reziser final fantasi 7 rebirth govori o akcionoj borbi i prepiranu od strane zaka
Хајде, почни да спекулишеш.

На основу онога што смо до сада видели, Финал Фантаси 7 Ребиртх изгледа слично Финал Фантаси 7 Ремаке . Међутим, такође се чини да скрива суптилна префињеност испод површине која га може учинити суштински другачијим искуством. А према директору игре Наокију Хамагучију, чини се да је ова атмосфера заиста по дизајну.
Прошлог месеца, Имао сам прилику да играм Финал Фантаси 7 Ребиртх за мене . Иако сам искрено размишљао о ономе што сам видео током те демонстрације, искуство ме је дубоко заинтересовало Ребиртх’с придржавање првобитне формуле и који комади би одступили. На срећу, нисам морао да оставим сваку радозналост неиспуњеном, а пружила ми се прилика да пошаљем неколико питања директно развојном тиму игре, на која је сам Хамагучи љубазно одговорио.
У наставку ћете пронаћи нашу потпуну размену, која укључује увид у то како ће се игра приближити како свом развијеном борбеном систему, тако и новој причи. Такође, постоји реченица о Заку коју не могу да избацим из главе. Уживати!

Интервју са Финал Фантаси 7 Ребиртх Режисер Наоки Хамагучи
Велики поздрав! Ја сам Тимоти Монбло, уредник водича за Деструцтоид. Пратио сам Финал Фантаси серије од пре него што сам могао да читам, тако да је част да вас питам о томе Финал Фантаси ВИИ: Ребиртх . Хвала на времену.
Сада, за моја питања .
је мрежни сигурносни кључ исти као лозинка
Финал Фантаси ВИИ Ребиртх нуди мало нови почетак. Док се наставља причу о Финал Фантаси ВИИ Ремаке , играчи ће морати поново да изједначе своје ликове и Материју. Да ли је то био изазов Финал Фантаси ВИИ Ребиртх осећају се свеже за оне који су савладали Финал Фантаси ВИИ Ремаке ?
Наоки Хамагуцхи : Била је значајна одлука да се не пренесе елемент раста уз задржавање овог формата рата. Међутим, желео бих да објасним да је ова одлука донета са јасном намером. Тхе ФИНАЛ ФАНТАСИ ВИИ Ремаке пројекат је планиран да буде трилогија, али не намеравамо да развијамо другу игру која би одговарала формату прве игре, само са другачијим садржајем. Други наслов је еволуирао на основу повратних информација из првог наслова, а наравно, трећи наслов ће се развијати још даље на основу повратних информација из другог наслова.
Ово има утицај на систем борбе и целокупно искуство игре на терену, па чак и ако елементи изгледају слично као у претходној игри, они су прилагођени, проширени и стога нису исти. Уместо да приморавамо игру да се преноси и стварамо разлике у искуству играња за сваког играча, одлучили смо да би било боље да сви корисници могу да уживају у игри у истом стању, што би резултирало новим и свежим искуство за све. Наравно, чули смо широк спектар мишљења и повратних информација од корисника, али смо такође уложили огроман труд да створимо искуство које ће задовољити многе фанове и надамо се да ће те одлуке бити добро прихваћене.

Од Финал Фантаси КСВ и Финал Фантаси КСВИ , тхе Финал Фантаси серија је последњих година постала много више оријентисана на акцију. Да ли је ово утицало Финал Фантаси ВИИ Ребиртх на било који начин?
Радио сам заједно са многим креаторима који су помогли у развоју ФИНАЛ ФАНТАСИ КСВ и ФИНАЛ ФАНТАСИ КСВИ у неколико других прошлих пројеката, и ја дубоко поштујем сваки од њих. Дакле, на питање да ли су њихове игре на било који начин утицале на мене, наравно, одговор је да. Такође имам свој одговор зашто смо последњих година видели већу потражњу за више акционим играма. Како је графика игре побољшана и може да пружи много боље урањање у игре, корисничка контролна функционалност такође мора да буде много осетљивија у реалном времену, иначе ће тај осећај уроњења бити поремећен.
Иако стратегија заснована на потезу свакако још увек има своју привлачност, верујем да се овај тренд врхунских игара које теже реалистичнијој функционалности контроле у реалном времену неће променити у будућности.

