10 835 deaths how i beat meat
Супер месни дечак, то је
'Вени, гледај, вичи.'
Јулије Цезар ове вечери овековечио је ову фразу после важне војне победе, али не могу да се суздржим као да је моја пријава упечатљивија. Видите, недавно сам постигао достигнуће „Ја сам Златни Бог“ Супер Меат Бои за добивање 100% у игри зарађивањем 'А +' оцена на сваком нивоу и прикупљањем сваког завоја - подвиг за који сам убеђен да би Цезар био неуспешан да га је предузео. Да се обучем, умро сам само 10.834 пута више него Цезар икад.
Бићу први који ће признати да изузетно касним на забаву Супер Меат Бои . Када је објављен у октобру 2010. године, на то нисам гледао као на друго него на још један ретро платформер са чврстим ноктима који се поносио наношењем боли и фрустрације играчу. На неки начин сам био у праву. Али, такође сам био потпуно у криву.
Тек док нисам гледао Индие Гаме: Тхе Мовие коју сам одлучила да дам Супер Меат Бои поштена шанса. Документарни филм ефективно је пренио борбе кроз које је индие програмер прошао да оствари свој сан. Мислим, бар мислим да је. Никада нисам покушао да направим видео игру. Без обзира на то, осетио сам својеврсну везу са тим месом. Поштовао сам њихову страст. Дивио сам се њиховој посвећености. Изнад свега, након што су видели емоције које су унели у себе Супер Меат Бои , Осетио сам да им дугујем да играју њихову игру.
То је била једна од најбољих одлука о играма које сам икада донио.
Није требало дуго да схватим зашто Супер Меат Бои је универзално цијењена колико и она. Постоје стотине прегледа које хвале невероватно чврсте контроле, мајсторски дизајн нивоа и графику која изазива носталгију. Теам Меат је учинио баш све како треба у овој игри и то је до сада добро успостављено и заједничко мишљење. Ово ме није изненадило. Оно што ме изненадило је како је то зависност.
Колико најбоље могу да замислим, саму структуру Супер Меат Бои може се приписати искуству поробљавања. Већини нивоа игре није потребно дуже од 20 секунди. На последњим фазама постоје неки курсеви са пар пута већим за 60 секунди, али углавном су изузетно кратки. Ово ствара „само још један“ начин размишљања који може бити смешно тешко разбити. Еуфорични максимум који се постиже најбољим неумољивим нивоом готово је увек у комбинацији са амбицијом да се одмах избаци и следећи ниво. Управо ме је овај интензивни осећај изнова и изнова стезао куком, линијом и судопером.
Након кратког времена које ми је требало да се заљубим у игру, утврдио сам своје циљеве за садистичку експедицију. Прво и најважније, ја сам комплетивац и по мојим очима је мјерило завршетка на Ксбок 360 играма пун Гамерсцоре. Ерго, 200/200 Гамерсцоре је био главни циљ. Одатле сам тежио најчишћем могућем трчању, па сам желео да победим ниво сваког нивоа с ликом Меат Бои-а - ниједног од ликова који се могу откључати чије способности би теоретски могле да олакшају одређене нивое.
Прије дуго времена нашао сам занимљиву динамику између нивоа игре. Они који су ми одговарали и требало ми је дуго времена да победим, хтео сам да више ништа нисам имао. Међутим, нивои које сам прошо запањујуће брзо, тражио сам времена својих пријатеља и направио неколико снимака преливши их све. С обзиром да Супер Меат Бои нема две године, мало је вероватно да ће ико од мојих пријатеља икада сазнати за ово неизречено ривалство. Ипак, нисам сигуран да ми је потпуно угодно у игри призивајући овај чудан, покретачки осећај пасивног, псеудо-такмичарског духа који никада неће бити узвраћен.
За све веома тешке нивое у игри (а има их много), поносан сам на похвални посао који сам обављао задржавајући своје смирење током фрустрирајуће тешких. Међутим, постојао је један изузетак: Кид'с Варп Зоне. Дечја варм зона ме је прежвакала и пљунула. Окренуло ме у спонтане сукобе неразумљиве глупости. То је једини пут Супер Меат Бои натјерао ме бијес да одустанем. А, можда сам и викао 'ВицториБаби.јпг' након што сам га коначно победио, јер нисам цоол ни по једној дефиницији те речи.
Најзанимљивија ствар коју сам приметио током свог подухвата Супер Меат Бои био је начин на који је неуспех тежио на моју психу. На пример, површине које Меат Бои додирну постају трајно обојене у црвено, а одређене замке које га убију посипају се остацима док коначно не пређете ниво. До тада, ове ознаке су непрестани подсетник на ваше претходне неуспехе - колико сте се близу имали у другим временима, а колико сте још далеко. Те црвене флеке су ме једноставно наљутиле. Врела сам од гнева кад сам их видјела. Разумијем да је то потпуно ирационално, али свједочим да се то догађало изнова и изнова.
Упркос свим повољним мишљењима прилично малог аспекта Супер Меат Бои , Већину игре сам играо без једне критичне компоненте - музике. Чврсто верујем да музика савршено надопуњује акцију на екрану и генерално је феноменална. Међутим, горе наведена радња на екрану има тенденцију да буде стресна, а музика додаје још један слој напетости, чији сам агрегат нашао превише претерано да би био угодан и продуктиван. Уместо тога, играо сам већину Супер Меат Бои док сам слушао музику на свом лаптопу, милостиво штедећи своје невоље и непотребан стрес.
Једне ноћи стигао је славни, дугоочекивани тренутак. Коначно сам откључао постигнуће „Ја сам златни Бог“. Још важније, коначно сам се осетио као да сам учинио правду у игри након што сам увидио у развојни тим Теам Меат-а. Моје лично путовање доживело је неколико успона и неколико падова, а само 10.835 смртних случајева и губитак једног веома племенитог контролера. Било је исушивање, али ипак корисно. Заувек ће имати место у мом срцу међу мојим најдражим достигнућима у играма. Дошао сам, видео сам, победио сам и волео сам сваку секунду тога.
најбољи преузимање музике за андроид телефоне