review zombiu
Ужас за преживљавање је немртв!
Питања и одговори за разговоре за програмере пл скл
Зомбие биће посматрано кроз веома посебан објектив, онај који је дизајниран да пажљиво анализира вредност Вии У-а као 'хардцоре' систем за игре. Један од ретких оригиналних наслова лансиран тако да се допадне доживотном играчу, многи ће оценити његову вредност као демонстрацију функција ГамеПада и како они могу учинити позната искуства привлачнијима.
Иако је то сасвим важан начин за приступ Зомбие , нешто је трагедија што ће бити скоро универзални стандард по којем се просуђује. Као што видите, игра чини нешто далеко важније од тога, нешто за шта неће имати заслуге, јер ће објектив сви провиривати.
Зомбие враћа прави хорор преживљавања на кућне конзоле и о томе бисмо заправо требали разговарати.
Зомбие (Вии У)
Програмер: Убисофт Монтпеллиер
Издавач: Убисофт
Издање: 18. новембра 2012
МСРП: $ 59,99
Пре четири века, астроном по имену Јохн Дее предвиђао је да ће грозница проћи по Великој Британији 2012. године и помести то. Лондон се нашао ухваћен као вирална епидемија, док се грађани претварају у безумне, канибалистичке убице. Један човек, називајући се Препером, провео је године штитећи се од пророчанства и посегнуо за преживелима широм града, дочекујући их у својој сигурној кући. У међувремену, гаврани Дее, тајна организација посвећена борби против пророчанства, тражи лек.
Зомбие Заплет је тешко револуционарни, али то онда не намерава да буде. То је изравна зомби игра са типичном причом о зомбијима и она једноставно чини оно што је потребно да постави играче у граду који је непробојан, опустошен у ноћним размерама. Преживљавање је тхе тхе кључна реч овде, више него у готово било ком другом хорор наслову који је видео конзолу како пушта ову генерацију. Зомбие значи да се непрестано налазите на ивици, суочени са огромним коефицијентима и избегавањем смрти ширином косе.
Као и толико класичних наслова хорор преживљавања, ЗомбиУ Борбени систем дизајниран је тако да играче доведе у неповољност, дајући им управо толико времена за опстанак, а да им икада не дозволе да доминирају. Тешко је сетити се ових дана, али некада је било време када су зомбији били застрашујуће непријатељи, за разлику од врећа за ходање горе које су могле да се напусте уз весело напуштање. Зомбие сећа се, и ако то уради једно од ствари спектакуларно, то је да вирусне смете враћа назад тамо где им припадају - на врх ланца хране и дише низ врат.
Један зомби није шала. Играчевом главном оружју, шишмишу за крикет, треба најмање четири чврсте ударце у лобању пре него што се зомби сруши довољно дуго да би био погубљен. Замах играча је спор, с нападима прво треба да се припреми пре удара, иначе ће преживели безопасно одгурнути непријатеља (иако је то пресудно за задржавање простора између опозиције и потенцијалне жртве). Доношење коначног ударца не чини играча непобедивим - било који други зомби у домету ће искористити предност одвратног плена. Могуће је избегавати вишеструка створења, чак само два, јер су такви сусрети непрестано очајничке борбе заостајања, гурања и извлачења добро одређених удара у правом тренутку.
Чудовишта су глупа, али агресивна када их изазивају, а њихови гурмански врискови, трзаји и спремност да вам се дигну равно у лице чине их лако страшнијим и застрашујућим од ваших шетача који трче за млиновима. Разбијање барикада и отварање инвентара врши се у реалном времену, што значи да ће непријатељи моћи да вребају одострага док се приказује екран ГамеПада. Укратко, Зомбие је доследно опресивно искуство, оно које намерно ограничава играча у замену за нешто прилично застрашујуће - и као обожавалац хорора за преживљавање који тужи по страни жанра, не бих могао бити срећнији колико добро успева.
Снабдевање је ограничено, тако да иако постоји велики број оружја које се проналази и надограђује, муниција се не може трошити. Пушке пуцају полако и најбоље се користе када постоје и удаљености и пуно непријатеља које треба спустити прије него што вас досегну. Изузетно је добра равнотежа између оружја које осећа задовољавајуће моћно и ресурса који се непромишљено не могу бацати, непрестано водећи рачуна да играч буде под контролом. Како су тела и ормарићи опљачкани, може се наћи Молотов, гранате и мине, који су у невероватним околностима непроцењиви, а страшни отпад у погрешном.
