review control
Ништа тачно о томе
Синхроност је тема или бар појава у којој се користи Контрола . Кроз њену разрађену и испреплетену причу утврђено је да се могу постићи спектакуларни резултати када се удаљене и одвојене ствари међусобно прилагоде. Они имају сврху и то јединство је довољно да створи смислену везу.
Контрола дизајн има заједничку сврху између два најважнија елемента. Контрола је магнум опус Ремеди Ентертаинмент јер је први пут да је студио заиста пронашао савршену равнотежу између акције и приповедања. Ин Алан Ваке , борба је била средство за подстицање изузетне приче. Ин Квантна пауза , двоје су били појединачно одлични, али осећали су се потпуно уклоњени једно од другог. Контрола ипак је синхронизован - наратива је у служби радње, а радња је у служби приповести. Овај склад резултира најбољим напором компаније Ремеди до сада.
Контрола (ПЦ, ПС4, Ксбок Оне (прегледан))
Програмер: Ремеди Ентертаинмент
Издавач: 505 игара
Издање: 27. августа 2019
МСРП: $ 59,99
Ако франшиза филма није узела име, Контрола можда су звали Паранормална активност . Не постоји минут Контрола то није заокупљено нелагодом. Стално се прети натприродним особитостима - атмосфером која је посебно ефикасна на позадини земаљске пословне зграде. Пробојно личанско расположење виси у зраку, налик набуху пре велике грмљавинске олује.
Јессе Фаден је први дан посла, посао који никад није тражила. Појављује се у добро скривеном најстаријем дому Федералног бироа контроле и тражи брата. Добронамерни домар претпоставља да је овде да се пријави на место помоћника притвора. Јессе има више погледа.
Уместо тога, она се успиње равно до врха, одмах постављена за директора Бироа. Јессе је изненада задужен за рјешавање кризе за коју се није пријавила. Савезни биро за контролу прекршен је међудимензионалном претњом званом Хисс. Они корумпирају било кога и све што могу, најочигледније зато што су поседовали запослене у Бироу и претворили их у непријатељска паранатурална бића са натприродним способностима. Њихова претња сеже дубоко. Они чак и корумпирају саму Најстарију кућу. Зграда се физички трансформише и обликује померањем док је Јессе прочишћава од Хисс-овог присуства. Увек чисти, иронично даје већу веродостојност домољубној претпоставци.
Јессеова унутрашња криза је ипак њена права мотивација. Поломљена породица и неодољив осећај кривице - обележја свих Ремеди игара - су подстицај за ову причу. Довољно је да се Јессе провуче, а не да одмах поднесе оставку. Она је украдени лидер, никад не показује рањивости које бисте очекивали од некога ко се затакне у ову позицију.
Али све то покренуло је време када је Јессе први пут прошао кроз врата. Контрола Прича је мање о подизању улога, а више о разоткривању сваког тајанства мистерије који се протеже кроз ову агенцију лавиринта. Бави се епифанијом и знањем, спорим потезом разумевања како је то све требало постати. Постоје цресцендови, срчани и крвави тренуци када су откриве довољно велике да вас оставе са широким очима. Контрола ипак је изненађујуће лака за нова дешавања. 'Како'? и зашто'? су важнија питања од „Шта је следеће“?
Најважнији заплетни уређаји на изванредан начин покрећу овог трећег лица. Биро је дом неколико објеката моћи, који су обични предмети који су прожет невјероватном енергијом, јер друштво у цјелини размишља о њима на колективни начин. Способни су да изазову измењене светске догађаје, а то су сузе у тексту опажене стварности. То је разлог што Биро постоји. (Да, све је врло густо. Општи детаљи и објашњења Контрола осећате се готово непробојно, а да не уроните унутра и полако га раздвојите.)
Као режисер, Јессе се може везати за Објекте моћи и стећи било која својства која имају. На пример, сервисно оружје је пиштољ с пет функција који може користити само директор. Коњ коња даје јој могућност да избегне брзе цртице. Кућни сеф јој омогућава да манифестује штит од оближњег крхотина. Постоји још неколико.
Ово је место где Контрола сјаји најсјајније. У почетку, Контрола осећа се као стандардни стрелац. Прије дуго времена, Јессе има арсенал способности које су ефикасније од њеног пиштоља. Левитирајте, лансирајте радни сто у групи непријатеља, избегавајте њихове нападе и завршите их са неколико метака. Ово је врста танга Контрола непрестано олакшава. Увек је драматично. Флуидност локомоције је сјајан катализатор за заиста креативну борбу. Ремеди је створио пуцача у коме се обично користи пиштољ као мања опција.
Треба мало времена да се навикнемо - на све то. Борба се може осећати претјерано методичном док не постане друга природа. Наратива се креће све док се не исплати на већи начин. Контрола награђује стрпљење и упорност и радозналост. Никад није досадан тренутак, али има доста збуњујућих и непријатних тренутака.
како покренути јнлп датотеку
Конфузији се додаје и изглед Најстарије куће. Ремеди је уврнут, запетљан дизајн за поставу сјајан одступање од строго линеарних игара своје прошлости. Контрола има метроидванију-лите савијену са бочним задацима који подстичу повратна путовања у раније посећене области. Испрва је дезоријентирајући док навигација не постане (углавном) интуитивна. Врата која су некада била неприступачна, на крају се отварају, откривајући пречаце због којих се Старија кућа осећа боље уређеном и кохезивном него што је то био случај на првом пролазу. Ако све друго не успе, постоји брз систем путовања са доста дестинација на које се можете тренутачно прескочити.
То ипак није савршено. Контрола има свој део научно-фантастичних напора због којих се питате да ли сте нешто пропустили, да ли то тек долази или да то треба само слепо прихватити. То ће се десити са причом која је ова необична и непрозирна. Чак и разговор на крају игре једноставно излази с одговором сличним „Можда никад нећемо знати одговор на то“. Није беспрекорно, али сигурно је довољно задовољавајуће.
Контрола је чудно, загонетно, збуњујуће ремек дело. То је такође Ремедијево најбоље заокружено дело до сада. Попут Јессеја левитира далеко од земље, Контрола означава да Ремеди може да се успне до нових висина.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)