10 najbolih igara koje ce vam pomoci da udete u retro
Помозите са својом путањом у безвременост.

Технички никада нисам престао да играм ретро игрице. Када сам имао свој Гамецубе, још увек сам играо игрице на свом СНЕС-у. Међутим, отприлике у то време, купио сам и НЕС. Игре које сам добио уз то – игре попут Тотални опозив и Кид Ицарус – уверио ме да само мрзим игре на НСЗ-у. Тек када сам се упознао са неколико игара на овој листи, ретро играње ми се заиста отворило.
Верујем да игре старе, али углавном на техничком нивоу. Лоши број кадрова и замућена графика могу отежати повратак на рану 3Д игру. Њихов дизајн, с друге стране, ретко је потпуно замењен. Развој видео игара заиста пролази кроз трендове. Тренутно постоји одређени стил игре који фаворизују играчи, али ово је било другачије пре 10 година, што је било другачије 10 година пре тога.
Као такво, више је ствар прилагођавања клими дизајна тог временског периода, што може бити тешко ако не знате где да тражите. Можда могу помоћи. Следи листа игара које вам могу пружити приступ у ретро игре. Ово нису нужно оно што ја сматрам „најбољим“ играма уопште, али оне су оне које би, ако сте невољни, али радознали да испробате старије игре, можда добро место за почетак.

Госпођо Пац-Ман (1982, Аркада)
Зар ниси играо Пац-Ман ? Игре златне ере видео игара (пре краха 1983.) могу бити мало суве за новајлије јер су више о такмичењу кроз понављање. Било да играте сами или изазивате друге, и даље радите исту ствар изнова, градите вештине и покушавате да постигнете најбољи исход. Обично им недостаје прогресија која вам помаже да останете залепљени за модерније наслове.
Пац-Ман је један од ретро аркадних наслова у којима је и данас лако уживати, а то је делимично зато што је, на површинском нивоу, динамичнији и теже предвидљив. Уместо да једноставно научите обрасце и стратегије, ви такође дешифрујете личности четири духа који вас јуре.
Госпођо Пац-Ман је побољшање у односу на прву игру у скоро сваком погледу. Има више лавиринта, динамичнијих духова и привлачнијег протагониста. Иум. Штета што је направљено без Намцо-ове дозволе. Сада, због разних питања права, Намцо радије претварати се да се то никада није догодило . Али ми знамо боље. А ако сте у могућности да се дочепате његовог порта, то је одлична почетна тачка за улазак у најраније дане играња.

Пунцх-Оут!! (1987, ЈЕР)
Игра у НЕС порту Нинтендо-ове боксерске игре из 1984. је толико рафинирана и тако јединствена да је ванвременска. Споља гледано, можда очекујете такмичарску титулу у боксу, али Пунцх-Оут!! је заправо много једноставнија игра препознавања образаца и рефлекса. То је серија битака у којима морате запамтити говоре и покрете напредовања стереотипа док не дођете на врх. Или вероватно не. Играм игру годинама и нисам успео да је победим.
најбоље место за преузимање мп3 за андроид
Ако сте неодлучни, постоји мање стар 2009 верзија оф Пунцх-Оут!! за Вии. Проблем је у томе што су једва морали нешто да мењају осим графике. Међутим, то би вам могло дати укус онога за шта сте.

Супер Марио Брос. 3 (1988, ЈЕР)
Тхе супер Марио серија се дуго сматрала одличном улазном тачком за новајлије, не само за жанр, већ и за видео игре уопште. Као такав, тешко га је победити Супер Марио Брос. 3 када је у питању олакшање у прошлој генерацији платформера.
Једноставно, није остарио као други платформери из 80-их. Нинтендо се повукао са свих страна када је у питању превазилажење ограничења НЕС-а, што им је омогућило да постану много креативнији са дизајном нивоа. Постоји бескрајна количина разноликости широм светова, и док касније фазе игре могу постати прилично тешке, до тада, Супер Марио Брос. 3 вероватно ће имати своје удице у вама.
Ако имам једну резервацију, то је то Супер Марио Брос. 3 само површно ће вам помоћи да уђете у ретро игре. Марио 3 је некако у сопственој лиги. Не постоји прави начин да се од овога грациозно пређе на, рецимо, Цастлеваниа , јер, док сматрам да је а боља, меснија игра , то је потпуно другачија игра лоптом.

Ривер Цити Рансом (1989, НСЗ)
Беат-'ем-уп или свађалице су често сигурна опклада, пошто се основна игра жанра није много променила од почетка. Исто генерално важи и за Ривер Цити Рансом , пошто је већи део игре углавном само бацање песница и ногу на ваше противнике.
Велика разлика је у томе Ривер Цити Рансом ставља вас у град који се може истражити и подиже ниво једући храну. Једина права казна која долази са смрћу је да изгубите половину свог новца и да се вратите у последњу област за куповину. Ако имате проблема у некој конкретној борби, увек можете да измлетите неколико новчића и побољшате своју статистику пре него што покушате поново.
Често то кажем Ривер Цити Рансом је колико о куповини толико и о борби, и на тај начин је нешто као претходница Јакуза/Као змај серије.

