review fire emblem three houses
И можда ћете рећи себи: 'ово није моја лепа кућа'
Тешко је вјеровати да бисмо могли живјети у свијету без западњака Фире Емблем доступност. Све то можемо да дугујемо Супер Смасх Брос. Мелее , која је серију увела на запад преко Роја и Марта, а остало је историја.
Западна публика одмах је одјекнула серијом стратегија по жанровским ветеранима Интелигентни системи и никад се нису осврнули. Одатле је Нинтендо учинио све што је могао како би ширио реч ретро ретро-издањима и правовременим локализацијама. Сада смо коначно на месту где Фире Емблем игре су свјетска издања.
како отворити јнлп датотеку
Ватрени грб: Три куће је савршена игра која служи овом стандарду.
Ватрени грб: Три куће (Свитцх)
Програмер: Интелигентни системи, Коеи Тецмо Гамес
Издавач: Нинтендо
Објављено: 26. јула 2019
МСРП: $ 59,99
Гоне је концепт 'више игара' Судбине . Уместо тога, купујете једно издање Три куће , који нуди интриге типичног краљевства насупрот краљевства путем једне обједињене разгранате приче. Иако сам ископао идеју да добијем две пуне игре и видим различите перспективе Право рођења и Освајање , овде се цени цени „бацк-то-басицс“.
Наратив је, међутим, далеко од „основног“ Три куће заузима одлучно Хогвартс-ескуе приступ у кадрирању свега око моћне школе која има улогу у територијалном сукобу који предстоје. Иако су куће у школи заиста три јаке, на слици су и три нације, све са властитим жељама и потребама. Да, то је Фире Емблем игра у реду.
Прво што ме је заокупило: запањујући карактер дизајнира и посеже за њом. Човјече, ова игра је очаравајућа - не само у контексту својих аниме секвенци, већ и на начин на који је мотор у игри у стању да ухвати тај аниме осећај. Способност игре Три куће у покрету као стратешко искуство величине угриза или га напредовати на гигантском телевизору који истиче све визуелне нијансе је микрокозмос блаженства: савршен разлог зашто је толико људи резонирало са Свитцх-ом. У сваком случају, Три куће !
Говорећи о аниме осећају, Три куће удвостручује природу претходних неколико уноса, што је или благодат или проклетство у зависности од које стране новчића сте. Ја? Копам досадно стварне, насилне аниме цутцене наслагане на апсурдност једења потпуно превише туне рибе са својим школским колегама и ступања у блесави, весели разговор. Провести пуно времена у кооки школи уз чај са пријатељима је заиста лак начин да се забораве страхоте рата. Фире Емблем врста правила, зар не? То не значи ништа о увођењу временске лорд-ескуе дијете у првих неколико минута.
Без превише кварења, Три куће 'наративна геста укључује проводити тону времена са својим ученицима (без обзира коју кућу одабрали, сви се друже), а затим све то разбуктајте петогодишњим временом прескочите отприлике на пола пута. Прича махнито варира у зависности од којој кући сте стали на почетку, али већим делом, упркос неколико догађања машених руку (и неколико ексцеси заснованих на експозицији који су углавном усредсређени на мапу), она пружа чак и епилог члановима странке.
Да бисте постигли све то покољ, лутаћете около на две локације: слободно гостовање у главној академији да бисте усавршили своје вештине, пренели знање на забави и дружили се, као и на бојном пољу заснованом на мрежи, дом борбе СРПГ-а (са пермадеатом и тврди режим искључити палицу, ако желите). Дружење је заиста један од главних фокусирања, а ја сам нашао да резонирам, посебно с неколико ликова. Шаљиво, чак сам пожалила због свог првог избора за кућу (Црни орлови), јер ме је неколицина чланова отворено презирала након што сам сазнао да ћу постати њихов професор.
Већина РПГ система у игри се омогућава кроз меније, са календаром који диктира када и које акције можете предузети (лутајте по манастиру, одмарајте се, држите семинар, битку, ствари такве природе). Имате своју собу, постоје „слободни дани“ у којима се ништа посебно не догађа, и активности попут риболова или (аутоматске) гладијаторске борбе у којима можете учествовати.
