review little town hero
потребан ми је херој
Посљедњих година уложени су одређени напори да се поново измисли типични ЈРПГ-ов систем борбених поступања. Иако многи још увек виде борбу на потезу као угодну и чак пожељну, све је већи број програмера који сматрају да је он застарио. Наведени су покушаји да се формула дода и додавањем нових карактеристика или једноставно уклони у потпуности у корист стварне борбе.
Ниједна није била тако успешна да је постала свеприсутна, па се потрага наставља за савршеним спојем РПГ статистике и убедљивог играња.
Што не значи ништа Мали град херој , игра коју снобизам морам да изјавим није РПГ, упркос њеним тврдњама.
Мали град херој (Нинтендо прекидач)
Програмер: Гаме Фреак
Издавач: Гаме Фреак
Објављено: 16. октобра 2019
МСРП: $ 24,99
Можда је то била првотна намера, али Мали град херој више подсећа на игру за изградњу палубе него на РПГ. Нема статистике, нема коцкица - само ти, непријатељ и помешана палица способности. Идеја је да се представи искуство кроз које не можете само да прорежете свој пут. Између вас и непријатеља нема ништа осим чисте стратегије. И математику. Пуно математике.
најбољи алат за преглед кода за гит
Математика може бити забавна. Игре попут Калкулације су то доказали.
Свака ваша карта (или иззитс како се игра односи на њих) има три статистике: трошкове игре, напада и одбране. Карте бацате против непријатеља својом одбраном тако да упијају њихов напад и обрнуто. Иззиви на које трошите снагу постају несретници, а ако преживе преживе непријатељски напад, преносе се на следећи заокрет или их можете одмах поново користити. Стратегија долази од одлучивања које су картице потребне за санацију штете, а које се могу жртвовати да би се извеле непријатеље.
најбоље компаније за видео игре за које треба радити
Можда звучи једноставно, али даљње компликације су слојевите на врху: БП за обнављање или трговање картицама, цревима и срцима који представљају здравље, трикове и знакове подршке који примењују посебне ефекте. Може звучати збуњујуће, али у пракси је релативно директан систем. Све док није.
Прича се врти око дечака са задивљујућим подлогама који живи у граду изолованом од спољашњег света. Мештани нису дозвољени да одлазе, па нико заиста није сигуран шта се налази иза заштитних зидова кањона. Дечак налази чудан камен у руднику. Одједном, чудовишта.
Постоји мистерија одакле потичу чудовишта, али то је свакодневни живот у граду често праћен. Прича није без шарма, али је формуларна и креће се темпом зачепљења косе. Ако ћемо и даље бити добротворни у погледу завјере, можемо рећи да је то углавном само возило које ће вас пребацити између битака. Постоје три врсте борбе у које ћете се укључити - борбе са шефовима, пријатељске игре и слагалице - и све су то дражесне.
Борбе за шефа су најдуже јер пре него што оштетите шефа, морате да уништите црева која им штите метар срца. Пријатељске битке желе да се суочите са низом против становника. Обично се брзо разреше, јер нема бројача црева који би вам блокирао здравље. Слагалице се баве смишљањем како оштетити непријатеља играјући своје акције у круто одређеном редоследу.
Ево где ћу спустити све своје карте: апсолутно нисам могао да поднесем ову игру. Борбе шефова су предуге и превише је лако заглавити се у застоју неколико окретаја док покушавате да пронесете њихов пут кроз одбрану да бисте убили убиствени ударац. Кад год се загонетка разреши, често се решавају покушаји и грешке, што их чини више досадном задаћом него забавним изазовом.
Вероватно бих био топлији Мали град херој ако су све битке биле као оне против становника. Они су најмање краћи и обично се решавају у мање од 10 окрета. Чини се да је то слатко место пре него што ствари постану фрустрирајуће као у борбама за шефа.
Због недостатка предвидљивости, псовао сам на екрану. Чини се да бих сваки пут када бих припремио премијерни избор шефова извукао неки трик како би учинио њихове нападе потпуно нерањивим или би могао да им да способност да тренутно оштете моју вртоглавицу. Стратегија скретања до окрета излази кроз прозор када у сваком тренутку ваш противник може извадити исцрпљујућу картицу која уништава све наде које сте имали за напредовање у борби.
Понекад то изгледа као Мали град херој изненада је променио правила. Успео сам да очистим несклад једног шефа са прилике да нанесем неку штету и ниоткуда су заузели одбрамбени став. Очигледно да их директно нападају док још увек имају црева доводе до 4 оштећења. То би било лепо знати и раније, чак и ако то још увек буде болоња.
Чак и без оштрог варања од стране шефова, не може се заобићи чињеница да се игра понавља и сува. Можда се исто може рећи и за било који систем борбених ЈРПГ, али они барем имају пристојност да релативно брзо реше борбе. Овде је скретање после скретања практично исто, али борбе са шефовима се повлаче и настављају.
Мали град херој осећа се као игра која се најбоље игра у кратким рафалима, али то се не чини могућим колико дуго трају те борбе за шефа. Чак је и градски део игре - пунило у којем трчите по граду, борите се са његовим становницима и обављате задатке - танак и не стоји баш добро.
Рекламирани звучни запис Тобија Фока од Ундертале слава мало помаже стварима. Није лоше, али је дефинитивно опћенито и заборављиво. Мислим да то неће никоме сметати кости.
Открио сам да поприлично тешко желим крај ове утакмице. Сваки пут када бих сео да играм, одлазио бих лошег расположења. Тешко је уживати у игри када је њен систем борбе, основни механичар који је изграђен око, тако агресивно досадан. Чињеница да се толико труди да фрустрира било коју стратегију коју можете саставити само чини играње мучном ситницом. А да бисте заокружили ствари, везана је за генеричку причу.
како прегледати бин датотеку
Нисам очекивао да ћу имати толико витриола Мали град херој улазећи у то, међутим, нашао сам врло мало што бих волео. Његово време трајања у трајању од 18 сати осећало се као вечност док сам се борио кроз битку. Трудим се да схватим за кога је ова игра дизајнирана, али све што могу препоручити је да се клоните да не бисте добили лоше руке.
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)