the memory card 40 in memoriam
Изгубљена одисеја
Поново је то време. После двадесет недеља прослављања најневероватнијих и најлепших тренутака за видео игрице свих времена друго „сезонско“ финале меморијске картице напокон је стигло. Међутим, не брините: као и прошли пут, ова ће се функција вратити пре него што то сазнате.
Ја већ недељама знам који тренутак видеоигре ћу искористити за овај одређени део. Пошто је ово финале сезоне , Хтео сам да се усредсредим на тренутак који је био екстра драматичан и емотиван - онај који је заиста утицао на мене на неочекиване начине.
Након играња Изгубљена одисеја за Ксбок 360 избор је био једноставан. На основу количине произведених суза, са сигурношћу могу да кажем да је ово тренутак лако једна од најтужнијих и најосетљивијих икада доживљених у видеоигри.
Ово је веома недавна игра, па вас молим: Ако нисте играли Изгубљена одисеја и планирате да то покупите, Молимо вас не настављај даље. Тамо је неизмерно спојлер после скока и не желим да будем тип који уништава овај невероватно покретни тренутак. Немој рећи да те нисам упозорио.
Неопходна подешавања
Најбоља ствар о којој могу да кажем Изгубљена одисеја је да се осећа баш као класични Супер Нинтендо РПГ, али са фантастично новом графиком. Као момак који обожава игре улога из оне сјајне ере у играма, ово је највећи комплимент и један од многих разлога Изгубљена одисеја је такво ремек дело.
Изгубљена одисеја говори о Каиму Аргонару, бесмртном и поручнику Ухранске војске. Удружујући се са странком савезника, Каим настоји зауставити планове Гонгоре, Ухра-јевог магичног саветника и бесмртног партнера који доминира светом. Не само што се Гонгора нада да ће уништити свет користећи своју магичну енергију, он је једнодушно одговоран за брисање сећања на Каима и његове бесмртне другове.
Срце је повратило ове успомене Изгубљена одисеја .
Будући да је бесмртан, Каим је живео већ 1000 година и видео је да су многи од његове породице и пријатеља преминули. Током Изгубљена одисеја , играчу су представљене бројне различите повратне информације док Каим почиње да поврати неке своје изгубљене успомене. Неки од њих представљени су као снови испуњени сновима, али други су испричани на традиционалан начин: слике и тренуци трепере на екрану.
Један од најчешћих повратних информација на почетку игре је Каим који је седео на драматичној литици са својом бесмртном супругом Сарах и смртоносна ћерка Лирум.
Током повратног ударца, као да без икаквог разлога, Лирум устаје, одлази од родитеља и креће се према ивици узвишене литице.
Једном када Каим примети своју ћерку да то ради, он потрчи да је заустави. Нажалост, прекасно је. Непосредно пре него што Каим зграби Лирум, њено мало невино тело скочи с оборина и сруши се на камењар испод.
Каим и Сарах с ужасом гледају како се њихова дјевојчица заувијек изгубила у немирном мору.
Овај живописни фласхбацк искаче у Каимовој глави више пута на почетку игре и прогони га сваки пут када престане да удахне.
Како се игра наставља, Каимова путујућа забава (коју чине Каим, бесмртни Сетх и смртни Јансен) на крају се пробија до разрушене периферије града који се зове Нумара. Околица је испуњена уништеним зградама и надмоћним осећајем пустошења.
Поред комадића цвећа цвећа, Каим и пријатељи сусрећу се са двоје мале деце, Цооком и Мацком. Бучни близанци сакупљају цвеће за своју врло болесну мајку - цвеће су једино што одржава њихову маму у животу.
Након што су децу спасили од насилног сукоба трупа Нумаре, Каим, Сетх и Јансен прате њих двоје до куће.
Овде се догађа следећи тренутак на Мемори Цард: ин мемориам.
