the memory card 74 cronos trial
'Меморијска картица' је сезонска карактеристика која сецира и одаје почаст неким уметничким, најиновативнијим и најзапаженијим тренутцима видеоигара свих времена.
Многи од вас који ово читате одмах су напали кокош Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу ? Многи од вас су посматрали свог сиромашног пријатеља како падне на његову смрт са дна екрана док је скалирао водопад у оригиналу Против ? Претпостављам скоро све вас. Дођавола, и ја дижем руку. Изглед срамоте на мом лицу је неописив.
Али упркос овим злим поступцима, зашто у овим играма не постоји ништа што би вас кажњавало? Наравно, пилићи се могу мало узвратити или ће вас ваш пријатељ из стварног живота ударити у раме, али где су моралне импликације јер је заиста лош момак? Зелда још увек позива Линк хероја упркос злоупотреби перади. Ланце још увек бори се поред Билла иако га наизглед најбољи пријатељ напушта током рата.
Након година видеоигара које су у основи омогућиле играчима да се извуку због недостатка бољег термина, џиновских врећа, постоји редослед у класичној игрању улога Цхроно Триггер за Супер Нинтендо који покушава донијети неки облик посљедица за доношење лоших моралних избора.
Притисните скок да оживите незабораван, отрежљив тренутак без проблема да вас просуђује за нека мање племенита дела за која сте криви.
Неопходна подешавања
Цхроно Триггер је апсолутно ремек-дело. Све похвале и драге успомене на Супер Нинтендо класик су у потпуности оправдане, јер је заиста једна од највећих игара свих улога свих времена. Игра се заправо два пута раније појављивала на Меморијској картици, тако да ако желите детаљнији опис онога што се догађа у причи, кликните овде и овде.
најбољи софтвер за оптимизацију за Виндовс 10
За ову рату само ћу се усредсредити на оно што води до овог одређеног тренутка - оног који се догађа врло близу почетка игре.
Као што готово сви који су се дотакли контролера видеоигре знају, Цхроно Триггер говори о Црону, младом, наизглед нормалном момку, који је гурнут у епску авантуру која води њега и групу верних пратилаца широм света - чак и кроз време и простор!
На самом почетку игре, Цроноа је чувена мајка пробудила отварајући завесе у своју затамњену собу. Док је светлост сијао, Цроно се добацује и окреће у свом кревету, очигледно се пробудивши из ноћи мало сна.
Након скока из кревета, Цроно се протеже, очекујући узбудљиви дан пред собом. Видите, Цроно зна да је данас дан Миленијског сајма, гигантског фестивала у северном делу његовог родног града Труце!
Након што се опростио од своје прљаве мајке, Цроно истрчи на улазна врата своје куће и крене се до ужурбаног сајма напуњеног балоном на тргу Леене.
Једном када уђе на сајам, Цроно се осврће око себе и схвати колико ствари има да се ради: карневалске игре, продавнице, ројеви узбуђеног сеоског фолка који шетају около. Као и сваки добар РПГ, град има занимљиве НПЦ-ове (ликови који се не могу играти).
У интеракцији са одређеним сељанима, Цроно је представљен са одређеним избором. У једном тренутку, девојчица из села тражи од Цроноа да јој помогне да пронађе своју мачку. У другом тренутку Цроно налети на старца који поседује џиновску врећу укусне хране коју је напао појести. У обје ситуације, Цроно може одлучити да ради шта жели. Може да одлучи да спаси девојчарско маче или потпуно игнорише њену молбу. Може игнорисати старицу храну или је јести кад је не гледа.
Након што је доживео ове занимљиве моралне одлуке, Цроно наставља пут кроз сајам да би се састао са својим најбољим пријатељем Луцца како би представио свој нови изум.
На путу тамо Цроно на силу налети на прекрасну плавушу по имену Марле.
Након што ју је оборио на земљу, Марле испусти блистави привезак. У овом тренутку Цроно мора провјерити Марле да види је ли добро и покупити привјесак да јој га врати. Који год налог да направи, зависи од Цроноа (и играча).
Марле, изненађујуће нимало узнемирена због судара, одлучује отпутовати с Цроноом да види Луццу на супротној страни сајма.
Непосредно прије него што стигну на одредиште, Марле одвлаче двије ствари. Прво, Марле одлучи купити мало слаткиша и замоли Цроноа да се не миче док она то ради. Након куповине слаткиша, локални трговац пита Цроноа може ли навести Марле да му прода привјесак скупог изгледа.
Без обзира на то што Цроно одабере, Марле одбија продати привезак сјеновитом продавачу. Коначно без ометања, пар се упушта у презентацију Лукце.
