call duty infinite warfare is next game commit class based multiplayer
Извините, 'Риг-басед'
претворити ИоуТубе видео у вав датотеку
Оверватцх је била далеко од прве игре која је користила поставку засновану на класи, али сигурно је да је популаризирала. Са појавом франшиза попут Куаке и Точкови рата усвојивши то, изгледа да неће никуда ускоро ићи.
Како се испоставило, Ацтивисион је на догађају Цалл оф Дути КСП овог викенда објавио да ће предстојећи Цалл оф Дути: Бесконачно ратовање био би следећи наслов који следи.
Колико год то звучало, добио сам прилику да играм Бесконачно ратовање први играчи више играча, и морам рећи, добра ствар. Видиш Блацк Опс ИИИ већ имао часове до одређене мере и лепо су радили, али Бесконачно иде на њих на нови начин.
са чиме отворити јар датотеке
Сада имате 'Ригс', који у основи представљају одијела која сваки лик може носити да би повећао своје способности. Ригс за играње укључује: Фантом (снајпер, прибадачи непријатеље уза зид са Баллиста ЕМ3, оклопни штит на леђима), Синаптиц (трчање и пиштољ, може чучати на четвероножју и гужву попут Цриинг Волфа из Метал Геар Солид ИВ ), Варфигхтер (средњи стандардни архетип, спортски двобој са рикошетом, упорни трагови), Стрикер (одбијање подручја, микро турење, беспилотна дрона која узима гранату), ФТЛ (експериментални, хит и трчање, ивице ХУД емисије непријатељи) и Мерц (одбрањено оријентисано здравствено својство опоравка). Можете их погледати више у галерији испод.
Док су часови из Блацк Опс ИИИ углавном усредсређени око суперса Бесконачно оне имају више 'Паилоадс' (читај: способности) које могу да преузму, или се обнове на претходним суперсима из последње игре (попут оружја са ограниченом употребом), пруже потпуно ново (као што је Синаптиц) или у потпуности промене твој стил игре уопште , пружајући општа статистичка побољшања. Овог пута постоје и четири „Миссион Теамса“ око којих играч може изабрати да би добио нове тематске изазове са својим јединственим козметичким наградама. Укратко, хардцоре људима то је начин да добију више пређених километара од престиге.
У својим играма гравитирао сам Варфигхтер-у, 'стандардном' основном лику који има пиштољ који може пуцати по угловима са рицоцхет-ом и вештак који вам омогућава да задржите резултат изван смрти. То је то на врху система „пицк 10“ који се вратио и омогућава играчима да прилагоде своје главно оружје, бочно оружје, прилоге, привилегије и опрему као и обично. Пошто можете да замените Ригс током борбе, видећете много различитих стилова у било којем тренутку. Ово је место где Бесконачно ратовање осећа се најпризнатијим, али тим је ипак успео да помеша ствари са опремом.
Будући да су у могућности да се посвете далекој будућности, више него икад раније, неко од оружја је откачен. Постоји јуришна пушка коју можете ишчупати у две (скоро тренутно) држећи дугме за пребацивање оружја које се претвара у две пушке акимбо за борбу из близине. Постоји гигантски фокусирани ласерски пиштољ који служи као алтернатива ракетном бацачу. У ствари, оружје засновано на енергији потпуно је нови подразред Бесконачно , са системом акумулатора који се временом пуни за разлику од традиционалног механичара за муницију „клипа“.
Мапе су такође глупљи (што је добро), а Ацтивисион је приказао неке јединственије попут свемирске станице нулте гравитације, мапе које се налазе на месецу планете, па чак и „традиционалну“ мапу осећаја која се зове „Бацање 'која поново ствара старе грађевине Земље на џиновском ротирајућем прстену, Хало стилу. Имам осећај да ће ДЛЦ бити још чуднији, и радујем се томе.
Постоји, међутим, тамна страна, у систему „Спашавања“. Пажљиво је описано на начин који изричито не виче „микротрансакције“, већ их наговештава, спасилац је нови механичар који омогућава играчима да стварају своје оружје. Иако су недужно у теорији, теме су се дотакле попут пиштоља који има уграђену тактичку нуклеарну способност од 25 убода (читај: нешто што моментално побиједи у мечу, али је тешко учинити - овај је добио велику реакцију главних звучника презентација) или пиштољ који има оштрицу која моментално убија људе нападом гужве. Они се називају легендарним, а чини се да Ацтивисион покушава додати елемент Судбина да задржи људе ангажоване. Нисам добио шансу да видим овај систем изблиза па га не могу коментарисати, али дефинитивно ћу га пратити близу покретања.
Осим читаве идеје спасавања, прилично сам пријатно изненађен Цалл оф Дути: Бесконачно ратовање . Не мислим да разбија калуп толико колико неке претходне игре, али концепт Риг је бољи од свега са чиме је Инфинити Вард радио Гхостс . Све је боље него Гхостс до сада, и много тога се дугује чињеници да Бесконачно толико позајмљује од Блацк Опс ИИИ , од свог класе система до зидних тркача и џемпера (који су заузврат били посуђени Адванцед Варфигхтер ).
Можете погледати комплетан меч који сам одиграо у горњем видеу ако желите да видите више.
шта подразумевани мрежни пролаз није доступан
(Изјава о одрицању одговорности: Путу је на догађај обезбедио Ацтивисион.)