review pokemon black white
Сваки нови Нинтендо ручни рачунар добија нови Покемон игра. Тако је било задњих 15 година. ОГ Гаме Бои је добио Покемон Ред / Блуе , Боја Гаме Бои је добила Покемон сребро / злато , и тако даље.
То је било истина до сад Покемон црно / бело . Ово је први пут да је преносник Нинтендоа видео другу нову итерацију Покемон серије унутар свог животног циклуса. Ово је прво Покемон игра која се не може ослонити на снагу нове конзоле као продајног места. Из тог разлога, Покемон црно / бело мора бити довољно добар да надокнади чињеницу да је на 'старом' хардверу, што је посебно висок ред с обзиром да се сенка 3ДС-а тренутно надима за читаво играње, а не само за Нинтендо преносиве уређаје.
Срећом, Нинтендо и Гаме Фреак су се суочили са тим изазовом. Покемон црно / бело је најимпресивнија главна серија Покемон игра до данас и више је него вредна куповине, старог хардвера или не.
Покемон црно / бело (ДС)
Програмер: Нинтендо / Гаме Фреак
Издавач: Нинтендо
Објављено: 6. марта 2011
МСРП: $ 34,99
Покемон црно / бело је мој омиљени Покемон игра. То је моје мишљење. Такође је најтврђа, потпуно опремљена, сјајна Покемон игра на техничком нивоу. То је објективна чињеница. Саставите та мишљења и чињенице, а можете закључити само један закључак - ако желите Покемон , требало би да купиш Покемон црно / бело . Као, управо сада
Још увек овде?
ОК, у том случају вам се можда не свиђа Покемон све толико. Можда никад ниси играо Покемон игре или можда једноставно не добијете оно што је сјајно у серији. Ако је то случај, радо бих вам објаснио зашто Покемон је тако популарно и зашто Покемон црно / бело је најбољи пример до сада шта серију чини тако сјајном.
за шта се данас користи јава
Извлачење свих главних серија Покемон игре су њихова привлачност на аутоматима. Људи се данас често жале на насумичне битке у РПГ-овима, али чињеница је да их програмери и даље користе јер још увек раде на нашем мозгу. На строго биохемијском нивоу, насумичне битке су ефикасан дизајн игара, али само ако се правилно користе.
Као што сам једном рекао Прелаз за животиње , свира Покемон активира исте хемикалије у нашем мозгу који се гађају када је неко управо спреман да победи или изгуби нешто у стварном животу. Постоји разлог зашто се то дете толико дуго трудило да лови сјајног Понита. То је зато што је сваки пут када се упустио у случајну битку, музика, графика и обећање о новом Покемону проузроковали адреналин и ендорфин у његовом мозгу. То су моћна дрога. Добра ствар је што Нинтендо продаје продају у целости Покемон кертриџа напред, уместо да се пуни по случајној борби. Имали бисмо пуно банкрота Покемон фанови тамо ако је Нинтендо почео да се лечи Покемон битке као покер на мрежи.
Назад на ствар, Покемон црно / бело максимизира на аспекту 'игре на срећу' Покемон избацивањем свих старих Покемона, чинећи нову и узбудљиву награду још вероватнијом. Ако сте у прошлости играли серију, вероватно вам је мука да налетите на Зубатс, Геодудес и Магикарпс у процесу лова на нове Покемоне. Нећете видети ниједног од ових људи у главној кампањи Покемон црно / бело . Уместо вас, обрадоваће вас 155 потпуно нових Покемона. На неке од њих очигледно утичу претходни дизајни Покемона (летећи електрични миш Емолга у основи је Пицху са мрежицама и црним наглавком), док се други чине потпуно новим идејама (пожар / буба Ларвеста је посебно феноменална). Без обзира колико оригинални изгледали нови Покемони, несумњиво је примамљивије да сваки Покемон у главној игри буде нови дизајн. Ово се налази на врху огромне листе нових веша и ствари у игри (о томе више касније). Довољно је рећи, увијек је нешто ново иза угла Покемон црно / бело и то је узбудљиво.