Луцца је изум телепортациона машина. Користећи Марле као вољног добровољца да то тестира, телепортер се врти у животу. Нажалост, привезак Марле носи реакцију са енергијом која се емитује из машине, а Марле се кроз време провлачи кроз портал.
Помоћу свог баченог привеска, Цроно и Луцца поново су напунили машину да би формирали још један портал и прогонили Марле уназад 400 година.
Након опасне спасилачке мисије, Цроно и Луцца су на крају спасили Марле и њих троје се враћају у данашње време. На несрећу Цроноа, чим одведе Марле до куће у њен дворац (Марле је заправо принцеза краљевства Гуардиа), канцеларка га ухапси и оптужи да ју је отео.
Збуњен и фрустриран лажним оптужбама, Цроно је приморан да суди због отмице принцезе. Овонедељни тренутак са Меморијске картице усредсређен је на ово интригантно суђење.
Тренутак
Окупљена предивним 16-битним бојама, краљевска судница пуна је многих људи. Судија на софистицираном престолу је судац. С једне стране собе је канцелар, а насупрот њему је стајао Цроноов додијељени адвокат Пиерре. Иза стана за сведоке налази се море сељана, сви радознали када виде какву пресуду чека Цроно оптужени.
Након што судија званично започне суђење, канцелар и Пиерре почињу са уводним аргументима. Канцеларка је одлучна да убеди пороту седмеро људи да је Цроно крив за отмицу принцезе, док Пиерре верује да нема довољно доказа који би подржали њихове тврдње.
У овом тренутку канцелар поставља низ питања и приводи неколико сведока који доказују каква је особа заиста Цроно.
Прилазећи Цроноу са злобним погледом у очима, канцелар пита Цроноа који је започео читав овај неред: њега или Марле? Одмахнувши на тренутак када је налетио на њу, Цроно схвата да мора рећи истину о ономе што се догодило. Представљен са два избора, Цроно одлучује да одговори 'јесам', пошто, технички , он је налетео на њу (иако је прави кривац неодређен).
Затим је позван један сведок: девојчица која је изгубила мачку током сајма!
Да јој је Цроно вратио маче раније у игри, девојчица хвали Цроноов лик и каже да је диван момак. Ако је Цроно игнорисао девојку на сајму, добро, њен опис Цроновог лика није ни приближно ласкав.
Исто је са старцем и храном. Кад уђе као сведок, рећи ће веома лепе ствари о Црону ако хоће није поједи његов ручак. Ако је Цроно јео храну раније, резултат је потпуно супротан.
У овом тренутку канцелар поставља низ питања на која жели да Цроно истинито одговори:
'Шта је са откупнином? Цроно, њена срећа је искушала тебе, зар не?
Ово питање се односи на то да ли је Цроно прво проверио Марлеа или привезак након што су се међусобно налетели. Ако се Цроно пријавио Марле прво, може искрено одговорити са 'Не'.
'Да ли сте сигурни? Стварно ниси био у искушењу? '
Сећате се када је сеоски трговац замолио Цроноа да прода Марлеин привезак за њу? Ако се Цроно оглушио о ову понуду, може одговорити са 'Никако'.
Коначно, за време сајма, ако се Цроно уопште померио док је Марле куповао слаткише (што значи: играч је додирнуо контролни тастер или било које дугмад), његово помањкање стрпљења се одражава на суђењу и држи се против њега (сви су тако осетљиви! ).
Након свих унакрсних испитивања, од пороте се тражи да донесе одлуку о томе да ли је Цроно невин или крив.
На основу његових поступака раније на сајму, седам чланова жирија ходају један по један, стојећи лево ако мисле да је крив, а десни ако мисле да је невин.
Ако се Цроно позитивно одлучио на сајму (преузимајући кривицу за то што је налетео на Марле, пронашао мачку, занемарио храну, помогао прво Марле, да није покушао продати привезак и чекао да Марле купи слаткише), порота га проглашава невин по свим оптужбама.
Ако Цроно донесе погрешне одлуке, у зависности од броја грешака, порота би га могла прогласити кривим.
Нажалост - у болесном завоју - без обзира на то што порота одлучи, канцелар одлучи да баци Црона у затвор и осуди га на погубљење.
Са тим се суђење завршава и Цроно прихвата његову судбину.
Срећом по њега, Луцца и Марле заједно раде како би избацили Црона из затвора у узбудљивом низу бијега који поставља тон остатку епске авантуре.
