sudbina 2 svaki susret u crota s endu je objasnen
Време је да скинемо Цроту

Бунгие је објавио Црота’с Енд Раид Сезона 22 оф Судбина 2 , настављајући тренд довођења врхунске тачке оригинала Судбина на њен наставак . Следећи интензиван режим такмичења што је донело стварне потешкоће у наслову, Црота'с Енд је сада потпуно доступан. Наравно, Чувари који се сећају освајања Раида када је први пут дебитовао могу се осећати самопоуздано преузимајући све што репризирани Раид може да прикупи. Али има довољно разлика, уз неке нове механике, које захтевају паузу и мало разумевања пре него што се стрмоглаво упустимо у репризирани садржај.
Бунгие је првобитно објавио Црота’с Енд за Дестини’с 2014 Тхе Дарк Белов проширење. Иако би ово био први пут да би Чувари наишли на непријатеља тако блиско испреплетеног са боговима Кошнице, Црота'с Енд би учврстио репутацију кратког, лаког и потенцијално чак усамљеног Раида. Срећом, у репризираној верзији се још нешто дешава Судбина 2 . Сусрети захтевају координативну пажњу и намерну комуникацију. Међутим, иако је било много промена, Чувари могу попустити да ће и даље разбијати Цроту мачем.
Научите механику

Када се Чувари утоваре у Црота'с Енд, наћи ће се на Месецу. Играчи ће бити испред жара кошнице који емитује глобус светлуцаве светлости. Даље, китњаста плоча и почетак изградње моста налазе се на ивици огромног понора. Играчи ће прво комуницирати са механиком Раида у овом уводном сегменту. То је довољно једноставан задатак; Чувари само граде мост.
Светлећа кугла светлости је Чаша светлости, а њено почивалиште налик мангалу је колоквијално познато као „станица за очување” или скраћено „резерв”. Чувари који тврде да је Чаша добијају буфф под истим именом. Баф показује константно растући метар који, када се попуни, додаје дебуфф Енгулфед ин Лигхт. Овај дебуфф даје играчима 10 секунди пре смрти, а једини начин да га се отарасе је ако други играч узме путир.
Када неко други зграби Чашу, претходни носилац губи своје бафове и добија нови: Просветљени. Енлигхтенед се различито користи током Раида; али овде се користи за интеракцију са плочом испред моста. Када просветљени играч активира плочу, мост ће почети да се гради према центру понора. Требало би да буде потребно само неколико Просветљених играча да отворе пут у прави Раид.
направи копију низа
Амбис

У првом сусрету у Црота’с Енду, Чувари се на тајмеру крећу кроз мркли лавиринт док стално добијају дебуфф Веигхт оф Даркнесс који убија покрете. Срећом, стаза са спојеним тачкама фењера Хиве показује пут напред. И исти фењери распршују хрпе Тежине таме. Ипак, ове лампионе и последњу плочу на крају лавиринта може активирати само просветљени играч. У том циљу, Чувари ће приметити резерват који држи путир светлости на почетку зоне.
Важно је напоменути да се сусрет наставља само ако играчи чувају путир у свакој станици за очување. Играчи би увек требало да виде пригушени сјај следећег фењера. Ако не могу, постоји станица за очување у близини тренутног фењера. Са друге стране, тајмер за сусрет продужава први пут када Чувари користе сваку станицу за очување. Исто важи и за сваки пут када је фењер просветљен. Међутим, вреди апеловати на опрез, јер ће лампиони експлодирати ако се играчи предуго задржавају.
Након што стигну до краја, Чувари ће пронаћи сличну украшену плочу као што се види на почетку Раида и Просветљени играч мора да ступи у интеракцију са плочом да би започео изградњу другог моста. Додатни просветљени играчи могу да комуницирају како би убрзали процес. Након што преживи хорде непријатеља и незаустављивих шампиона, мост ће завршити изградњу, а играчи могу кренути ка белом светлу.
Оверсоул Тхроне Бридге

Овај сусрет има за циљ да одведе тим на другу страну зоне и скине десет чувара кошница. Иако ово може звучати питомо, три играча ће у почетку морати да остану да би изградили мост преко којег могу ходати само Чувари који држе путир или реликвију мача кошнице. Чувари капије се појављују један по један и морају бити поражени са горе поменутим реликвијама. Реликвије су доступне само просветљеним чуварима, који морају да сачувају свој мач након што је вратар убијен. Пет играча ће требати Просветљени да набаве пет мачева, сачувају те мачеве, поново добију Просветљење и сакупе реликвије да би се изборили са последњих пет Чувара капија.
Играчи почињу тако што један Чувар зграби путир и крене до средњег тањира. Централна плоча гради мост, али активира тотеме Аннихилатор лево и десно. Још два играча треба да се раздвоје и крену на леву и десну плочу да би спречили брисање. Када држач пехара постане просветљен, они могу да ступе у интеракцију са плочом да би изградили мост. У овом тренутку ће се појавити Мачевалац кошнице, а просветљени играч га може убити због његове реликвије. Сада, тај играч може да пређе мост, елиминише чувара кошнице и сачува свој мач. Овај процес се понавља све док три играча и три сачуване реликвије не буду на другој страни.
Тројица Чувара који су прешли мост наћи ће паралелну поставу плоча која их чека. Они ће желети да изграде мост и на сличан начин онеспособе тотеме Аннихилатор. Ово омогућава оригиналним три џокеја на плочи слободу да постану просветљени, зграбе реликвију мача и крену преко моста да елиминишу вратара. Након пет очувања, играчи могу поново постати Просветљени када цео тим пређе преко моста. Појавиће се Чаробњаци кошнице, праћени Огри и коначно још пет чувара врата. Само се уверите да је путир сачуван када више није потребан.
Ир Иут, Певач смрти