Друго велико продајно место за Покемон серија уопште је да су Покемони (стварни сами Поцкет Монстерс) феноменални. Кажем да је као потпуно одрастао ожењен мушкарац са два посла и релативно нормалним друштвеним животом. Знам да се пуно људи у двадесетим и млађим сарадницима Покемон са 'дечјим стварима', и то је разумљиво. Мање од софистициране пратње Покемон цртана емисија и филмови много раде на проширењу те идеје. Као 34-годишњак, на све то некако заборавим. Покемон Прво сам изашао кад сам имао 18 година. Знао сам да се деци свиђа, али до тада сам био превише дистанциран од света деце да бих се у потпуности повезао Покемон са дететом. Уместо тога, Покемон био је само Нинтендов нови ротациони РПГ за мене. Омогућило је борбу против играча и играча и трговање играча са играчем, што сам сматрао феноменалним. Оно што је још важније, одвијало се у свету који је био један део ЕартхБоунд и један део Змајева кугла , али са ликовима који су били један део Тоторо и један део Годзилла , са либералном дозом тоталног лудила над њим. До данас сам још увек уверен да је веверица један од нај генијалнијих дизајна карактера икада. Корњача која испија воду репом вјеверице, по имену Вјеверица? Јебено невероватно.
Ниједна од тих генија дизајна није изгубљена Покемон црно / бело . Нови Покемон су једнако невероватни као и стари, ако не и више. Најбољи део је што се дизајнери Гаме Фреак-а више не морају ослањати само на статичке слике да би пренели своје идеје. Сваки Покемон сада има глатку, изражајну стојећу анимацију. То важи за сваки Покемон икада дизајниран - свих 649 њих. Вјерујем да је то нека врста записа за појединачно анимиране 2Д сприте у видеоигри.
Те анимације могу заиста учинити дуг пут ка томе да ове ликове учине занимљивим и забавним за гледање. На пример, када сам први пут видео нови легендарни Покемон Вицтини, пренео сам то као јефтини Пикацху нокаут. То је било пре него што сам видео његове хиперактивне плесне анимације и ситне промене његовог израза лица, и чуо његов потпис како звижди борбени крик / смртни звецкање. Толико волим тај мали спаз. Он није напустио моју забаву откад сам га први пут ухватио пет сати у игру, што пуно говори, јер имам 88 сати (и рачунам) у свом првом проигравању Покемон Вхите .
Пажња на детаље не зауставља се на анимацијама. Као и сви Покемон игре пре њега, Покемон црно / бело је неизмерно детаљна игра. Схватање свих карактеристика, система и техника је себи наука као једна наука, за коју мислим да је никада нећу схватити у потпуности. Ако желите потпуну листу веша, погледајте страницу Серебии.нет након прегледа. У међувремену, испричаћу вам о неколико нових аспеката који су ми заиста побољшали време игре.
Одмах по шишмишу, добијате почетни Покемон (као у претходним играма Покемон-а), али након мало истраживања, добит ћете и одговарајући мајмун Покемон бесплатног типа који ће дуго трајати са њим. Ваша прва борба у теретани ће се такође променити у зависности од тога који сте стартер изабрали. Мало касније у игри, видјет ћете да тргујете путем интернета у стварном времену са странцима, што заиста повећава узбуђење и потенцијал за онлине трговање. Такође можете ускочити у туђу игру и удружити се с њима на специјалним мисијама за више играча и ухватити Покемоне који иначе нису доступни ни једном од вас. Затим постоје две врсте троструких битака, које су лако највећа еволуција Покемон до данас борбени систем. Искрено никад нисам уживао у игрању Покемон пре других људи. Борбе један на један - па чак и два на два - само су се осећале превише предвидивим и ограничавајућим. Са троструким борбама, то се за мене заиста промијенило. То је врло једноставно побољшање, али иде дуг пут до побољшања игре.
С друге стране, Покемон црно / бело не поставља само нове ствари на врх старе формуле. Такође делује на усмеравању игре. Нећете се морати превише ослањати на потезе као што су Сурф, Бљескалица, Снага и Рез, како бисте се снашли кроз кампању (мада су сви ти потези обавезни за одређене бочне задатке). Све је то део Покемон црно / бело свеукупни нагон да играч ужива у свакој секунди свог искуства са игром. Позадине засноване на полигону омогућавају динамичне промене угла камере које чине чак и шетњу по свету светом потенцијално узбудљивом. Сезоне се мењају једном месечно, што обоје омогућава да се појаве нови сезонски Покемони и да се у надземљу истраже нова подручја. Музика се динамично мења у биткама, тренери предају разговор о смећу током битке, можете да примате видео цхат позиве са НПЦ-ова и рачунара усред играња; листа се наставља и наставља.
