review march eagles
Две врло различите ратне игре
И даље верујем да знам о чему да мислим Март орлова, Парадок-ова не баш велика стратегија Наполеонова ратна игра, а онда одем и направим нешто лудо попут играња мало више, што ме неминовно доводи у питање моју претходну претпоставку и изгубим више сати.
иоутубе видео довнлоадер софтвер за бесплатно преузимање
Игра сама по себи има помало збуњен идентитет, а вероватноћа је да је народ који је био замишљен да се допадне да је неће играти, а људи који би је с правом волели можда и не знају за њену 'куку'.
Кука на коју се позивам је сјајно искуство мучења у више сати, кочница у времену. Појединац би могао престати постојати и једва бих примијетио његово одсуство, што не значи да је то страшно или чак на даљину лоше, само је помало досадно након што сте ручали на мноштво ратова у више играча.
Март орлова (ПЦ)
Програмер: Парадок Девелопмент Студио
Издавач: Парадок Интерацтиве
Објављено: 19. фебруара 2013
МСРП: $ 19,99
Парадоксски развијени наслови нису баш познати по томе што су добродошли. Они су огромни, сложени гранд-стратеги послови који у почетку могу бити изузетно застрашујући. Док је програмер уложио велике кораке у објашњавању компликованих система у прошлој години Крижарски краљеви ИИ , чак и ако идемо толико далеко да додам уџбеник који је заиста био од помоћи (шокантно, знам), најбољи начин да уђете у ове наслове је још увек ускакање и једноставно експериментирање. Неуспех је сјајан учитељ.
Са Март орлова , Парадок покушава нешто другачије. Нестали су компликовани односи, сплет преваре и политичких сплетки, огромне трговачке мреже и период који покрива деценије или векове. Заправо, Март орлова није чак ни велики наслов стратегије; то је ратна игра.
Постављени током немира Наполеонских ратова, играчи могу да преузму контролу над једном од главних сила попут Француске или Британије, или мањом нацијом попут Баварске, и исконтролишу је широм Европе и Блиског Истока у покушају да остваре победу над друге овласти. Да, победа. Још једна велика разлика између Март орлова а Парадок-ове друге игре су да вам је циљ заправо побиједити, а не само играти као нација и доћи до краја.
Фокус је искључиво на ратовању, и иако постоји место економског управљања и изградње, све је повезано са стварањем масивне војске и флоте и марширањем по прилично љупкој мапи. Да би побиједио, нација мора имати потпуну копнену и морску доминацију, а то се постиже освајањем одређених покрајина.
Само велике силе то могу у ствари, док за мање народе остаје само једна права опција: придружити се коалицији и помоћи водећој нацији да обезбеди победу. Не чини играње као ове помало безначајне земље толико занимљивим, што је нешто срамота, јер ја увек волим да играм ундердог.
За живота нисам могао да се правилно уложим у искуство једног играча. АИ је у најбољем случају тачан, дипломатија је укочена и увек се чини као смешна опција - посебно када се ради о малим силама, где је само освајање њих много забавеније од покушаја да буду њихов човек - и на крају се то само осети као да не радим много више од стварања војске и слања на инострану територију.
Међутим, сами снимци су прилично добри, и иако су битке још увек неовисне, постоји много индиректнија контрола у поређењу са, рецимо, Еуропа Универсалис. Војскама се могу доделити генерали, један за водство, две за бокове, један за центар, и коначни генерал за подршку, а сваки од ових великих бочних нападача има одређени ниво стручности и вештина, чинећи ове изборе бар мало мало смислено.
Такође се може користити неколико тактика: неке којима сваки народ има приступ, а неке који се могу откључати идејама, купљене бодовима зарађеним борбама. Поред пружања нових тактика, идеје могу доделити бонусе економији нације, одбрани јединице, брзини ватре, брзини бродова и свим другим корисним стварима.
Точке идеја се такође прикупљају на прилично нов начин. Француска, велика кахуна, започиње с прилично много идеја, напреднија је од већине нација када је у питању војна ствар, али кроз губитке друге државе могу сустићи. Са сваким неуспехом они уче више, надахњујући чак и најмилије играче (попут мог доброг ја) да скокну у ратове са дивљим напуштањем.