Тренутак
Када група уђе у кућу, Цооке и Мацк одмах трче до своје спаваће мајке и причају јој о новим пријатељима које су стекли. Једва поседујући довољно снаге да се чак и креће, њихова се мајка насмеши док Цооке и Мацк воде Каима и остале до њеног кревета.
Док слабашна жена почне тражити цвеће, она опази Каима.
Изненада, мајка близанаца дише и испружи руку према напољу. „Цвеће“, шапне она и привикава ка Каиму. 'Пустили су ме да вас видим још једном.'
Каим се осврће око себе, збуњен зашто се та жена обраћа њему.
Кад се Каимове очи коначно сусретну с њезиним, лице му бледи.
У овом тренутку, игра приказује исти познати повратак Каимине и Сарине кћерке који се очигледно баца са обалне морске литице.
Каим остварује везу у трену.
Жена која сједи на кревету пред њим је његова ћерка Лирум. Иста кћерка за коју је мислио да се изгубио свих тих година.
Иако је потпуно одрасла и старија од свог оца (бесмртници не остаре), Каим пригрли кћерку као да је још увек дете.
Сузе теку из Лирумових очију док су се две коначно спојиле након свих ових година.
Док му рука додирне њену, Каим још једном узбуни натраг кобног дана када је његова ћерка скочила с високе литице. Кад поново види своју кћер, попуњава све недостајуће празнине у његовом полако опорављеном сећању.
У свом повратном ударцу, Каим гледа у страну литице и примећује сјеновиту фигуру која их надгледа. Након даљње истраге, сјеновита фигура испада да је Гонгора, човјек одговоран за брисање Каимовог сјећања у првом реду. Управо је Гонгора хипнотизирала Лирум и приморала је да се баци са литице. Иако је пад није убио, Гонгора је покушала да убије Каимову невину ћерку!
Каимово тело испуњено је бесом.
Пре него што је добила прилику да ослободи свој бес, Лирум се нагиње напријед и узима руку свог оца. Каим Каиму колико му је недостајало и да јој нема још толико времена. Ове утишане речи умирују Каимов бес и чине га да схвати једино што је тренутно важно: помоћ његовој сиромашној, болесној ћерки.
Након што га је питала о њеној несталој мајци Сари, Лирум тражи од Каима да се брине о својој деци - његов унуци.
На звук ових речи, Цооке и Мацк крећу напред и хватају мајку за руку, молећи је да их не напусти. Суза каскадно пада низ Каимов образ, док он тихо климује.
Држећи руку оца којег је одувек волела и чезнула да пронађе, Лирум шапуће последњу ствар Каиму на ухо:
'Драго ми је ... тако ми је драго ... што сам вас још једном могао видети, оче.'
Овим последњим опроштајем, Лирум умире у наручју Каима.
Док Сетх и Јансен беспомоћно посматрају стражњу страну собе, Цооке и Мацк почињу неконтролирано да урлају, вриштећи да се њихова мајка пробуди и врати им.
Сузе почињу да теку низ Каимово лице.
Каим по други пут у вечном животу оплакује губитак своје вољене ћерке.
Овде можете гледати једну од најтужнијих сцена икада да се осврнете на видеоигру (не треба вам бити непријатно - можете плакати све што желите):
Удар
Прије сам плакао у неколико видео-игара - није ме срамота да то признам - али никада у животу ниједна видеоигрица није учинила да сам отворено заплакао као и током ове сцене у Изгубљена одисеја .
Технички, у овом тренутку нема ништа упечатљиво јединствено: прича се окреће - иако се невероватно креће - да се не разликује од осталих јапанских РПГ-ова; гласовна глума - иако је изузетна - користи се у многим другим играма; а музика - иако лепа - слична је другим играма које користе пуне оркестралне звучне записе.
Разлог због којег све те традиционалне емоционалне замке добро функционирају Изгубљена одисеја зато што јесу стручно погубљен.
