will starlink battle
* буке свемирског брода *
најбоља шпијунска апликација за андроид
Старлинк: Битка за Атлас за мене је чудно стајало са Убисофтове Е3 конференције прошле године. Чак и у 2017. години, залуђеност НФЦ-а очигледно је умирао, а већина серија је смањила своје губитке или искључивањем или убацивањем у друге медије. Једини који се још увек редовно подржава - чека изненађење Скиландерс најава на овогодишњем моделу Е3 - Нинтендо је амиибо, а стрем је рећи да су „играчке за живот“. Већина их сматра далеко привлачнијим за колекционарски предмет него за комад досадног ДЛЦ-а у прецијењеној пластичној љусци. Али Убисофт не одустаје Старлинк , и поменули су га именом у својим плановима за Е3 2018.
Имам мешовита осећања према сопственој колекцији таквих фигура. Неке се сусрећу са осмехом дечијег весеља. Други само уздахну купчево кајање. Старлинк могао би постати бивши, али са уједначеним Скиландерс иде у тишини, то је јавно сазнање да је то коцкање за производњу игара и фигура попут ове. Једини изузетак је ако је ИП довољно моћан да их носи као појединачне комаде робе - чак и тада нема гаранције - и то је нешто што не видим да се дешава са потпуно новим ИП-ом.
Пита ме шта Убисофт мисли покушавајући ући у ово поље, посебно према старијој публици која је много скептичнија према том концепту. Да, Убисофт очито јури потенцијалне гомиле новца, осим што је губитак таквог новца и разлог зашто су ове игре одбијене. Али што више размишљам о његовом нагласку на модуларном дизајну бродова, то више мислим да би могло бити само на нечему.

Суштина концепта играчака за живот су игре које се подударају са фигурама. Они су две половине целине. Једно би (надамо се) било прилично у реду без другог, али без оба се нешто осећа шупље у њима. Због тога инсистирам да амиибо више нису играчке за живот. Рани амиибо-и су дозволили да им се подаци записују и примене преко игара, а неке користе занимљивије од других. Али Нинтендо од тада није направио другу игру користећи ову функцију Дах дивљине Волф Линк пратилац, јер је амиибо способан да покрене довољно продаје по чистој колекционарској вредности. Нинтендо више нема разлога да дизајнира занимљив гамеплаи око себе, тако да то нису покушали, забрањивајући кратки Волф Линк експеримент.
најбоље средство за чишћење рачунара за Виндовс 10
И та специфична употреба Волф Линк-а изгледа такође чудно. Изван тог примера, амиибо су критиковани или да не раде ништа занимљиво на даљину или да закључавају цоол карактеристике иза ограничених пластичних платна. Али нико није бацио око на Волф Линк Дах дивљине , упркос томе колико је то био случајни цроссовер. У ствари, и поред најексклузивнијег амиибо додатка тој игри, примљена је много боље него било која друга употреба амиибо-а. То је зато што сам Волф Линк улази у игру, премоштавајући јаз између игре и фигуре. Ова употреба није дизајнирана као код за откључавање новог костима или било шта друго, већ је дизајнирана тако да изгледа као да сама играчка заживи.
Старлинк , као и свака друга линија пре њега, разумела је да је нагласак на стварању играчака као да оживљавају. Ипак Старлинк узима то разумијевање корак даље интегрирајући прилагођавање стварних фигура са прилагођавањем бродова у игри. Лего Дименсионс покушали нешто слично користећи портал позиционирање механике играња. Израда различитих возила од истих комада за Лего Дименсионс била је забавна новост, али софтвер заправо није могао утврдити да ли је Батмобиле аутомобил или механизација или недостаје гума, а то је све у игри. Старлинк заправо планира да сваки модуларни комад одговара очигледним играчким променама (и, на срећу, поједностављује га тако да не морате да сазнате где је та последња 1к2 цигла отишла испод софе).
Изузетно подсећа на то како би се деца нормално играла с модуларним фигурама. Промена делова, гледање како их другачије изгледају и лакирање је нешто што напросто има смисла за играчке направљене од модуларних комада. Интегрисање дизајна у играње могло би учинити забаву фигурама и забаву са игром још кохезивнијом. То је можда разлог зашто су бродови такође монтирани на неспретан изглед проширења контролера. То не само да фигуру држи надохват и заменљиву, већ је и позиционирано на сличан начин на који би неко могао држати брод играчака испред њих и летјети га уоколо.
Кад се све ово споји, видим комбинацију мојих најдражих комада и комада из других игара за живот које сам играо. Видим нове ликове и чудан дизајн попут Скиландерс . Видим смислене разлике у игри у игри попут фигура Скиландерс и Диснеи Инфинити . Видим интерактивност са самим ликовима Лего Дименсионс . Ако је било која игра способна доказати да ли овај модел вриједи додатно истражити, то је игра попут ове.
како ући у ка тестирање
Због све моје оптимистичне радозналости, видим једну велику забринутост. Приколица приказује сегмент играња у којем бродско наоружање не делује против специфичне врсте непријатеља, па играч пребацује лик у другачији скуп оружја. Ово је прилично дизајниран игра за ванилију како би се подстакла замена оружја, али када је оружје само ограничено на физичку робу, то се лако може искористити. Скиландерс већ су имали механику играња где је 'Елемент Кс' ту и тамо ефикаснији, али не баш ништа тако драстично као (наизглед) поништавајући напади. Претпостављам да ће стартни сет бити довољан да победи било којег непријатеља, али знате шта кажу ако претпоставимо.
Заправо, док сам направио мало истраживање како бих проверио овај део, наишао сам на овај интервју. У њему, произвођач Убисофта каже да такође планирају да сваки брод и део буду дигитално прикупљени, а да притом никада не дотичу физичку фигуру. Хух. То ... заправо звучи као добар компромис. Иако као и увек, враг је у детаљима које још не знамо. Посебно имајући у виду успех микротрансакција Убисофта.
Доживљавање играчака у животу се појавило и нестало прилично брзо, јер њихово дизајнирање захтева изузетно деликатан потез уравнотежења. Овај модел не може трајати дугорочно без да погоди слатко место између доброг дизајна игара, привлачних цифара и породичних цена. Не очекујем Старлинк да изазове драматично масовно препороде модела, нити то желим. Толико скупоцјених сликовних линија које су се такмичиле на уском тржишту било је један од многих фактора који су га угасили у првом реду. Па ипак, Старлинк интригира ме јер има потенцијал да остварим своју претјерано активну машту више од било које играчке за живот прије ње.
Наравно, неће успети у тој равнотежи, осим ако је њен гамеплаи дизајниран изван његових фигура, а о томе још увек знамо врло мало. Ако то није за њушити, овај ИП такође може бити друга линија амиибо-а. Али о овом надолазећем Е3 ћемо знати више, под претпоставком да се Убисофт спонтано не сагорева. Сам не планирам да се посвећујем другој игри попут ове, али уживам гледајући како се одвијају необични путеви дизајна игара, и радознало сам да видим да ли Старлинк учиниће да ова идеја делује боље од својих претходника.
