review mothergunship
Не могу чекати Дадпунцхплане
Знате како је то у 'Породици Цартридге' (сезона 9, епизода 5 од Симпсонови ), Мое показује како 'са неколико мањих подешавања' претвара пет пушака у један пиштољ?
То је то Мотхергунсхип .
Мотхергунсхип (ПлаиСтатион 4, Ксбок Оне, Виндовс (прегледан))
Програмер: Грип Дигитал, страшне игре за држање
Издавач: Грип Дигитал
Издање: 17. јула 2018
МСРП: ТБД
Мотхергунсхип је рогуелике пуцач од прве особе који омогућава играчу да створи луде комбинације оружја да би одузео простор после собе смртоносних робота на ванземаљским свемирским бродовима. За све који су играли последњу титулу студија, Товер оф Гунс , ово је увелике псеудо-наставак. То осећа исти као и његов претходник, али надстоји на томе да створи довољно другачији пројекат који би оправдао његово постојање. Ако нисте свирали Товер оф Гунс , ког врага, човече?
Играч има десну и леву руку да се опреми оружјем које стекне током одређеног трчања кроз непријатељски брод. У зависности од мисије, играчи могу са собом понети низ предмета; у супротном, они су препуштени само ударним песницама (што је сјајно). Одређени типови мисије играчу ће пружити скуп предмета које може користити, мада их је могуће игнорисати и једноставно употребити ударне песнице (озбиљно, сјајне су).
Предмети су подељени у три категорије: конектори, бачве и капице. Конектори су делови на које се пиштољи причвршћују и омогућавају играчима да ставе више различитих оружја на исту руку. Барреле су топови, који се испоручују у различитим димензијама и пуцају на најразличитије начине. Капе су мали додаци који делују као модификатори; неки ће направити рикошете, други могу да повећају оштећење и / или повратну снагу.
Комбиновање свега у неуредну збрку пиштоља игра је узбуђење. Током сваке вожње, непријатељи ће бацати новчиће који се могу користити у продавници. Продавница ће се насумично појављивати у собама и доступна је тек када се соба очисти од непријатеља. Предмети имају различите нивое реткости, а у зависности од реткости и утицаја предмета, цена варира. Пушке се такође могу додавати / уређивати само на почетку нивоа или у некој од ових продавница.
Опћенито, постоје двије до четири могућности за кориштење дућана, а има пуно могућности за модифицирани пиштољ на обје руке. Нивои су обично довољно кратки да спрече справљање било каквих лудих комбинација пиштоља, што је велика штета. У ствари, изгубио сам траг колико сам пута створио занимљиве комбинације пиштоља само за ниво који је прешао. Скупљао бих кованице и антиципирао следећу радњу, само да то буде у последњој соби. Пошто се откључава тек кад су сви непријатељи мртви, то је била спорна ствар.
Пушке и делови сакупљени у току су додаје се у сталну банку која се у будућности може доводити у мисије, али има највише 100 укупних предмета. Разумијем потребу за тим, али то постаје невероватно фрустрирајуће кад је једном капа погођена. Након задатка, ако је банка прекорачена, играч пролази кроз читав списак ставки и одабире их колико треба да се врати до 100. Ово је грозан процес који се осећа архаично и неспретно. 85% екрана се не користи и уређај је приморан да се креће кроз листу ставки које приказују можда седам одједном. Већину времена само сам желео да одаберем предмете које сам покупио на претходној вожњи, али све су биле заједно скупљене. Опет разумем потребу за овом капом, али њено одржавање мора да буде поједностављено.
Собе су одабране насумично, као и непријатељи унутар. Дакле, иако можете наићи на исту просторију више пута, непријатељи могу бити различити. Чини се као да постоје одређене комбинације непријатеља по соби, као што сам и ја имати виђали исту тачну собу више пута, укључујући непријатеље и њихове положаје. То има за последицу да се мисије које нису приче понекад осећају готово идентично, јер се естетска никада не мења. Ове мисије такође немају борбе против шефова, тако да се мисија завршава након што закорачите на дугме за самоуништавање. Чак и приче о мисијама имају само неколико шефова укупно, што је велико разочарање.
Што се тиче мисија приче - оне су предивне. Естетика је различита и угодна, а иако се непријатељи не разликују много од стране мисије, величина собе (често врло велике) и потребне стратегије су јединствене. И ове мисије су често на тешкој страни ствари, па је идеја да се играју споредне мисије како би се прикупили предмети и искористили најбољи у причама. Већина соба за мисије у причи такође је изабрана насумично (из различитог скупа соба), мада су неке увек исте. Будући да умирање у мисији резултира губитком оружја и делова узетих са собом, углавном бих ушао у причу о мисији без ичега (само моје супер страшне ударне песнице) и видео колико могу далеко стићи. На крају тог, обично неуспешног трчања, знао бих које су ствари најбоље унети како би се гарантовао успех.
Сама заплет је испричана групом ликова преко комуникационе линије и лако је један од најупечатљивијих делова Мотхергунсхип. Гласовна глума и писање су хистерични и волео сам је сваког минута. Дођавола, чак је и занимљив преокрет на крају који ме је потпуно ухватио! Линије дијалога дате су када је у главном седишту или док је у чекаоници између просторија. За тако брзу игру, радост је било узвратити ударац и слушати екипу толико често и пушити осмех.
шта је свф датотека и како да је отворим
Ох и верујте ми, ова игра је брзо . Навијачи стрелаца првог лица воле Куаке и Унреал Тоурнамент осетићу се као код куће Мотхергунсхип . Могуће су надоградње за мецх одијело пилота играча, а међу надоградњама су повећани број скокова и повећана брзина кретања и хооо дечко може ли то брзо ићи и пуно скакати. Додатни скокови се могу добити и на средњој стази, а, рецимо да сам постигао постизање 40 скокова одједном. Овде треба да се уради пуно скакања и налетавања кругова, зато припремите те ВАСД прсте.
Игра се не завршава сасвим када се заврше све мисије приче. Осим бескрајног режима (где се могу добити комбинације пиштоља стварно будите луди), ту је ендгамес који омогућава играчу да настави да напредује, да се изравнава и суочава са чвршћим и јачим бродовима. Ту је и низ планираних ажурирања, укључујући више пушака и коопераната са два играча, али оно што је присутно при покретању осећа се као чврста основа. Постоје неке необичне и неугодне дизајнерске одлуке, а може се осећати фрустрирајуће кад се ретко ослободим стварања пиштоља, али, дођавола, ако се не вратим да прођем кроз неколико бродова и видим какво уништење могу да узрокује.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)