јава интервју програми и одговори за искусне
Поново погледајте видео и уочите начин на који се сваки лик креће. Уместо да статички стоје около док се сцена одиграва, ликови реагују онако како би се ситуација поставила у стварном животу. Примети начин на који се деца крећу и скакућу около док Каим разговара са Лирум. Као деца, њихова нервна и нервозна реакција требало би бити другачији од одраслих. Та пажња детаљима је оно што сцену чини тако посебном!
У другом наизглед мањем, али сјајном, креативном потезу: На крају сцене, док Каим, Цооке и Мацк губе разум са тугом, посматрајте начин на који Сетх реагује. Корачи напред-назад, гледајући у плафон. Иако се не изговарају никакве речи, њен говор тела изражава једнак осећај пустошења и збрке. Осјећа се за своје пријатеље, али не зна како да се носи са снажним емоцијама.
Тешко је бранити и сецирати такав призор пред спољним гледаоцем - заиста се чини да је ријеч о претјерано драматичном, тешком низу из дуге линије пренапуханог јапанског РПГ-а. Има нешто у томе што му помаже да се истакне од свих емотивно сличних сцена које су се догодиле пре тога.
Наравно, пуно тога има везе са драматичним открићем заједно са трагичном сценом смрти само неколико тренутака касније, али ако би ово питање бавили мање креативно обучене руке у другој игри, највероватније ће се распасти.
Дизајнери и директори компаније Изгубљена одисеја заиста користе свој огромни таленат да би створили сцену која ривали било који филм који сам икад гледао са чистом емоционалном снагом. Начин на који је музика савршено, суптилно уклопљена у низ; стручно уређена употреба фласхбацк-ова; минимални, а опет ефикасан дијалог. Сви ови компликовани креативни аспекти комбинују се у форму савршен призор који истински трза срчане жице плејера. Извршити тако нешто у видеоигри је заиста изузетан подвиг.
И немојте ме ни покренути на изванредном, продуженом редоследу сахране који се догоди само неколико минута после овог. Али то је друга меморијска картица за други пут ...
Лирумова смрт је, спуштене руке, најемотивнији тренутак којег сам икад видео у видеоигри. Чак и сада да га поново гледам - изван контекста из целог искуства игре - и даље ми очи чине водом. Овакви тренуци су разлог због којег апсолутно волим играти видеоигре, медијум за који искрено мислим да има моћ да побуди емоције за разлику од било које друге врсте умјетности.
Као и свако изванредно уметничко дело, и овог тренутка у Изгубљена одисеја је нешто чега ћу чувати и памтити до краја живота.
( Лично сам хтео да вам захвалим што сте прочитали (и надам се да уживате) Меморијску картицу. Сви лепи коментари ми значе више него што ћете икада знати. До следеће сезоне… )
Сачувај датотеке на меморијској картици
.01 -. 20 (Сезона 1)
.21: Завршни чин Црона ( Цхроно Триггер )
.22: Ганонова кула ( Легенда о Зелди: Оцарина времена )
.23: Све је то био сан? ( Супер Марио Брос. )
.24: Асимилација Керригана ( СтарЦрафт )
.25: Породица породице МцЦлоуд ( Стар Фок 64 )
.26: Повратак Ридије ( Финална фантазија ИВ )
.27: Битка са Хидром ( Бог рата )
.28: Борите се за Маријину љубав! ( Доубле Драгон )
.29: Ловац напада ( Халф-Лифе 2: Епизода 2 )
.30: Влак фантома ( Финал Фантаси ВИ )
.31: Крај краја ( Метал Геар Солид 3: Снаке Еатер )
.32: У шипку у кога верујемо ( Дан пипка )
.33: Плесови брескве уз ТЕЦ ( Папер Марио: Врата хиљаду година )
.34: Учење скока са зида ( Супер Метроид )
.35: скок вере ( Ицо )
.36: Главни мач ( Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу )
.37: Размишљање изван ДС-а ( Хотел Сумрак: Соба 215 )
.38: Трчање изван дворца ( Супер Марио 64 )
.39: Са језера! ( Ресидент Евил 4 )