Иако играч може слободно путовати на новооткривене локације путем низа пречица за канализацију, Зомбие је ипак прилично линеарно искуство које избацује солидан део ретротракције да би се испуцао. Свака мисија обично започиње из Преппер-ове сигурне куће, где ће преживели добити новац или открити нешто важно. Одатле је на играчу пажљиво одабрати пут опустошеним лондонским улицама, истражујући свако окружење, разрадити најбољи начин кроз руту и потрудити се да зомбија ангажујете појединачно, што је више могуће. .
Ако играч умре - а има пуно могућности за то - Зомбие користи цоол спину на Демон'с / Дарк Соулс респавн систем. Играчева врећа с грешком, која садржи све предмете и залихе мисије, остаће где год је играч умро, док се нови преживели пробудио у Преперсовој сигурној кући како би наставио причу. Као свеже лице, насумично генерисани Лондонер, играч мора да се бори на месту последње пропасти и, у већини случајева, извади своје ново зомбификоване остатке. Тело које је означено именом преживелог заједно са укупном оценом може да се пљачка за изгубљене предмете.
Иако је смрт играча шамар на зглобу, сазнање да ће то заправо довести до смрти лика има значајан психолошки ефекат, а да не спомињемо чињеницу да ће их морати преживети следећи преживели. Напетост због које ово долази игра је опипљива, а призор мртвог тела, које лежи у неми споменик вашем неуспеху, успева да депримира на начин на који стандардна 'игра преко' екрана једноставно није.
Још један знак узет из Соулс игре се налазе у интернетској функционалности. Играчи могу да се користе бојама у спреју да оставе поруке видљивим од стране других корисника на мрежи, а убијени преживели могу упасти у кампање пријатеља да их тероришу и доделе потенцијалне додатне бонусе за пљачку. У време писања, мрежа Нинтендо није била довољно активна да бих налетио на било који од ових предмета, али волим идеју као што сам то урадио у Демон'с Соулс .
Највећим делом, Зомбие контролише се помоћу познате шеме контроле од првог лица. Леви штап се помера, десни штап изгледа и окидачи управљају нападима. Као што се може очекивати, Убисофт користи ГамеПад на бројне начине да би ствари учинио занимљивим, а резултати су хит-ор-мисс. Изненађујуће, често коришћени механичар држања Пад-а попут скенера за истраживање подручја није толико наметљив или неугодан као што сам се плашио, помажући чињеница да, уместо да помоћу жироскопа гледате унаоколо, играч може једноставно искористити право штап. Скенирањем собе истичу се кључни предмети, врата и заражени који су прегледани на екрану осетљивом на додир и означени на телевизији. Користећи ГамеПад на тај начин постало је друга природа након неког времена, и срећно сам надгледао свако ново окружење које сам открио.
Када се не скенира, екран ГамеПада делује као радар за откривање кретања и заражених и животиња као што су вране и пацови. Ово је добар начин да нађете перле на потенцијалним непријатељским локацијама, мада укључивање животиња може повећати и неколико пријатних застрашивања, док се припремате да се суочите са хордом само да бисте открили да је то једноставно велика штетност.
Употреба додирног екрана за откривање отворених шахтова, пробијање барикада и одабир брава, чини се да је јефтино пунило и само изговори који су значили додатно оправдавање карактеристика ГамеПада. Не помаже да додирни екран не реагује на методе уноса када су у питању брзо додиривање објеката и никад нисам љубитељ игре која прекида акцију да би вас приморала да промените начин на који држите контролера како би извео неки банални не-играње. Срећом, ови тренуци су ретки и брзо се завршавају, али остају на крају бесмислени.
Управљање ставкама се такође врши на Паду и подлеже сличним питањима одговора и прецизности. Помицање предмета прстом је бол која моћи бити ублажен стилусом, али престати и прелазити на потпуно нови начин уноса сваки пут када нешто желите да користите није стварно решење. Барем ручним предметима, од којих се шест може носити, приступа се помоћу добро постављених икона на додир у близини аналогних палица, што их чини прилично једноставним за хватање.
Као и главна кампања, храбри играчи могу да се изборе за опстанак у животу, где смрт буквално чини једнаку смрт. Нема поновних претовара, нема наставка и поновног засељавања преживелих. Као што можда очекујете, ово је направљено да знатно појача терор и у њему ће уживати већина играча не као игра коју треба победити, већ само један да би видео колико далеко може да стигне пре пада.