Постоји и прича. Никада нисам био много за причу приче Покемон игре, али морам признати да је прича за Покемон црно / бело има своје тренутке. Игра се односи на вашег играча и његова два најбоља пријатеља који крећу у свет Покемона, света који много више личи на Сједињене Државе него у претходном Покемон игре. Скоро одмах наиђете на Теам Плазма, групу посвећену ослобађању Покемона од угњетавања људи - као ПЕТА за Покемон. Оно што их чини занимљивим је то што попут ПЕТА-е могу (или не морају) имати своје срце на правом месту, али у сваком случају, њихове методе су у најбољем случају често упитне.
како уклонити нешто из низа јава
Што даље уђете у игру, то ћете више разумети Теам Плазму и чињеницу да су они заиста бизарна култна организација, отрована изнутра правима и догмама, али потенцијално спашена чистоћом свог Покемона љубав. Та двосмисленост и унутрашњи сукоб су капсулирани у Покемон црно / бело главни 'ривал', лик по имену Н. Не желим давати детаље о Н, али рећи ћу да ћете до краја игре осећати као да сте то сазнали мистериозни лик прилично добро. Прича игре можда и није Метал Геар Солид 4 , али то је дефинитивно корак од једноставне 'терористичке / организоване криминалне / еколошке групе која користи Покемон да би направила лоше ствари' из нараштаја из прошлих игара.
Неколико је проблема са којим сам се суочио Покемон серија од првог дана која ме и даље мучи Покемон црно / бело . Систем менија понекад остаје прекомпликован. Јуче сам испробао ограничени систем за видео цхат са Деструцтоид-ом Мак Сцовилле, и требало нам је око пола сата да схватимо како да кренемо даље. Мак је паметан тип, а ни сам нисам потпуно глуп, али ипак смо морали да напишемо упутство за употребу и укључимо се у неке пробе и грешке само да бисмо ступили на интернет. Нађите Пал Пад у својој торби, размените кодове пријатеља, а затим идите до Ви-Фи собе (не Унион Роом, идиоте!) У Покемон центру да се уђете у собу, а затим изаберите свој Кстрансциевер, који ће… чекај, шта та ствар ради опет? То је много више посла него што треба бити. Нема разлога да видим зашто нису могли само да вам омогуће да одаберете 'видео цхат' из опције 'онлине' у главном менију игре. Што се тога тиче, нема разлога да у главном менију игре не постоји опција „на мрежи“, уместо разбијања онлајн модова и поставки игре на више различитих локација.
И немојте ме ни покренути на систему 'бок' игре. Зашто ми треба још више од три корака да уђем у систем за складиштење Покемон? Зашто опције „Полагање Покемона“ и „Повлачење Покемона“ уопште постоје? Ово су тако мали проблеми, и чини се да је такав здрав разум да их решим, да не могу а да се не запитам да ли овде нешто недостаје. Прилично сам сигуран да то нисам само ја. То је вероватно само још један случај да Нинтендо прави невероватну игру, али недостаје чамац у неколико основних техника оптимизације сучеља које би учиниле много да њихов софтвер постане забавнији за употребу.
Постоји још неколико ситних проблема које имам са игром. Неке од Покемон анимација су помало благе; 'легендарни трио' овога пута не изгледа све тако легендарно; и повремено је дошло до успоравања (обично у посебно великим областима света света или у троструким биткама). Такође бих могла и без обавезних туторијала у игри о томе како ухватити Покемон и шта је Покемонски центар. Одлични су за почетнике, али ветерани попут мене не би требало да седе поред тих ствари. Међутим, у целини, та питања заиста ништа не смањују оно што је најновије, највише углађено Покемон наставак до данас. Пре него што сам ово написао, покушао сам да се вратим у то Покемон бисер / дијамант / платина да видите како се слагало Покемон црно / бело . Осјећао сам се као такав корак уназад да сам једва стајао да га погледам. Чак и без новог хардвера на који се можете ослонити, Покемон црно / бело још увек даје следећи корак у еволуцији серије Покемон.
Ако желите Покемон или би икада могао да пожели Покемон , ово је игра за вас.