sta je metroidvania
Све је у вези са капијама.
Један од најчешћих жанрова платформера данас је Метроидваниа. Доћи ћу до тога зашто је фаворизован, али прво морамо да установимо шта је заправо овај поџанр. То је помало једноставно питање са досадним обртом.
Метроидваниа је назив за нелинеарну игру са ограниченим истраживањем. Нелинеарно само значи да нисте присиљени у једном правцу. Можете ићи напред, назад и свуда где није блокирана препрека. Део за истраживање затвореног типа значи да постоје области у којима не можете да наставите док не добијете предмет. Ово може бити кључ, али обично у Метроидванији то је способност која вам омогућава да превазиђете препреку.
Назив је саставни део имена две игре: 1986 Метроид и 1986 Цастлеваниа . Тачније, део имена „Ваниа“ потиче из 1997. године Цастлеваниа: Симфонија ноћи . Обе ове игре су нелинеарне, затворене истраживачке игре које су биле утицајне на жанр.

Зашто је та реч срање
Тхе Метроид део имена је донекле прикладан, као оригинал Метроид успоставио многе стандарде и конвенције жанра нелинеарног, затвореног истраживања. Зашто смо то културно одлучили Цастлеваниа требало би да се укључим у акцију, никад нећу сазнати. Звучи као да ништа није било између Метроид и Цастлеваниа: Симфонија ноћи , а то је само срање.
алгоритам најкраћег пута у изворном коду Јава
Следећи Метроид , дошло је до процвата игара за истраживање затворених врата. Леђа, борбе, онда, наравно, Супер Метроид . Први Цастлеваниа је био линеарни платформер, док је 1987 Цастлеваниа ИИ је више била истраживачка игра затвореног типа, али се након тога серија вратила својим линеарним коренима. Технички гледано, Зелда игре припадају поџанру Метроидваниа, али имају низ других стандарда који их држе изван те класификације. Неки га и даље сматрају делом поџанра, док други чак мисле да би „Зелдатроид“ био а тачнија номенклатура . Слажем се да би било тачније, али такође мислим да је то ужасна реч.
То је само веома неелегантна реч за коју сматрам да је требало да нестане заједно са „Доом-Цлоне“, како се први пут помиње ФПС жанр. Неки ће вам рећи да права Метроидваниа игра захтева РПГ статистику поред истраживања затвореног типа, али осећам да смо то одавно прошли. Чак и када бисмо могли некако да рекласификујемо одређени број класичних наслова, тај услов би поставио Метроид ван поџанра Метроидванија.

Зашто је популаран?
Постоји много разлога зашто поџанр Метроидваниа траје. Један од разлога што Цастлеваниа: Симфонија ноћи усвојен је зато што је био мање кажњавајући за нове играче. Без обзира да ли сте раније играли или не Цастлеваниа наслов, могли бисте да уђете у то. Имајући то на уму, дефинитивно постоје тешке Метроидваније. Али обично, нису усмерени на то и често опраштају грешке.
Вероватније је, међутим, да је Метроидваниа толико цењена у модерним сидесцроллерима јер је лакше испричати причу у њима. Са типичним платформером заснованим на нивоу, ограничени сте на причање већине приче као држаче за књиге нивоима. Међусобно повезани ниво значи да можете прекинути играча кад год пожелите и водити га кроз пригушне тачке како бисте били сигурни да неће пропустити важне детаље. Исто тако, лакше је изградити тензију током врхунца, док у већини линеарних сидесцроллера имате само један екстра тврди ниво на крају.
Метроидваниа има својих недостатака, посебно када је у питању темпо и изазов. Међутим, као и код сваког жанра, мало креативности иде далеко. О томе да ли је номенклатура поџанра тачна или не остаје за дебату, али не можете порећи ефикасност утврђених стандарда и њихову дуговечност.