prakticno final fantasi 7 rebirth ima akciju ali isto toliko zadirkuje rpg
узорак питања и одговора са излазног интервјуа
Друга седма фантазија

Искрено не завидим на позицији Финал Фантаси 7 Ребиртх је у.
Средњи унос трилогије је увек несигурна ствар. С једне стране, недостаје му уводни чин који би представио глумачку екипу и узбудио играче због приче. У исто време, средњи уноси такође не могу кулминирати у крајњем врхунцу приче. Комбинујте то са делом римејка једног од најомиљенијих РПГ-ова свих времена, и имаћете игру која заиста треба да буде спремна да импресионира. После свега, Финал Фантаси 7 Ремаке већ нам је омогућио да видимо Цлоуд и пријатеље у величанственом ХД-у. Моћи Препород оставити трајан утисак након што та новина нестане?
У потрази за одговором на ово питање, присуствовао сам догађају који је организовао Скуаре Еник да бих играо неке од њих Финал Фантаси 7 Ребиртх за мене. Овај демо ме је провео кроз два различита дела игре, који су показали Препород ’с усредсређене на тренутке, као и своје полуотвореног света . Углавном, много од онога што сам видео може се сажети као „то је више Финал Фантаси 7 Ремаке .”
Међутим, то је оно што ја није види да ме то највише занима Финал Фантаси 7 Ребиртх .

Авантуре са сигурнијим Сефиротом
У првом делу демо-а сам контролисао Цлоуд и – дахтати – Сепхиротх на планинској стази која води до Нибеловог реактора. Ово је, наравно, део рељефа оригиналне игре који објашњава инцидент у Нибелхајму. Не знам да ли ће цела игра почети овде, али делује шокантно добро као и сопствени увод. Планинске стазе и пећине су све имале објашњења за основну механику у случају да је прошло доста времена од када сте играли Ремаке , али се није дуго задржавао на својим туторијалима.
Велика продајна тачка целе ове секвенце је, наравно, играње као Сепхиротх. И у ствари, ово је вероватно био мој омиљени део играња Препород . У оригиналу Финал Фантаси 7 , игра покреће Сефиротову моћ тако што га чини комично надмоћан. Волим како је класичан Финал Фантаси користио сам игру да причам приче, али не могу рећи да је ово било узбудљиво играти. Насупрот томе, Препород ставља Сефирота и Клауда у равноправнији положај у овој фази, при чему су обојица способни да испрате чудовишта испред вас.
Уместо да повећава необрађене бројеве, Препород уместо тога продаје играче на Сепхиротх-овој чистој моћи својим стилом игре. А тај стил игре је „Немам сложену механику, само уништавам непријатеље.“ Он је само моћан момак са великим старим мачем који може да користи вештине које ће нанети импресивну штету, без обзира шта одаберете. Свиђа ми се овај приступ јер показује да је Сепхиротх једноставно јак, без обзира на своје противнике. Он се заиста осећа моћним сам, а не само моћнијим од непријатеља око себе.