Можете гледати како читаво скандалозно суђење пролази овде:
Удар
Оно што волим код Цроновог суђења је начин на који се наизглед безопасне радње које ви, играч, одаберете раније у игри, врате да заправо нешто значе.
Колико сте играли где обављате задатке или одговарате на питања која постављају случајни сељани и они немају утицаја на ништа што радите? Наравно, можда ћете освојити неколико напитака или моћан мач, али моралне импликације чињења нечега доброг или лошег потпуно се игноришу.
То је оно што Цроново суђење чини тако значајним. Сваки мали избор који је представљен на сајму утиче на исход тога да ли је Цроно невин или крив. Учините исправно, а жири хвали Цроновог лика. Учини себично, а порота на Црона гледа као на негативца.
Иако се ово очигледно могло проширити на нешто много значајније - окончати суђење упркос одлуци пороте је помало забрињавајуће - ипак је то врло револуционарни и уопште изненађујући низ.
Видеоигре које се мењају у зависности од одлука главног јунака тренутно су згодне ствари. Фром Грозан до Фабле ИИ , пуно главних игара заснива читав гамеплаи на овом механику. Иако се с тим добрим и злим предметима баве с много сложенијим потезима, ја бих то тврдио Цхроно Триггер Једноставна употреба делује много боље.
Ево зашто.
Са Фабле ИИ или Грозан , играч зна да улази да ће ове моралне одлуке утицати на играње. То је продајно место за већину ових врста игара! Знајући то унапријед, ментално припрема играча да доноси одлуке на основу претходно постојеће идеје о томе како желе да општи доживљај општег искуства. Због тога се свака морална одлука никада не осећа природном или органском. Ако желите да играте игру доброг момка, само донесите добре одлуке сваки пут када вам се појави.
Са Цхроно Триггер , играч има немам појма постојаће време када ће се нечији случајни морални избори вратити и значити нешто касније у игри. За већину гејмера који га играју први пут, Цхроно Триггер је традиционална игра улога. Као и већина традиционалних игара улога, кад један сељак од вас тражи да спасите њену мачку, ви то уствари нисте морати уради то. Ништа се неће догодити ако занемарим слатку, беспомоћну девојку, зар не? Кога је брига ако не добијем неколико додатних напитака у замјену за своје добро дјело?
Дакле, једном када суђење погоди и све ове мале моралне одлуке заправо утичу на поглед пороте на Црононов лик? Воах. ВОАХ! То је заиста моћан уређај и за сада апсолутно револуционарно. Ако изненадите играча, свака одлука је донета пре суђења заиста одражава стварне намере играча. Кад не помогнете девојчици да врати своје маче, у ствари сте момак који није помогао девојчици да врати своје маче . Не игноришете је да бисте видели шта ће се догодити током суђења касније у игри. Ви не знате ништа О томе суђење касније у игри! У то време само игнорирате девојчицу. Једноставно. А касније у игри морате да одговорите за то.
Авесоме.
Колико год била пробна сцена, помало је разочаравајуће што је то тако мали део игре. И не само то, одлуке које доносите дугорочно уопште нису важне (добро, осим неких додатних еликсира за бонус због доброг момка). Било би у реду да је ова секвенца била више промена у игри или бар поново искоришћена касније у причи.
Али гледајући прошлост свих оних релативно мањих квалитета, Цроново суђење је револуционаран и невероватно памтљив тренутак у једној од највећих игара улога свих времена.
Дакле, следећи пут када пролазите селом у видеоигри, будите опрезни како се опходите са људима који тамо живе. Ваше акције би се могле вратити да вас прогоне.
Меморијска картица сачувај датотеке
.01 -. 20 (Сезона 1)
.21 -. 40 (Сезона 2)
.41 -. 60 (Сезона 3)
.61: Сан о вјетровим рибама ( Легенда о Зелди: Буђење везе )
.62: Напуштање Мидгара ( Финална фантазија ВИИ )
.63: Збогом! ( Биониц Цоммандо )
.64: Смрт и туга ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.65: Поглед у будућност ( Свемирска потрага: Сариен Сусрет )
.66: Трговац Талоон ( Потрага за змајевима ИВ )
.67: Скалирање водопада ( Против )
.68: Антонова љубавна прича ( Професор Лаитон и ђаволска кутија )
.69: КО! БЈ! ЛОЛ! ( Кинг Кинг )
.70: Дивовске роботске рибе! ( Мега Ман 2 )
.71: Ротирајућа соба ( Супер Цастлеваниа ИВ )
.72: Зграда која се урушава ( Непознато 2: Међу лоповима )
.73: Смрт од левка ( Пхантасмагориа )