wildstars paths accomodate specific mmo play styles
Који пут ћете изабрати?
хтмл и цсс интервју питања и одговори
Нови ММО на блоку, Вилдстар , припрема се за своје издање ове године, а програмери у Царбине Студиос објављују нове детаље док смо то близу. Као да одлука у ММО играма није била довољно тешка, Царбине Студиос је представио нове информације о свом иновативном Патхс систему.
Током догађаја који су приредили НЦСофт и Царбине Студиос, програмери су показали многе функције за које се надају да ће победити обожаватеље онлајн игара, а играчи ће сврбети због научно-фантастичног наслова који буди хумор и личност.
Једна од главних карактеристика Вилдстар , којем је Царбине требало времена да баци више светлости, био је систем Патхс. Слично као код класе, Патхс су јединствени стил игре за који играчи могу да се укључе. Порекло Патх система потиче из студијске анализе стилова игре у коју играчи учествују из других онлајн игара. Јереми Гаффнеи, извршни продуцент за Вилдстар , требало је много времена да објасни како се то ради и излази
„Разбили смо (ММО) играче у четири врсте играча“, рекао је Гаффнеи, док је разрађивао систем стаза. Стварање система стаза настало је Царбинеином претрагом других ММО игара и истраживањем др. Рицхарда Бартле-а, аутора и истраживача игара.
У својим запажањима су открили да се већина играча често воли фокусирати на подручја као што су борба, истраживање и прелазак окружења, стварање материјала и ресурса за друге играче и, на крају, постизање циљева и рјешавање сложених и сложених задатака. „Видели смо да многи играчи воле да играју игру на одређени начин, и желели смо да створимо систем који ће се томе прилагодити“, објаснио је Гаффнеи.
Због тога је Царбине направила систем који је награђивао играче за учешће у овим одређеним трендовима гамеплаи искуства. Међутим, они су нагласили да желе да систем Патхс има сопствено искуство играња, које се аутоматски не може борити. 'Трудимо се да стазе не буду критичне за борбу и напада и сличне ствари, али ми схватамо да ће играчи добити инвентивне способности за одређене ствари у борби', рекао је Гаффнеи.
Стазе омогућавају играчима да додају додатни ниво нијансе свом искуству. Ови путеви омогућавају играчима да се укључе у јединствене задатке, пронађу посебне ликове и предмете за интеракцију и стекну нове пронађене способности које могу надопунити вашу тренутну класу. Играчи могу да ојачају и изграде своје јединствене способности Патх-а да граде своје ликове онако како сматрају прикладним.
Раније, Патхс за бирање на прошлим догађајима играча били су Цомбат Патх, који је фокусиран на задатке и циљеве фокусиране на акције, и Екплорер Патх, који се фокусира на истраживање и кретање кроз сложена окружења. Али током нове сесије откривена су два нова избора: стазе Научник и Сеттлер.
Научни пут се фокусира на награђивање играча који воле да сазнају нешто о причи и причи игре, док решавају многе загонетке у игри. Играчи који бирају пут научника требало би да очекују да ће кроз све окружење околине потражити драгоцене ресурсе и предмете за скенирање. Скенирање и проналажење драгоцених података донијет ће бонус КСП вашем лику и повећаће ваше Патх способности. Научни пут такође пружа играчима малог АИ робота који ће им помоћи у њиховој авантури.
разлике између ц ++ и ц
Пут Сеттлер играчима пружа шансу да створе структуре и станице за играче како би куповали артикле и чували своје ликове док су на терену. Већ од почетка, играчи који крећу ка станарима могу помоћи НПЦ-има да обнове своје градове и преселе их са више ликова.
Ово додаје нешто уредног играња микро управљања у ММО простор, јер други играчи могу доћи и видети шта сте додали на јавним местима. На терену досељеници могу стварати ватре у кампу које могу користити други играчи. Ови пожари у кампу могу да додају букове и друге позитивне потицаје ликовима, а досељеници који су поставили ове пожаре у кампу - или било које друге структуре - добиће бонус КСП на основу употребе. На крају ће досељеници вишег нивоа моћи да направе носаче за превоз.
Треба нагласити да су Патхс анд Цласс системи две потпуно различите ствари које раде у складу. Иако се стазе више фокусирају на ваш стил игре, часови ликова и даље су традиционални архетипови по којима су РПГ играчи упознати. Тренутно су часови карактера ратник (усмерен на мелеј), сталкер (ДПС и брзина), спеллслингер (борац у домену) и Еспер (магични корисник).
Све је прилично традиционално, али укључивање система стаза ствара додатни ниво дубине током игре. И упркос идеји да будете закључани у класе и стазе након стварања карактера, још увек сте слободни да се укључите у борбу и креирање предмета / опреме.
Од сада, Вилдстар тренутно је планирано да буде пуштено касније ове године. До тада, можете учествовати у бета и тест тестовима. Царбине Студиос тренутно прихвата пријаве на званичној страници.
ј2ее питања и одговори за искусне