several former metroid dread developers say they didn t get credited 118206
животни циклус грешке у тестирању софтвера

МерцуриСтеам то потврђује, позивајући се на своје интерне стандарде за улазак у кредите
Нови извештај из Сајт на шпанском језику Вандал каже да је неколико бивших запослених у МерцуриСтеам-у, програмеру Метроид Дреад , су изостављени из кредита у игри. А сада, МерцуриСтеам је то потврдио, као део њихове политике за минимално учешће за акредитацију.
Вандалов извештај (превод Котаку ) напомиње неколико бивших програмера у Метроид Дреад студио који кажу да нису приметили своје име у кредитима. Бивши МерцуриСтеам 3Д уметник Роберто Мехиас је објавио на ЛинкедИн честитајући тиму.
Међутим, нисам изненађен квалитетом игре, пошто је количина талената у том тиму била огромна, написао је Мејас. Знам то из прве руке јер сам, упркос томе што нисам био укључен у заслуге игре, био део тог тима осам месеци.
Док сам играо игру, препознао сам доста средстава и окружења на којима сам радио... тако да је мој рад ту, наставља он. Затим бих желео да питам МерцуриСтеам: Зашто се не појављујем на кредитима игре? Да ли је то нека грешка? Заиста бих био захвалан да добијем неки одговор на ово. Хвала унапред.
Аниматорка 3Д карактера Таниа Пенаранда Хернандез је такође приметила да није укључена у кредите у њеном сопствени ЛинкедИн пост . Било ми је тешко да видим да су размишљали да тако треба да буде када стално гледам много анимација које сам направила у свакој игрици, написала је она. Други, анонимни извор је такође потврдио да су изостављени из кредита након што су радили на томе Метроид Дреад за 11 месеци.
Говорећи са ГамеСпот , МерцуриСтеам је потврдио извештај. Студио је изложио свој процес за укључивање или искључивање програмера у кредите својих игара, наводећи најмање 25% времена развоја или дајући довољно значајан допринос. Комплетна изјава је у наставку:
Акредитујемо све оне који потврде минимално учешће у одређеном пројекту – обично велику већину програмера. Поставили смо минимум на 25% времена развоја. Одајемо признање и онима који су, иако нису били предуго у пројекту, дали значајан креативни и/или технички допринос. Развој игре је сложен, тежак и исцрпљујући подухват. Разумемо да свако од нас треба да допринесе на минимум томе, да буде акредитован у коначном производу. Хвала на интересовању.