Промовишите синергијске способности
Овај низ ме је такође упознао Финал Фантаси 7 Ребиртх нове синергијске способности. За оне који се тек укључују , Синергијске способности су нејасно сличне Цхроно Триггер 'с Доубле Тецхс. Кад год користите АТБ мерач неког лика, пуните секундарни мерач. Када два лика дођу до одређеног прага својих одговарајућих метара, они могу заједно да покрену синергијску способност.
Иако они могу да нанесу озбиљну штету, Синергијске способности се првенствено врте око побољшања статистике од онога што сам видео. На пример, пар Синергијских способности укључивало је прављење чини коштало 0 МП током дужег периода. Одмах сам могао рећи да су ови потези били начин превише моћан да би се игнорисао, тако да је пребацивање између ликова за прављење одговарајућих АТБ мерача постало неопходно. Ово ми је такође дало разлог да не користите искључиво Сепхиротх, што је вероватно био добар позив.
Уживао сам како Синерги Абилитиес уздрмају игру, али бринем се да би то могле постати тхе најважнији део борбе. Мислим, волим да имам више алата у својој борбеној кутији. Али ако сви путеви воде ка изградњи мојих синергијских способности јер су оне баш толико моћне, онда престају да се осећају као нове нове опције и уместо тога изгледају као нешто са чиме сам приморан да жонглирам.
Када сам прегледао меније Финал Фантаси 7 Ребиртх , приметио сам то тамо су многи више Материа слотова за обилазак. Чак иу овој релативно раној фази игре, ликови су већ могли опремити више од десет комада Материје сваки. Поред тога, можете пронаћи Материју која обједињује два различита скупа чаролија Ремаке , као што је Материја која даје чаролије Ватра и Муња. Можда постоји неки задивљујући потенцијал у изградњи око Синергијских способности, што бих волео да тестирам. Нажалост, ови више РПГ-ови делови игре су искључени из демо-а.

На отвореном свету
Први демо одељак завршио се на задовољавајућој ноти, са много малих климања за које сам сигуран да су дуго Финал Фантаси 7 фанатици ће одмах покупити. Сепхиротх је бар једном назвао Цлоуд „Пуппи“, због чега је део мене претерано одушевљен пожелео да скочи и каже „Знам шта то значи!“ Међутим, убрзо сам се нашао у другом делу демо-а, који види забаву на отвореном простору изван Јунона. Овде игра приказује своје елементе инспирисане отворенијим светом.
одмах, Финал Фантаси 7 Ребиртх погодио ме са неколико механика на које би се одмах помислило када чује „отворени свет“. Могао сам да јашем свог чокобо коња, да покупим материјале са земље док сам ходао поред њих, и да јурим опционе битке да се упустим. У демонстрацији, ти насумични материјали су могли да иду само у израду потрошних предмета. Велика ствар овде је јастук, који Облак мора да користи ако жели да се одмара на клупама лошег изгледа. Искрено, могу се повезати. И моја гуза заслужује само најбоље.
Било је лепо видети Препород мало отворите, посебно у погледу тога колико је претежно линеарно Ремаке био. Али, искрено, Јастук ме је забринуо. Чинило се као врста ствари која заправо није морала да буде у игри, али је постојала тако да сте имали шта да мељете на овом отвореном простору. Мислим, Ремаке имао клупе без потребе за јастуцима, а да будемо поштени, и они су овде. Али опет, не желим да се превише оптерећујем овим због природе демо-а. Ја сам некако амбивалентан према изради система уопште, тако да све док има занимљивих ствари у целој игри за јурњаву, бићу срећан.

Интелигентне битке
Ипак, борбе за борбене задатке су ме помало забринуле Препород . Ове опционе битке супротстављају вашу странку одређеним групама чудовишта, али свако долази са три опциона обавештајна циља која треба да испуни. Можете победити ове битке без чишћења свих циљева, али изгледа да игра то заиста обесхрабрује. У основи, икада неуспели покушај укључивао је неки гласовни снимак у стилу „можда покушајте то поново“.
Већина циљева овде је била једноставна. Ствари попут „порази непријатеље за мање од три минута“ не захтевају објашњење и раде добро. С друге стране, неки циљеви су ме нагризли колико су се осећали крутим. У једном случају, опциони циљ је укључивао избегавање непријатеља помоћу одређеног напада. Међутим, нисам имао контекст шта значи „избећи“. Једноставно да се не погоди се није рачунао, а ни моји покушаји да савршено избегнем тако што ћу се откотрљати у последњој секунди нису успели. Можда цела игра боље објашњава тајминг избегавања, али ово ме је само фрустрирало до те мере да одустанем.
Слично томе, циљ у сусрету са којим сам се суочио одмах после укључивао је прекидање непријатеља када почне да врши одређени напад. Коришћење вештине процене открива да је можете прекинути наношењем довољно штете током периода бацања, осим што непријатељ непрестано одгурује чланове групе током овог периода рањивости. Опет, покушао сам да победим овај циљ неколико пута и нисам могао да пребришем тај праг штете. Такође сам покушао да одредим време својих удараца да бих могао да затетурам непријатеља током бацања или да га једноставно убијем, али ниједна од тих тактика се није рачунала у завршетак.
На крају сам једноставно напустио ове опционе циљеве јер ми се заиста није било забавно покушавајући да их јурим. Осим тога, имао сам и друге ствари које сам желео да урадим у овом демо-у.