Када сам играо демо за Финал Фантаси ВИИ Ребиртх , приметио сам неке суптилне промене на ликовима који се враћају. Аерит, на пример, има нове опције напада и већу мобилност у поређењу са њеним изгледом Финал Фантаси ВИИ Ремаке . Било је повратних информација од играча који су играли Финал Фантаси ВИИ Ремаке узети у обзир за Финал Фантаси ВИИ Ребиртх ?
Дефинитивно смо посветили велику пажњу повратним информацијама наших играча из претходног наслова. Претходна игра је дизајнирана са нагласком на стратегију засновану на команди, тако да је акциони део игре намерно повучен.
За тренутни наслов, дали смо више слободе стратегијама заснованим на акцији и дизајнирали игру тако да дозвољавају различите стилове играња. Одатле, даље сугестије дао је директор битке, Ендо. Пратећи његове сугестије, извршена су велика прилагођавања постојећих ликова, а промене направљене на Аерит су резултат овог процеса.

Витх Финал Фантаси ВИИ Препород , играчи ће моћи да истражују више отворених поља и следе опционе циљеве. Како сте одлучили које врсте споредних задатака ћете укључити Финал Фантаси ВИИ Ребиртх ?
Два главна елемента споредног садржаја су „Одд Јобс“ и „Ворлд Интел“. „Одд Јоб“ споредни задаци су стандардне споредне мисије које се могу наћи у већини игара, где играч прима захтев од клијента и упушта се да га реши. Међутим, да би се осигурало да је свака потрага различита, они садрже ексклузивне мини-игре и трикове. У „Ворлд Интел“-у, Чедли вас у основи тражи да истражите интересантне тачке широм света како бисте помогли у развоју Материје. Међутим, „Ворлд Интел“ је много више од тога – док истражујете сваки регион, авантура се развија у много већу причу која обухвата цео свет, а ова свеобухватна размера је једна од његових кључних привлачности.
Такође смо додали нове приче и изградњу света у „Игре с картама: КРВИН КРВ” и „Клавир”, које се одвијају широм света. Пошто постоји велика количина споредног садржаја укљученог у мапу света, желели смо да задржимо посебност сваког од њих, тако да играчима неће бити досадно кроз задатке који се понављају.

Финал Фантаси ВИИ има историју изненађујућих играча. На пример, још увек се сећам да сам први пут видео да постоји цео свет изван Мидгара када сам први пут играо Финал Фантаси ВИИ на ПлаиСтатион-у. у међувремену, Финал Фантаси ВИИ Ремаке кренуо је у новом правцу са својом причом која је дала ново значење речи „римејк“. Постоји ли аспект Финал Фантаси ВИИ Ребиртх да се надамо да ће слично изненадити фанове? Без спојлера, наравно!
Тхе ФИНАЛ ФАНТАСИ ВИИ преправити наслове пројеката, укључујући ФИНАЛ ФАНТАСИ ВИИ РЕБИРТХ , развијени су са две идеје на уму, у смислу њихове суштинске привлачности. Први је поновно стварање онога што није могло да се изрази у оригиналу ФФВИИ , користећи савремене технике како би публику упознали са стварима које раније нису приметили, пружајући тако елемент свежег изненађења. У демо-у, личност младог Клауда током флешбека Нибелхајма је невероватно добро прихваћена од стране фанова и медија, и слично томе, уложили смо много пажње да поново креирамо одређене сцене са повећаним реализмом, што омогућава додатне слојеве открића без промене фундаменталног доживљаја тих сцена.
Друга су одступања од оригиналне игре. Све у свему, желели смо да играч прати упознатост како ова игра напредује на исти начин као и оригинал, док и даље уочава суптилне разлике у одређеним детаљима, који имају за циљ да држе играча на ивици свог места, спекулишући шта та одступања могу значити за врхунац приче. У претходном наслову, Шаптачи су играли ову наративну улогу, док се овога пута придружио и Зек. Он ће сигурно забавити и препирати играча на најбољи могући начин.
Оба ова два елемента су раштркана свуда ФИНАЛ ФАНТАСИ ВИИ РЕБИРТХ , и сигурно ће пружити многа изненађења за фанове.

Шта бисте желели да поручите обожаваоцима који се радују издавању Финал Фантаси ВИИ Ребиртх?
После четири године чекања, са поносом вам представљамо ФИНАЛ ФАНТАСИ ВИИ РЕБИРТХ , који је еволуирао још даље од претходног наслова са својом истраживачком мапом света, побољшаним системом борбе са синергистичким нападима и приповедањем које вас тера да нагађате шта ће се следеће десити. Игра ће бити објављена 29. фебруара и радујемо се што ћемо је видети у рукама многих људи.
Још једном, хвала вам на издвојеном времену!
Као што је сам Хамагучи рекао, Финал Фантаси 7 Ребиртх излази на ПлаиСтатион 5 29. фебруара.