Играјући се кроз кампању, нисам се могао отрести идеје Март орлова имао је за циљ демографску грађу у којој заправо нисам био део - што у ствари није лоше. Са својим циљевима, јасним циљевима победе, тијесним временским оквиром и опсесивношћу ратом, изгледало је као да је дизајнирано да привуче нове играче заинтересоване за Парадок наслове. На много начина то чини добар посао. Свакако је лакше ући у то и проклетство је једноставније од било које њихове претходне стратегије, али неки чудни избори не могу да препоручују новим играчима због мојих редовних савета о „праведном играчу“ Крижарски краљеви ИИ и престаните бринути ако се неред '.
Прво постоје проблеми са билансом. То је историјска ратна игра, тако да, строго гледајући, не би требало бити све тако уравнотежено. Француска био моћнији од Шпаније; Шведска требало би шутирај дупе ако иде главом према Русији. Међутим, у игри о победи тешко је прогутати таблету. Онда је прекомпликовање јединица. Постаје мало блесаво. Постоји смешан број историјских трупа које се могу регрутовати, све са сопственом статистиком, трошковима и специјалностима, а већина њих је потпуно непотребна. Држим се врло малог базена, занемарујући остатак, али било би превише лако да се све то збрка.
Ипак, упркос овим проблемима, остао сам до 6:00 ујутро играјући проклету игру. Зашто? Мултиплаиер је нешто заиста посебно. Када свака велика сила иза себе има људског играча, проблеми са АИ, дипломатијом и озбиљни недостатак сплетки нестају. Одједном постаје напета игра испуњена потресним савезима погодности, издајама иза сваког угла и мноштвом гадних изненађења.
У мом тренутном мечу за више играча играо сам као Шпанија (поново), а у суштини сам играч Француске. Француска започиње рат са неким, и ја почињем један са њима. Француској је потребно више трупа на пруској граници, шпанске снаге шаљем горе на север. Али ја имам планове, да, да.
Нажалост, ови се планови и даље скидају, али Османлије свих сила. Сукобили смо се око наших засебних освајања Северне Африке, затим Сицилије, а сада су близу победе у игри, на изненађење скоро свих осталих играча. Ипак, због свих ривалстава која су се развила, нико није имао времена да се заправо бори против њих.
Још изненађујуће ствари могу произаћи из мечева са више играча. У истој игри, Француска и Британија склопиле су мир, окончавајући своје коалиције једна против друге. Ово је растварало неке прилично озбиљне алијансе, али како сам и даље био у рату са Британијом одвојено, остали смо на растанку. Освајао сам и држао се на Гибралтару током већег дела игре, па сам Британији послао мировну понуду, желећи да окончам рат задржавајући злогласну тврђаву.
Моје понуде су занемарене (свиње!), Па сам одговорио слањем огромне војске у Ирску и држао читаву земљу као таоца све док Британија није попуштала. Било је очајних преговарања, читава гомила лагања и ништа од тога не би било стварно радио у режиму једног играча. Кренуо сам од тога да се не осећам као да имам довољно посла у сингле-плаиеру, до склапања тајних савеза, мамања непријатеља, планирања напада напада са савезницима и вожње бицикла и пословања попут продавача половних аутомобила.
Одсуство неких захтевнијих аспеката Парадокових главних наслова стратегије ослобађа Март орлова понудити мултиплаиер који је изграђен на смисленој интеракцији и ривалству, а не захтева ону врсту манијачног жонглирања које налазимо у својим већим колегама.
Још увек постоје неке препреке за угодно вече прозивања имена и објављивања рата, нажалост. Кроз моје мултиплаиер мечеве падали су играчи, туробан 'метасервер' који једноставно није функционисао, потреба да се директно повезујемо преко ИП-а као да смо још увек у 90-има и најчудније питање до сада: чек од пола играчи се мењају, спречавајући нас да играмо заједно око 30 минута. Пребројите те глупости и то је крваво чудо. Ако имате стрпљења
Радо бих препоручио Март орлова заснован искључиво на мултиплаиеру, али ако више волите да је ваше играње соло пројекат, онда то можда неће понудити толико. Они који желе да се заглаве у историјском рату, а не пуно друго, још увек могу да освоје Европу и дају ол 'Бонапарте-у шта за забаву, и као што игра обично не траје дуже од осам сати у једном играчу , то вам неће прождријети живот.