Акција против РПГ-а
Чудна ствар у мом искуству је да сам видео игру коју сам заиста желео да играм овде, али једноставно нисам имао прилику. Чак и током битке коју сам горе описао, приметио сам да они непријатељи који су одгурнули моју групу имају муњевиту слабост. Одмах сам помислио: „Кад бих могао само опремити Аеритх са Лигхтнинг Материа, кладим се да бих могао лако да испуним овај циљ.” Авај, Аерит није имала никакву магију муње, а ја нисам могао сам да управљам тим менијем.
Битка са шефом на крају овог дела демонстрације оставила ме је са сличним осећањима. Играње Препород као стриктно акциона игра, осећао сам се помало млако због искуства. Било је одређених напада И имао користити гард против, одређене фазе где И имао да користи одређене потезе, и механику где И имао да користите одређене знакове. Све се скупило као игра која је желела да ескалира потешкоћу тако што је постала много ригиднија, уместо да ми даје слободу да играм како желим.
Ипак, нисам могао да престанем да размишљам о свим оним Материјиним слотовима које моји ликови имају са којима нисам могао да играм. И како, опет, можете пронаћи Материју која обједињује постојећу магију да би вам дала простор да испробате нове играчке. Чак и након мог демо времена, разговарао сам са представником о различитим тактикама које би пуна игра могла дозволити. На пример, могао бих да направим од Цлоуд наменски резервоар да другим члановима странке дам више слободе да ударају шефове без бриге о избегавању или блокирању. То звучи као а бласт за мене, али то је било изван оквира онога што сам могао да покушам овде. А то би могао бити кључ који озбиљно обогаћује Препород ‘с цомбат.
најбоља компанија за игре за коју треба радити

Поновно рођење Финал Фантаси 7
На крају сам остао са неким опречним осећањима Финал Фантаси 7 Ребиртх . Дошло је са неким значајним променама онога што Финал Фантаси 7 Ремаке понудио. На пример, Аерит је имала јаче опције напада, као и неке згодне трикове избегавања. Али генерално, углавном се осећало као више Финал Фантаси 7 Ремаке са неколико додатака које бих могао узети или оставити. Искрено, не бих препоручио понављање Ремаке која је довела до Препород , пошто мислим да бисте се прегорели колико су слични.
Међутим, сви ти РПГ елементи на периферији мог искуства су се залепили за мене. Како ће игра изградити Сепхиротх и радити са нитима заплета са којима су познати дугогодишњи фанови? Које ствари бих могао да направим у том отвореном свету када будем могао дубоко да зароним у ту изградњу карактера? И опет, које нове могућности би се могле појавити са новом материјом у игри? Сама импликација нових играчака чини ме жељним да сам испробам игру.
Дакле, све у свему, још увек потпуно гледам Финал Фантаси 7 Ребиртх . Мислим да бих У сваком случају , једноставно зато што волим Финал Фантаси . Али ако се оно што сам и јесам и што нисам видео споји на задовољавајући начин, Препород апсолутно може бити нешто посебно. У супротном, то је само више Финал Фантаси 7 Ремаке са неколико додатних система, а ни то није страшан исход.
Финал Фантаси 7 Ребиртх излази на ПлаиСтатион 5 29. фебруара.