Певач смрти, Ир Иут, је први прави шеф Раида. Сусрет се врти око добијања Просветљеног буфф-а и његовог коришћења за тражење Чаробњака Хиве Схиелдсингер-а који штите Ир Иут-а. Ако се играчи осећају подмукло, могу покушати да зграбе путир и добију до пет Просветљених Чувара пре него што уђу у собу за сусрете, али то није неопходно.
Када борба почне, играчи могу кренути уз степенице лево или десно и у ходник који води до зелене баријере. Успут, убијте све Блистинг Книгхтс. Једном када је довољно витезова поражено, врискачи изнад баријере ће се активирати, а њихово елиминисање омогућава приступ централној просторији са станицом за очување. У овом тренутку, Схиелсингер Визардс ће се појавити у три од седам запечаћених соба у арени. Три собе су изнад ходника кроз које су Чувари управо прошли, а има још две (једна на горњем спрату и једна на дну) у свакој кули са друге стране собе за шефа.
Улазак у собу са зеленом баријером троши ефекат Просветљења, па се уверите да играчи иду у праве одаје. Једноставан начин да се утврди је коришћење радара. Ако играчи виде црвену тачку, у просторији је врисак, а улазак би био губитак просвећености. Ако играчи виде црвену тачку када су на торњу, обратите пажњу на присутну стрелицу, која показује на ком спрату се криче. Након што три чаробњака из штитова пропадну, Ир Иут ће постати рањив и штета може почети. Овај процес се понавља, али сваки циклус додаје још једног чаробњака Схиелдсингер-а све док шеф не буде поражен или разјарен.
где је мрежни безбедносни кључ
Крота, Ориксов син

Последњи сусрет у Црота'с Енду меша помало од свега. Чувари морају да постану просветљени и да добију реликвије мача кошнице од Мачевалаца да би разбили Цротин штит. Поврх овога, џиновска зелена пулсирајућа кугла у позадини је Наддуша и мора да је погоди просветљени играч пре него што истекне 30-секундни дебуфф под истим именом. Срећом, тајмер Оверсоул почиње када се Цротин штит сломи (осим ако играчима не треба превише времена), тако да један Просветљени играч може да се побрине за то током последњих неколико секунди. Што се тиче препорука за оружје, мачеви, посебно Тхе Ламент, урадите прави посао на Цроти.
За разлику од других сусрета, Чувари могу да размењују чашу само када стоје у кругу Светлости који се креће по арени. Имајући ово на уму, три или четири играча би требало да постану просветљени, у зависности од тога да ли су играчима потребна два или три мача кошнице да разбију Цротин штит. Последњи Просветљени играч мора да избегне да узме реликвију или да умре, јер је њихов Просветљени ефекат кључ за преживљавање фазе оштећења. Такође је неопходно управљати додацима током борбе. Витезови Боомер се појављују у левој и десној кули и представљају праву претњу. Њихово побеђивање је такође кључ за стварање Мачевалаца, тако да је одређивање приоритета од виталног значаја.
Након што су сви спремни, играч који држи путир може га сачувати како би спречио додатне компликације током фазе оштећења. Реликвија мача кошнице може бити нестална, али генерално, добра комбинација за разбијање Цротиног штита је лагани напад, тешки напад, Супер и још један тешки напад што је брже могуће. ако успе, играчи ће желети начин да преживе његове ударе, али иначе може да изађе на крај све док преостали Просветљени чувар не оштети Наддушу. Ако се Цротин штит не сломи, један играч мора вратити путир и поновити циклус да добије други мач.
Наношење довољно штете Цроти почиње његов коначни став. У зависности од муниције и ресурса групе, рано окончање фазе оштећења може бити од користи како би се осигурало да су сви у потпуности спремни. Када та последња утакмица почне, Чувари ће желети да ударе шефа свиме што имају што је брже могуће. Постоји последња прилика за Просветљеног играча да користи механичку Оверсоул, али то ће продужити коначну позицију само за неколико секунди.