sleeves were nearly death animator moira
Ово од нигде најава је боље него Сомбра прошле године
најбоља веб локација за гледање анимеа на мрежи
Жетелица, сам господар краља, несумњиво је мој омиљени лик Оверватцх . Мислим да његови мрачни стилски избори добро раде на балансирању неких претерано харизматичних и ведрих ликова, које ћете видети на готово свакој конвенцији о цосплаи-у и утиснути у мајице.
Такође је забавно играти. Превладавање целог непријатељског тима и пуцање на њих осећа се сјајно, чак и без потребе да прибегнете његовом крајњем успеху, а повлачење у сенке ствара неке сјајне представе.
Моира би ми могла бити подршка, али видим доста исте сјеновите врсте играња хит-анд-рун, темељену на мом времену с њом - и мислим да ће сама радити у мојој стабилности избора.
разлика између здраве памети и испитивања дима
Моиру је изразила талентована Геневиеве О'Реилли, ирска глумица која тренутно портретира Мон Мотхму у новом Ратови звезда филмова, а недавно је глумио насупрот Тиму Ротху у серији у Великој Британији Тин Стар.
Хак Лее, који има невероватно тежак посао техничке анимације на Близзард-у (и самим тим је одговоран за добивање јунака у радну форму након њиховог концепта) рекао ми је да је Моира њихов највећи изазов до сада. 'Рукаве'! објаснио је, 'рукави су били готово смрт нас'! Као што легенда каже, када је Моира створена, тим је био окупљен око концептне уметности, фасциниран идејом. Али Лее, гледајући у позадини, тихо се питала како је, дођавола, у ствари могао да је анимира.
'То је био изазов', објаснио је Лее. 'Имали смо огртаче, капуте, сукње, разне врсте компликоване тканине, али овај пут нас је Моира заиста тестирала. Главна ствар, а нешто за шта се надамо да људи примећују и кад је играју у њој, је како њене појединачне руке изгледају када циљате према горе или доле. Рукави јој се померају како изгледа, фантастично је. За референцу, Лее ми је рекао да легендарне коже требају да крећу од три до пет месеци, тако да је лик значајно хефтиер улагања.
Како се испоставило, она је повезана са жетвом (Реиес) више него само на естетском нивоу. Близзард напомиње да су њихове приче суштински повезане, са историјом и у Блацкватцху и у Талону. Више тога ће бити откривено у будућности, али за сада знамо да је Моира научник који није својствено „зло“ или „деструктивно“, већ је посвећен потрази за моћи. Ок, то ми се чини мало злим, али сигуран сам да ће се њена прича временом развити и можда ћемо почети да видимо неке различите мотивације. Означавам је ременом за проширење.
Тај научни приступ се улива у њене способности. Биотицни хват, њена примарна метода ватре, омогућава јој да избаци лековиту или деструктивну / пијавицу из руке са рукама левим или десним кликом. Њен леви сноп ће излечити све савезнике испред њега (везан за метар који исушује да би се постигла равнотежа), а њена десна такође краде здравље. Непрекидно размењивање између њих кључно је за преживљавање било које борбе са тим или сусрета један на један.
Биотиц Орб, њена друга велика способност, има оно што ја зовем ефект флипера. То је скочна сфера живота (или смрти), јер можете одабрати одбрамбени / исцељујући или увредљиви ефекат, али постоји улов - Биотиц Орб има универзално охлађивање без обзира на то што сте одабрали. Опет, одлучити кога изабрати у било којем тренутку је тешко, али избацивање смртоносне кугле у тијесан тунел одличан је начин уклањања неких убистава.
Као њезина највећа способност попут жетве, Фаде заправо није телепортпорт, али има више заједничког са Враитх Формом. Она привремено нестаје (мање од секунде) и креће се брже, постајући нерањива (!) У процесу. Она не може пуцати или глумити (попут жетела) - то је блистава, ударна снага коју заиста морате предвидјети ако идете против ње. Њена крајња коалесценција само растјера фасаду да морате бирати између ваше дуалности и ослободити дива Змајева кугла -један сноп који и исцјељује и здравље. Ох, и то пролази кроз баријере.
Оверватцх режисер Јефф Каплан нашалио се да је Моира написана као 'ОПАФ', а осећај неколицине људи с којима сам разговарао (укључујући неке из других тимова за развој) изгледа као да није шала. Оверватцх Главни дизајнер, Сцотт Мерцер, чак ми је то данас и директно потврдио, напомињући да је „да, она је мало… јака, реч коју бих користио“. Мерцер је наставила да каже да је прва ствар коју желе да ураде испунити фантазију да јој се учини да се осећа моћно као што је била у рату, а они ће се окомити одатле. 'Сигурно тражите равнотеже у ПТР-у сигурно', рекао је.
Као и увек, у балону, све релативно непознато ће увек изгледати помало нагнуто. Открићемо колико ће је подерати кад достигне ПТР „врло, врло брзо“ пре него што наиђе на ливе верзију. Чекаћу је кад буде.
какав софтвер треба да бисте користили интернет телефон?