rime will seem very familiar anyone whos ever played an indie puzzler before
Риме и разлог
рима одвија се у тихом, тајанственом свету (то је управо) можда има наговештај опасности!), не садржи говорни дијалог, звезда је младића и његовог мистичног пратилаца и има двосмислену причу која ће бити препуштена тумачењу. Када дечак скочи, руке му се крећу као да се покушава борити са милион пчела одједном. Постоји мало платформи везаних за решавање загонетки околине. То је врло позната игра, оно што овде радим.
Немојте погрешно разумети, рима узима ове познате индие тропе и врло добро их погубљава. Мистериозно острво у рима је пусто рај који повезује позив и непожељно. То је свет у који сам више него радо проводио истраживање истражујући. Заправо ме више занима побијање историје овог острва него што решавам загонетке игре.
Ако сте у потпуности завршили са индие пуззле-платформером, ништа нисам видео током свог времена рима убедиће вас да се вратите у прегиб. Али ако верујете да је у овом жанру још увек остало горива, требало би да пронађете нешто што ће вам се свидети рима грчки отоци-сусрети- Браћа: Прича о два сина 'свет.
како читати бин датотеку
Током мог демо пројекта ПАКС Соутх, видео сам само неколико истакнутих материјала рима прича - један низ загонетки са првог нивоа игре и почетних тренутака другог. На првом нивоу проналазио сам начине да појачам свој глас, док викање младог главног лика активира мистичне статуе жада који су, практично, само полуге које активирају делове околине. Ово је један од многих аспеката рима то ме подсеца Јоурнеи , игра у којој су вам звона били основна метода интеракције са светом.
Било је неколико тренутака током уводне секције где сам имао проблема са загонеткама, због спавања само три сата током ноћи, али рима тим је ускочио у помоћ. Након што сам видео решење, осећам се прилично самоуверено говорећи да сам могао да добијем решење сам. Демо је урадио добар посао дозвољавајући ми да покуцам на његову механику, пруживши довољно визуелних информација да вам пренесем шта треба да радим и колико сам дуго у том процесу.
У почетку демо, морао сам напунити базен водом, али мој глас је био довољно моћан да активирам једну од три потребне статуе жада. У игри ми је речено да морам потражити друго место за решењем тако што ће једна статуа жада напунити базен отприлике трећину пута, само да бих вода исцурила кад сам активирала другу статуу жада. Тај призор ми је рекао да морам активирати све три одједном, али и припремио ме за слагалицу у којој сам морао да активирам низ статуа од жада одређеним редоследом. Научила ме је како су статуе жада дјеловале и с мојим гласом и са другима.
Постојала је и уредна мала слагалица којом сте морали да манипулишете дневним и ноћним циклусом игре да бисте добили сјене да се ускладите са одређеним дијеловима свијета, али тај се механичар појавио само неколико пута - био је далеко мање распрострањен од жада статуе, мада су ми рекли да ће манипулација временом бити редован део игре. Изгледа да ће манипулација из перспективе бити главна тема механике, мада рима Тим је био мало казан кад сам питао да ли би и то била тема у причи.
Једном кад сам прешао на следећу фазу, нашао сам се како трчим од птице у маски, нагињући се између места покривача док сам се кретао према кули која ће ми омогућити да убијем птицу. Увек сам у потрази за разноликостима у својим видео играма, посебно у овој игри загонетки, али спречавам играче да истражују друго главно подручје док се не позабаве мрвицом прикривеног одсека где се морате сакрити у хладу и решити слагалицу је лоша идеја. Било је тонално у нескладу са стварима које сам до тада радио, и осећао сам се више као ужурбан посао него било шта друго.
Могу да видим место за рима у мом животу. Вероватно ћу играти ову игру увијену на свом каучу једног угодног недељног поподнева, некакву неразумљиву корозу која ми је пролазила кроз вене, док сам дозвољавао да ме игра сунцем избереног сунца пере преко мене. Ако вас сам поглед на ову игру искључи, ништа о тренутном игрању игре неће променити ваше мишљење. За остале од вас, ако у вашем животу има места за још једну индие пуззле / авантуристичку игру, могли бисте да учините и много горе од рима .