно Куаке ИИИ . Ако куаке 2 је лепршало, нисам сигуран да би ишта у пејзажу ПЦ игара било овакво какво је сада.
СхадеОфЛигхт
Иако се показало изненађујуће тешко именовати мој омиљени наставак Портал 2 је већ проклето јак противник. Нинтендо серије обично добијају само стварно сјајно на свом трећем уласку. Марио , Зелда , Метроид , сигурно Покемон , Пикмин ; број два има тенденцију да се изгубе у миксу у Нинтендо-у. Тада улазите у игре које се могу, а не морају рачунати као 'други' унос: Донкеи Конг Земља: Тропска смрзавање , Супер Марио Галаки 2 , Супер Марио 3Д Ворлд и неке друге. Али након нечега што се чинило хиљаду година, нашао сам савршен улазак.
Папер Марио: Врата хиљаду година је врхунац Марио РПГ-ова и један од мојих најдражих РПГ-ова икада направљених. Иако се веома разликује од традиционалних ЈРПГ-ова, са њим се лако стоји Ксенобладе Цхроницлес и Финал Фантаси ВИ у мом Топ 3 свих времена.
То је више од оригинала Папер Марио , Врата хиљаду година једноставно одише 'забавом'. Невероватно је живописан са лепим уметничким правцем, има чудесно написане ликове, а систем борбе је ангажованији него икад. Све то у комбинацији с прилично жустрим темпом чини ову игру која се мора одиграти сваки пут. Не постоји игра коју сам играо више од ове.
Било да се ради о огромном папирном змају уз звукове звука крикета, претварајући се у папирни авион, свирајући Супер Марио Брос. ниво као Бовсер, лупање гусарским духом или једноставно осећање РААААВВВК, ова игра је забавна током читавог периода.
И док је серија после неких преокрета после овог уноса увек пронашла времена да се вратим у Рогуепорт.
Јосх Толентино
Портал 2 ? Заиста? Пођи сада. Ако говоримо о укупном утицају на дизајн игара, то је Халф Лифе 2 морамо поменути. Наравно да није као утицајне као оригинал, све ствари које су узете у обзир, али други корак у саги Гордона Фреемана извео је ствари на практично сваки начин. Валве-ово праћење на њиховом основном стрељачу донело је загонетке из физике, дуге секције возила и напредовало занату прича о првом лицу на најзначајнији начин од тада Медаља за част и Зов дужности изграђен на Полу живот пионирски кораци. Соурце Енгине и даље напаја неке од најпопуларнијих игара данашњице.
И наравно, немојмо то заборавити Халф Лифе 2 био је Тројански коњ за Стеам, који је променио начин на који се игре заувек продају. Није ни чудо што је Валве био толико уско схваћен како ствари иду Халф-Лифе 3 , наставак ово наставак. Могу ли ишта у овом тренутку можда испунити монолитно наслеђе франшизе? Можда је боље да ова сага остане недовршена.
Патрицк Ханцоцк
Човече, још увек се сећам да сам купио прву Бог рата игра. То је било пре него што сам опсесивно проверавао на мрежи вести и критике на мрежи, и поприлично нисам имао појма шта да очекујем кад сам одабрао игру на ћуд. Отишао сам с њим код куће свог пријатеља (нисам сигуран тачно зашто, али шта год друго) и играли смо се првих сат времена или су нас разнели. Замислите моје изненађење када Год оф Вар 2 испоставило се да је боља у сваком погледу.
Наставак је зацементирао серију као једну од најбољих свих времена за мене, чак и пре него што је дошао трећи и покушао да је пригуши. Год рата ИИ само сам узео све што сам волео од прве утакмице и претворио га у једанаест. Борбе шефова биле су чешће и спектакуларније, било је нових и занимљивих оружја за експериментирање, а загонетке су тек долазиле. Осим тога, можете носити рибље одело и играти се као Цод рата и то је баш најбоља ствар икада.
Пикие
Ја сам неко ко се увек воли изругивати се с појмом „правилних наставака“ који захтева број или се налази на кућној платформи. Има тенденцију да се играте глупостима 'правих игара'. Програмери нису ни ценили ту идеју када сам одрастао уз НЕС, СНЕС, Гаме Бои и Генесис. Имали смо две различите Супер Марио Брос. игре и сада је ту нова. Финална фантазија ИИ и ИИИ заиста су били ИВ и МИ . Финална легенда фантастике био први Сага игра.
Па кад размишљам о најбољем директном наставку, принуђен сам да преиспитујем саму стварност. Кингдом Хеартс ИИ је хронолошки трећа игра у низу. То уопште није добра игра, упркос ономе што вам неко каже. Ланац успомена, међутим, стварна је друга игра у низу и за то јој је потребна снага мозга, за разлику од његове браће ПС2.
Схин Мегами Тенсеи: Девил Суммонер 2: Раидоу Кузуноха КСИВ вс. Кинг Абаддон је четврта игра у Девил Суммонер спин-офф серије (друга игра је била Соул хакери ). Ако је та игра била друга по ничему, то су дуготрајни титлови јер је њен претходник Шин Мегами Тенсеи: Ђаво сазивач: Раидоу Кузуноха КСИВ против Бездушне војске.
Неки од мојих најдражих „2-ова“ су четврти и тринаести унос у њихове франшизе, Метал Геар Солид 2: Синови слободе и Финална фантазија Кс-2 (која је пуштена након ФФКСИ , што је правилно Финал Фантаси играла сам пола деценије да бих потврдила његову стварност). Волим их обоје због њиховог играња, поремећаја очекивања и због тога што и даље покрећу несигурне навијаче којима је потребна њихова „бадасс“ мушка карта.
Ту је такође Мега Ман ИИ - Гаме Бои један, а не НЕС. И Ниња Гаиден ИИ , који је или трећи или четврти Ниња Гаиден ако узмемо у обзир оригиналну аркаду и Гаме Бои. Не верујем у оне које је тим Ниња направио и ставио у ДОА универзум, баш као што не верујем у то ђаво може плакати 2
Било је ДМЦ, Схин Мегами Тенсеи ИИИ: Ноцтурне, ДМЦ3, ДМЦ4 а онда то грубо поновно покретање могу прихватити као канон само ако га слушам на шпанском.
Онда је ту Тхе Гоониес ИИ , који је или наставак аркадне игре, филма или обоје. Штета што не добија лиценцу за еСхоп јер је то једна од првих игара које сам играо и није могао да одлучи у ком жанру је, што значи да је вероватно утицао на рад Иоко Тара. Људи би га данас звали „Метроидванија“, али имали су и аспекте тадашњег паука за тамнице у ПЦ-у.
Морали сте приступити новим стазама разбијајући зидове чекићем, проналазећи кључеве за отварање свода и помагали мистичним ћелавцима у одијелима. Претпоставља се да је то имало везе са спречавањем мафијашке породице Фрателли да пронађу гусарско благо, а све док су уживали у „Гоод Еноугх“ Цинди Лаупер у 8-битном МИДИ-ју.
Тако Гоониес ИИ . Идемо с тим. То је најмање убеђен одговор.
*****
Покушао сам смислити нешто духовито да завршим овим, али тим описом Тхе Гоониес ИИ прилично ми је сломио мозак.