Локални мултиплаиер заокружује садржај, пружајући такмичарски мод под називом Кинг оф Зомбиес. У овој игри, један играч делује као истоимени краљ Борис, преузимајући контролу над зомби хорди како би избрисао преживеле и преузео територију. Остали играчи користе Про контролер (или комбиновани Вии Ремоте / Нунцхуцк) како би постали преживели и испразнили зомби војску док испуњавају постављене циљеве. Укратко, овај мод је сјајно забаван. За преживеле, они имају укус бржег и опуштенијег борбе против зомбија који се не налазе у главној игри, док Зомбие Кинг у основи мора играти стратегију у реалном времену против јединица које контролишу људи.
Као краљ, играчи се повремено подижу, добивајући приступ моћнијим зомби јединицама попут експлозија, пљувања и спринтања. Преживели добијају бонус поклоне додатних пушака и муниције како би их држали на ногама. Све речено, морам рећи да се највише забављам играјући као неуморни надмоћ, мријестивши створења на надземној мапи како бих покушао да ухватим непријатеља. То не значи да играње преживелог није забавно, али не одговара сасвим задовољству лансирања мале војске армија са месом који је експлодирао и чула опоненте опозиције.
Постоје два начина за бирање - директан начин преживљавања, где играчи морају да убију што више зомбија пре него што их краљ обрише, и заставу за хватање, где обе стране покушавају да преузму територију користећи свој брзи духовитост (људи) и специјализовани зомби 'гунђање' (краљ). Игра за хватање застава лако је упечатљивија и препоручује се игрању свима који воле пријатеље зомбија.
Има пуно тога ЗомбиУ то ме весели, и да сам у могућности, свим присутнима бих упутио његове похвале. Нажалост, игра обуздава низ питања која престају да буду класична каква је могла бити.
Пре свега, иако су зомбији од ванилије заиста страшнији и строжији него обично, нису баш разнолики. Карактери модела се знатно поново користе, и док постоји неколико варијација, попут оних које пљују киселину или се убацују у опрему за побуне, велика већина хорда је сасвим идентична и све се више понавља. Конкретно, полицајци за нереде узимају огромну количину принова да би завршили, а то иде од нервирања до исцрпљивања до времена кад је десетодневна кампања завршена. У томе им не помаже лош систем карата који може довести до губитка играча и опћенито досадан слог од тачке А до тачке Б који описује повратне путове на претходно откривене локације. Требало ми је 11 сати да завршим кампању, али мислим да сам најмање два од њих изгубио.
Зомбие такође је сјајна игра. Два пута сам се сударио, сусрео сам се са зомбијима који би могли напасти кроз затворена врата или једноставно пасти кроз чврсте предмете, а имао сам и један случај где се мој претходни преживели није родио и бринуо сам се да сам изгубио све моја опрема. Поново је настао након што сам напустио то подручје пречицом и поново га учитао, али то је било гњаважа. Ово је окарактерисано редовним и спорим временима учитавања, плус графиком која, ако нам је симпатично, не би изгледала превише на Вии-у, а камоли на Вии У. Ја нисам графички орах, и свиђа ми се мој ужас ружан, али мало сам разочаран игром која изгледа овако сиромашно, а истовремено је тако бучна и споро се учитава.
Игра је прожета проблемима, а њен фокус на тешким, спорим опстанком одложит ће тону људи. У ствари, постоји врло велика шанса да ће многи од вас који ово читају мрзети и пропитати како бих то икада могао започети уживајући у ствари. Зомбие није за такву особу и не могу кривити никога ко јој се не свиђа време. Међутим, постоји одређена врста играча која ће га вољети у битке и наћи ће оне приносе вредне борбе. Убрајам се међу њих и имам осећај да ће ми се придружити многи заљубљеници у прави хорор преживљавања.
Зомбие је неспретан, ружан, пуза у свом темпу и често бесмислен са својим наративом ... и сећам се када се хорор игре нису стиделе било који од тога, чак и активно искориштавајући то за стварање отуђујуће, застрашујуће атмосфере која је заглавила у сећањима играча и учинила их превише сабласнима да би желели да направе још један корак напред. ЗомбиУ то ми је урадила. Уплашило ме је да уђем у просторије, двапут сам се размислио пре него што сам се борио против два противника одједном, а често ме подсећало да сам слаб, питом, али можда само пажљив и довољно сретан да се пробијем.
И онолико колико зајебава, Зомбие некако то добро ради.