review croixleur
Брзо и прецизно
Импресивно је размишљати о томе како су далекосежне и утицајне индие игре постале последњих година. Из дрвене столарије се појављују мали тимови и дела једног човека који пружају искуства која су супарничка онима које је произвела стара гарда. Иако је сјајно сјајала та звезда, њена светлост ретко се проширила на јаподску сцену џин-а.
На другој страни Тихог океана постоји успешна индие заједница, али то не бисте знали имајући у виду колико мало пажње посвећује Западу. Ниу Медиа жели да то промени издавањем висококвалитетног софтвера доујин за остатак света за уживање.
Цроиклеур њихов најновији пројекат је забавна аркадна рупа. Али ако Ниу жели да преокрене перцепцију, ова услужна авантура хацк-анд-сласх вјероватно неће бити игра да то учини.
Цроиклеур (ПЦ)
Програмер: Сувенирски циркус.
Издавач: Ниу Медиа
Објављено: 24. јануара 2013
МСРП: $ 4,99
Риг: Интел Цоре и7-2670КМ @ 2.2 ГХз, са 4 ГБ РАМ-а, ГеФорце Г 540М, Виндовс 7 64-битни
шпијунски софтвер за стављање на мобилни телефон
Сместите се у земљу у којој две фракције врше контролу, Цроиклеур прати пут двеју младих дама које се такмиче у древном обреду да би одредиле равнотежу снага. Претпоставка је у великој мери невероватна, међутим, као што се мало приче овде фокусира више на купатила два ратника која су некада била заједно као деца, а не на било какву политичку мелодраму.
Црпећи инспирацију из ђаво може плакати у моду Крваве палаче, прича приче игре одвија се у кули испуњеној чудовиштима. Играчи су смештени у низ арени и морају да поразе одређени број непријатеља да би могли да напредују до следећег спрата.
Прилично је једноставно и нема пуно брига на пакету, али шта Цроиклеур чини се (бори се), ради врло добро. Косећи, бацајући, поништавајући потезе, механика свега делује невероватно рафинирано и добро подешено. Стандардне нападе употпуњава знатан арсенал оружја за откључавање, свако са својим својствима и посебним потезима. Нуанцед системи помажу да се извуче иначе неуглашена игра, јер ће играчи морати да науче како све функционише заједно да би то видели до краја.
Цроиклеур је варљиво изазован. У раним је тренуцима већина непријатеља безазлена и вјероватно ће довести играча у лажни осјећај сигурности. Како игра пролази, они постају јачи и далеко агресивнији. Ретке капи за здравље и трајна смрт стварају врло френетично искуство на последњим нивоима када вам живот виси за нитима, а ви сте против једног или више већих чудовишта типа шефа који одбацују здравље које тако лоше желите.
колико има добављача е-поште
Избегавање оштећења је најважније. Не могу то довољно нагласити. Међутим, сат представља једнако претњу као и непријатељи. Цроиклеур је петнаест минута. Под тим мислим, ако не можете да га победите за мање од петнаест минута (или десет да видите алтернативни крај), игра је готова. Научио сам да је тежак пут након што је првобитно претукао крајњег шефа, али није успео да на време ископира своје минионе.
Колико год то могло бити неопростиво, бруталност свега тога чини игру тако узбудљивом. Морате бити брзи, али такође не можете бити неиспавани. То је савршени екосистем. Све функционише у комбинацији са свим осталим, нешто што је истакнуто од стране кованица које непријатељи испуштају приликом пада. Сакупљање стотина кованица доводи до пресудних тешких напада који су ограничени у понуди, али свеједно тако корисни у избацивању играча из крутих места. Док бринете о непријатељима и откуцавајућем сату, такође ћете желети да имате на уму кованице јер су награде неопходне за ваш опстанак.
Све у свему, прилично је добро. Међутим, изразити недостатак непријатељске разноликости (осим ако се не рачунају различите боје), допадљива камера и петнаестминутна кампања сигурно ће искључити више од неколицине људи. То би рекао, попут пуцања или борбене игре, вероватно ћете провести доста времена са њом пре него што развијете вештине потребне да бисте је довршили. Када завршите с причом, постоји бескрајан и резултирајући начин напада помоћи да се пакет извуче, али они никада не захвате хаотичну магију последњих нивоа кампање.
Цроиклеур највећи гријех може бити очигледан недостатак амбиција. Ова аркадна хацк и сласх авантура веома је компетентна у ономе што ради, али узима врло мало ризика док то ради. Резултат је искуство у којем је лако уживати, али тешко вољети.