Сви РПГ елементи су вам у великој мери. Мало модерних фотографија које се баве жанром баве се школама, платама Финална фантазија ВИИИ ) и испитивања за нове архетипове класе. Свеобухватни и интелигентни системи заиста почињу. Нешто је од пахуљица, печено у окосници класичног РПГ књиговодства, али све ми се више свиђа.
Много моје љубави је за Три куће 'личности. Обожавао сам гледајући како Бернадетта израста из своје шкољке, Цаспар је стекао самопоуздање, а Хуберт постао ... нешто мање срамежљиви шупак. Одређене врсте поклона (изгубљени предмети) дају наговештаје којем члану екипе припадају и ако обратите пажњу на њихове разговоре (а самим тим и њихове свиђање и не воле), лако их је ускладити. На пример, можете научити да је Фердинанд чајан пријатељ. Имајте на уму да ће то олакшати неколико будућих приговора или даривања поклона. Наравно, ништа од тога не можете учинити ако то није ваша ствар, а одрећи ћете се малих бонуса и веза / разговора за подршку.
Није сваки механичар победник. Постоји пуно основних „да или не“ одговора на захтеве и прилично хладни „купујте цвеће“ одзив за рођендане у календару док не добијете (стресну!) Опцију за рођендан на захтев за рођендан (ова игра ставља велики фокус на чај ако већ нисте могли да кажете). Тхе углавном (ван борбених крикова) тиха протагонистичка ствар је добро , пошто већ постоји тона разговора и две могућности за родно изражавање, али а Масовни Ефекат Емотивни приступ Схепард-овог стила био би занимљив приступ. Било како било, постоји радост у интеракцији са вашим ученицима: након што сам свједочио борбеним плодовима мог рада након интензивног предавања, одмах сам помислио како је Мусху послао Мулан у битку након њене обуке. Да, постоји битка у овом симулатору упознавања и испијања чаја.
Треба мало да се појача. Почетни окршаји су свјетло тактике, углавном се продају због идеје о издржљивости оружја (која је директно повезана са трошковима способности) и смјештањем јединица. Одатле ћете прелазити у нијансу класе: ствари попут учења низа способности, које јединице су слабе до врсте елемента или механике, и контра-технике (неке моћи вам омогућавају ударање без шанси за контра, понекад желите да се супротставите тако да можете да контрирате). Видио сам да се видно смешим са идејом да направим забаву, прецизно је прилагодим кроз подучавање и повежу свој савршени класни састав заједно.
Скоро увек се то радило, и то због тога Три куће вам даје тону слободе у смислу како желите да изградите своју странку. Измјене матура за матуру су прозирне, једноставне за тежњу, а још једноставније враћање ако мислите да сте погријешили. Погрешке, ум, које су мање кажњавајуће с обзиром на ограничену механичку 'Божанску пулсу' (читај: окреће се уназад) механику која је испреплетена са причом.
Нешто се може рећи о СРПГ-у за који се осећа као да имате недовршен посао након што се кредити заврте. Током ове дуге сесије за преглед (моје играње је било отприлике 40 сати), започео сам нову игру (НГ + је у току, са неким статистикама / предметима који се баве професором) са другом кућом само да бих се братио са новим људима и видео како наратива се променила: реткост за захтеван РПГ. На моје изненађење, доста тога је било другачије, посебно током периода временског скока, који је имао дивергентни крај.
Не могу довољно нагласити колико Ватрени грб: Три куће је пример кратице „РПГ“ акронима „СРПГ“. Док је стратегија неизбежно велики део Фире Емблем Што се тиче ДНК, велика већина мог уживања пронађена је док ручам са школским колегама и боље их упознам, или обављам налог док трчим по љупким школским теренима. Ово је свет у који се можете месецима апсолутно изгубити, али ако вам се мени докаже заморно, можда ћете се суздржати од модерног односа тешког Фире Емблем формула која је цементирана Три куће .
како написати тест случајеве за веб апликацију са примером
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)