review ys i ii chronicles
Упркос свом статусу 'класичне' акцијске РПГ франшизе, са коренима датираним из 1987. године, ја лично никада нисам имао искуства са серијом док нисам чуо за Ис Типинг Тутор 2006. године. Скоро пет година касније, прве две игре у серији виде још једно издање (ДС ремаке је објављен 2009.), овог пута на ПСП-у. Улазећи у ово, охрабрио сам не лепа сећања из детињства, и намеравао сам да га просуђујем као игру објављену за ПСП 2011. године.
Иначе, све што могу рећи пре скока је да бих волео да сам запео за само Ис Типинг Тутор .
И и И Хронике (ПСП)
Издавач: КССЕЕД Гамес
Програмер: Нихон Фалцом
Објављено: 22. фебруара 2011
Цена: 29,99 УСД (малопродаја), 24,99 долара (преузми)
Пре него што смо разговарали о правим луткама од И И И ИИ Хронике, можда би било боље почети са нешто вишим поенима. Једна ствар Ис Оно што је необично међу дугогодишњим ЈРПГ франшизама јесте да се ликови и догађаји из претходних игара заправо преносе у једном великом свеобухватном плану. Ово ради у Ис фаворит, јер је сам заплет прилично непристојан; прича прати Адол Цхристин, мистериозни нијеми црвенокоси мачевалац који се пере на острву у потрази за авантурама и на крају спашава свет од велике зле силе. Отприлике је стандардна ЈРПГ прича, али чињеница која се преноси између прве и друге игре је освежавајућа.
Једна ствар Ис ИИ боље него Ис И је присутан шармантан дијалог. Док се прва игра схвата врло озбиљно, друга се чини мало лагоднијом, с неколико узбудљивих, четвртих ломљивих зидова. Сваки демон унутра Ис ИИ садржи низ текста, а неки су довољни да појаве осмех.
За игре које су првобитно објављене пре више од двадесет година, развојни тим је урадио адекватан посао у ажурирању графике и звука. Визуали су јасни и детаљни, мада је уметнички правац прилично генеричан. Додуше, прилично је забавно гледати како поражени непријатељи експлодирају у гомили комада горе и оклопа. Музика, која је хваљена као једна од најбољих у жанру, звучи фино по свему што јесте. Већина пјесама није баш акорд била са мном, да тако кажем. Неколико песама напуњених сирастом електричном гитаром помало је нестало и намештало се фантастичном окружењу, а једна посебно (тема претераног света у Ис И ) био је толико неуредан да сам искључио звук. За оне који су заинтересовани за музику, треба напоменути да малопродајна верзија долази са ЦД-ом са звучним записом, док верзија коју може преузети.
Последња јака тачка И и И Хронике има - а неки могу то да сматрају благим против тога - да су за ЈРПГ-а оба релативно кратка. Сваку сам утакмицу завршио с десетак сати урађених на тајмеру, иако је, истина, вјероватно било ближе дванаестом, с обзиром на то колико сам пута умро и поново се спремио из ранијег снимања. Поред тога, свако ко довољно ужива у играма, може да нађе неку вредност поновне репродукције, јер постоје вишеструка подешавања потешкоћа и начин напада босова брзине напада.
Прави негативни елементи у И И И ИИ Хронике потичу из чињенице да су то старе игре са старим дизајном. Овакви коментари могу ажурирати козметичке елементе, али мало је учињено како би се ажурирао начин игре.
Борба је прва стварна очигледна преломна тачка. Уместо да има тастер за напад, Адол ће аутоматски напасти демоне у које налети, а зависно од његовог угла напада, они ће се осветити или не осветити. Звучи јединствено и штеди много времена и труда, али то чини неке од најсјајнијих борби које сам икада доживео. То у суштини значи Адолу који грчи демоне све док један од њих не експлодира, осим после стотине стотина и приближно није тако цоол као што звучи.
Ис ИИ побољшава механику дајући Адолу снагу магије, па уместо да немилосрдно трчи у демоне цео дан, уместо тога може да пуца ватреном лоптом у њих. Заправо, с обзиром да је ватрена кугла једина нападачка магија, користи се за пораз скоро сваког нападача Ис ИИ . По заслузи игре, шефови заправо мењају ствари довољно (неки чине да се игра више осећа као паклени метак од метака) да би били накратко забавни, али осим режима босова журбе, мало их је и далеко су.
Начин на који магија, инвентар и опрема раде такође је помало збуњујући. У највећем делу, Адол може слободно да промени ставку коју је опремио у било ком тренутку. Међутим, током борби са шефом, када су му најпотребније способности, закључан је у сваком распореду када је ушао у собу. Тамо где је могла постојати нека стратегија пребацивања прстенова у средину битке у зависности од околности, не постоји. Још више отежавају здравствене ствари. Ин Ис И , Адол не може чак ни лековиту биљку користити током борбе за шефа (оног тренутка када је требао), и унутра Ис ИИ , он не може прелазити између различитих лековитих предмета који имају различите ефекте.
Још један елемент играња који данас једноставно не лети је у дизајну нивоа. Иако игра света није технички велика, они збуњујуће збуњују. Већина тамница су фрустрирајуће збркани лавиринти, са бесмисленим ћорсокацима и различитим пресецима који се визуелно не разликују један од другог. Овај проблем се састоји од чињенице да не постоји мапа која се налази у игри. Изгледа да би то било прилично лако имплементирати, али тада би то вероватно смањило време играња за пола, јер играч не би трошио толико времена непотребно ревидирајући подручја само зато што је навигација светом тако незграпна.
Кратко као И И И ИИ може бити за РПГ-ове, и даље се осећају подстављено како би их продужили. Као и многе старије игре, играчу се даје врло мало упутства с времена на време, и мора налетјети на жељено решење користећи сваки могући инвентар и истражујући сваки мали чвор. Потреба програмера да вештачки повећавају дужину најизраженија је када се пењу на последњу тамницу са двадесет спратова Ис И , само да би дошао до врха да откријем да су врата закључана, а Адол се мора повући до десетог спрата како би добио кристал за откључавање из НПЦ-а о којем је већ разговарао. Осим, наравно, игра не каже изричито да то треба учинити, само што су врата закључана и да би негде неко могао да помогне.
како додати низове у јави
Такође, будући да Адол истовремено може носити само неколико ствари за исцељивање, већина лечења се врши помоћу реликвија који аутоматски обнављају здравље док мирује. Регенерација здравља сама по себи није ужасан концепт Ис било би још фрустрираније без њега, али догађа се тако споро и оштећење може бити толико озбиљно да се осећа као да се сваких неколико минута у тамници играч мора зауставити и само зурити у ништа двадесет секунди пре него што настави.
Када се своди на то, неколико ретких високих тачака где И и И Хронике ради ли нешто шармантно у дијалогу или бављењу борбама са шефом, једноставно не надокнађује већину игара као безначајна путовања кроз незанимљиве лавиринте са малим смером о томе шта треба радити или куда ићи. Једини људи које могу замислити да уживају у овом издању су или носталгични фанови оригиналних игара, или обожаваоци новијих игара који желе да науче о претходним путовањима Адол-а. И за оба ова случаја вероватно су већ проверили ремаке ДС-а који је изашао пре две године. Већина свих осталих жели да се избегне.
Резултат: 3.0 - Лоше (3 су се погрешиле негде дуж линије. Првобитна идеја можда обећава, али у пракси игра није успела. Прети да буде занимљиво понекад, али ретко.)