Тајна острва мајмуна (1990, ПЦ)
Жанр авантуре „покажи и кликни“ доживео је свој процват 90-их, умро је почетком 2000-их, ускрснуо је неколико година касније, а сада је пао на страну док више наративних и авантуристичких наслова вођених избором преузимају волан. Један од најбољих џепова ретро наслова у који можете да задубите су Луцасартс СЦУММ авантуре из 90-их. Говорим о анегдотским доказима, али осећам да су ове игре нека врста ходочашћа за свакога ко закорачи у ретро игре.
Најбоље место за почетак са овим су 1990-те Тајна острва мајмуна . Технички, то је наставак игара попут Маниац Мансион и Зак МцКрацкен , али овде осећам да су постигли свој корак. Тајна острва мајмуна је смешно, изненађујуће и не ослања се превише на загонетне загонетке. Као упозорење, ове врсте игара могу бити изузетно неодољиве када први пут свратите и нађете се преплављени свим врстама интерактивних ометања. Међутим, ако се држите тога само неко време, највероватније ћете се осећати пријатно.
једноставан Јава програм за сортирање бројева у растућем редоследу

Стреет Фигхтер ИИ (1991, Аркада)
Борилачке игре су се заувек промениле након доласка 1991 Стреет Фигхтер ИИ , и од тада се заиста нису толико промениле. Због овога, Стреет Фигхтер ИИ данас игра једнако добро као и 90-их.
Рекао бих да је импресивно што је било која игра добила своју формулу тако савршену из првог покушаја, али заиста није. Оригинални наслов из 1987. превише се ослањао на аркадни трик где се снага ваших напада ослањала на то колико сте снажно притискали дугмад. Као резултат тога, било је заиста непрецизно и није баш било забавно играти. Стреет Фигхтер ИИ , са друге стране, невероватно је искористио својих шест дугмади, дајући својој шачици ликова разнолику лепезу потеза.
Стреет Фигхтер ИИ био толико популаран да је покренуо бум у аркадним насловима и борбеним играма уопште. Тржиште је брзо било преплављено претендентима који су покушавали да живе у складу са овом игром, и додуше, неки јесу. Али док постоје бљештавије, боље изгледају и напредније борбене игре за играње, тешко је порећи да је најбоље место за почетак са Кумом од свих њих, Стреет Фигхтер ИИ .

Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу (1991, СНЕС)
Тешко је погрешити када узмете а Легенда о Зелди игре (мада бих вам бар препоручио да се клоните Адвентуре оф Линк ), али Легенда о Зелди: Веза са прошлошћу је вероватно унос који је безвременски. НЕС наслови обично нису пријатељски расположени према придошлицама, док Н64 игре имају рану 3Д баријеру. Веза са прошлошћу , с друге стране, садржи све оно што серију чини сјајном без компромиса.
Штавише, садржи шарену графику, радосне контроле и један од најбољих звучних записа тог доба. Његово представљање је сасвим легендарно. Има врло мало разлога за жаљење Веза са прошлошћу , што га чини најбољим начином за улазак у серију.

Мега Ман (1993, СНЕС)
НСЗ Мега Ман серија је златни стандард платформера, али и даље могу бити помало застрашујуће ако сте нови у серији. Дакле, уместо да ускочи Мега Ман 2 (што није лош избор, искрено), Мега Ман на СНЕС је најбоља опклада не само за улазак у већу серију, већ и за овај посебан укус платформера уопште.
Мега Ман узео хоп-анд-схоот гамеплаи класичне серије и направио мале измене које су имале значајне последице. Једноставно додавање веће вертикалности у етапама у потпуности мења ток игре, а нова способност плавог бомбардера чини све бржим.
Али, што је још важније, мање је тешко од већине класичних серија. Ово није само зато што су шефови лакши или што је мање тренутне смрти; то је зато што постоји више опција да се извучете из невоље. Имате више начина да се опоравите од малих грешака. Као такав, то је одличан начин да олакшате свој пут у жанр платформе уопште.
најлакши начин за додавање вредности у низ је употреба

Бањо-Казооие (1998, Н64)
Рана 3Д ера видео игара је вероватно најтежа за улазак. Иако је било много експериментисања како се индустрија прилагођавала новој димензији, она је такође дошла са много погрешних корака, техничких проблема и наметљивог трзаја. Постоје нека сјајна искуства у тој ери која нису често у центру пажње, тако да учење прилагођавања недостацима тог временског периода може бити изузетно корисно.
Бањо-Казооие је једна од ретких игара у свом жанру која нема много проблема са контролом и камером. Па, истина, камера није сјајна у оригиналном издању Н64, али није лоша. То је фиксирано у Ксбок 360 ХД ремастер , тако да би то могло бити нешто за разматрање.
Раре грађена Бањо-Казооие на темељу постављеном од Супер Марио 64 . Многе технике истоимених птица и медведа су скоро тачно копиране из Нинтендовог истраживачког рада. Међутим, за свој наслов, програмери су поједноставили и побољшали контроле. Резултат је 3Д платформер који је изузетно погодан за почетнике. Није без фрустрација, али је добра полазна тачка за новајлије.

Метал Слуг (1996, Аркада)
Поџанр игара са померањем са стране трчи и пуцај је ноторно бруталан. Обично захтевају брзе рефлексе и оштре вештине препознавања образаца. на много начина, Метал Слуг није другачије. Првобитно развијен за Нео Гео МВС аркадну платформу, део његовог дизајна је заснован на просторима за јело. Као такав, постоји тренутна смрт, немилосрдни непријатељи и лукави сусрети са шефовима.
Међутим, ово је олакшано на многим конзолним портовима. Обично постоји опција за неограничен наставак, што уклања већи део казне за смрт. На овај начин, лакше је ценити неке од најбољих пиксел уметности које су икада погодиле ЦРТ екран.
Тешко је погрешити са одабиром а Метал Слуг игра за почетак. Мој предлог је да се бар игра прва, Икс , и 3 . Обично је потребно 45 минута до сат и по да се заврше, тако да можете да сагорите сва три за једно поподне.