nina or die je nevjerovatno brza roguelit akciona igra sa minimalistickim kontrolama
Треба вам само једно дугме
Ниња или умри је необичан назив за игру, али сам погледао рогуелит који убија нинџе на Стеам-у и заинтригира ме... све ово. Толико је брз и блистав, да једва могу да пратим.
Гледао сам трејлер за Ниња или умри сада неколико пута, и још увек га састављам; слов-мо помаже, али сумњам да ће у потпуности кликнути док не покушамо да га пустимо.
Нао Гамес и Марвелоус Еуропе се надају да ће спојити „хардцоре акцију“ са „једноставним контролама“, и радознао сам да видим како ће се то испоставити када се точкови за тренинг покваре. конкретно, Ниња или умри користи контроле са једним дугметом. „Скочите тамо где показујете, уништите непријатеља пробијајући се кроз њега и држите се да нападнете са већом снагом.“
Поставка је да сте тајни агент у „ниња-еат-ниња свету“ са шефовима које треба срушити и хордама мањих пузава које треба да пробију. Као рогуелит искуство, смрт је део договора и акумулираћете трајне надоградње као и алтернативне ликове. Можете да појачате своју статистику назад у селу или „платите лекару из залеђа“.

За разлику од неких недавних рогуелита, Ниња или умри изгледа да наглашава високе резултате и могућност поновног играња у односу на формат базиран на петљи који сервисира већа прича . С тим у вези, нивои су „мешавина“ процедуралних и ручно израђених, а постоји и Бесконачна стражарска кула за покретање.
Комади се можда неће сви сабрати на крају, али необичност ме привлачи. Само се надам да ћу, када сам ја тај који скаче по Јапану као луд, боље осећати своје ужурбано окружење. Гледајући споља, читљивост је забрињавајућа.
како писати аутоматизоване тест случајеве
На срећу, постоји демонстрација заснована на претраживачу да се осети.
Још један за листу жеља за чекање? Мислим да је тако.