review mlb 11 the show
како направити лажне рачуне е-поште
Одржавање годишњих спортских франшиза свежим из године у годину незавидан је задатак, посебно у оквиру ограничења десет или једанаестомесечног развојног циклуса. Генерално, програмери спортских игара настоје да донесу неколико важних побољшања или допуна у серију без преиспитивања целог производа; то је обично све што се може урадити за мање од годину дана.
Сони Сан Диего је један од најбољих спортских програмера што се тиче доследности; његово МЛБ Тхе Схов серија је, из године у годину, једна од најбољих спортских игара доступних. Студио је обновљен Представа овог пута, додајући контроле за аналогни штапић МЛБ 11 - ризичан предлог за било ког програмера. Да ли су је скинули?
МЛБ 11 Емисија (ПлаиСтатион 3 (прегледан), ПлаиСтатион Портабле, ПлаиСтатион 2)
Програмер: СЦЕ Сан Диего Студио
Издавач: Сони Цомпутер Ентертаинмент
Објављено: 8. марта 2011
МСРП: $ 59,99 (ПС3) / $ 29,99 (ПСП, ПС2)
Аналогни питцхинг је сјајан додатак серији, промена која доноси нову изазовну димензију дуготрајном елементу игре. У претходним понављањима Представа , једном кад сте савладали бацач бројила, било је сувише лако обојити углове бацачима под-пар као и стартерима број један. Овде аналогне команде значе да баш као и у стварном животу, постоји свет разлике између Јустина Верландера и Јустина Дуцхсцхерера; будући да је много теже бити прецизан са пилингом, морате бити много конзервативнији у питањима циљања - пошто ниже оцене значе повећану променљивост локације - и то ће вероватно довести до одустајања од већег броја хитова.
МЛБ 11 ' аналогно подешавање подешавања захтева исто генерално кретање за сваки корак - повлачењем десног штапа, а затим прелетом горе и лево или десно (у зависности од локације изнутра / споља) - и сматрам да је та конзистенција задовољавајућа него МЛБ 2К ' систем одвојених покрета за сваки корак. У том светлу, количина разноликости и изазова које ове контроле нуде посебно је импресивна; притисак је на вама да извршите сваки корак. Заиста уживам у додатној потешкоћи коју додаје и краћи временски оквир док бацате ван стазе, што појачава интензитет када тркачи на бази подижу улоге.
Свидја ми се и нови аналогни ударање, који вас предодређује повлачењем на десној палици и превртањем померајући према горе. Будући да пролазни замах не зависи од тога колико јако притиснете дугме лица осетљивог на притисак, већ се то уместо полног притиска десног штапа подиже нагоре (или се помакне према горе, а затим се брзо повуче натраг), лакше је скинути се него годинама прошлост. Чини се чудним да људи који би могли да цене додатни изазов да померају показивач прекривања плоче левим штапом према долазном терену не могу то учинити. Одаберете где да се љуљате померањем према горе и удесно / улево на десној аналогној палици; леви штап не помера ПЦИ ако је омогућено аналогно ударање.
Аналогно пољевање / бацање је мање успешно. Мерач снаге, који се састоји од концентричних кругова испод ватреног оружја, иде пребрзо да бисте могли прецизно подесити 'оомфу' иза бацања, па чак и тако, чини се да нема велике корелације између снага бацања и шанса да се шири. Видео сам низ погрешних бацања која нису резултат аналогног кретања максималне снаге. У овом случају, мислим да је метар за бацање на екран сличан ономе унутра МЛБ 2К обезбедио би бољи систем.
И док је могуће предбацивање бацања током анимације поља, баш као и код старих контрола дугмади, често сам приметио малу спојку између анимација скидања лопте и испаљивања до прве базе - што би, наравно, могла бити разлика између 'сигурног' и 'ван'. То је посебно непријатно у франшизи која је позната по својој флуидности у анимацији. Поред тога, ако сте прелазили горе и доле на десном штапу да бисте скочили и заронили, мораћете да се навикнете да притиснете Р1 и Р2 уместо тога, јер десни штап сада контролише само бацање. Срећом, на располагању вам је комплетна разноликост контролних шема за бацање, ударање и вођење поља. На примјер, ако волите аналогно ударање и бацање, али желите користити бацање дугмета, то је потпуно изведиво.
Пут до емисије (РТТС), сигурно МЛБ Тхе Схов режим издвајања је такође преправљен - и то је много боље за њега. Претходне игре садржавале су нејасан систем бодовања на основу циља, који вам је задавао одређене задатке који нису увек одговарали ситуацији 'бејзбол логике', ако желите. МЛБ 11 оцењује вашу перформансу по ударцу шишмиша, а рачунање тона је опште подлога: као бацач, ваш задатак је да будете економични - излазите избацивањем што је мање могуће парцела - и као ударач желите да видите што више парцела.
То је основни сукоб у срцу битке за бацачке / хиттер басебалл. Наравно, погодити момка је лепо, али мање је тако кад он одбаци седам игралишта пре него што то успете (што ће резултирати оценом „ОК“, уместо „добром“ или „сјајном“) . И премда штрајк никада није пожељан исход за тучено тело, добро, барем сте учинили да хитри ради на томе („ОК“ за разлику од „сиромашних“). Ин МЛБ 11 , РТТС вас на крају награђује јер сте паметни играч бејзбола, а не за усклађивање са одређеним задатком, а то је најбоље побољшање које је мод видео током година.
Остали главни модови игара, франшиза и сезона, боље су симулирали статистику него икад прије, али управљање ростером и даље остаје проблем. АИ у МЛБ 11 награђује омладину високог потенцијала (и одговарајуће јефтине уговоре) над свим осталим. Симулирао сам неколико година у режиму сезоне, а једна од првих ствари које су Ианкеес урадили било је да тргују Дереком Јетером - само капетаном и лицем из франшизе - за 20-годишњег Цхицаго Цубса у кратком пасу Старлин Цастро (и друге комада). Наравно, то је нешто што Ианкееси у стварном животу никада не би учинили. Видио сам и необичност неких награда: некако је, кардиналис, други базни нападач Скип Сцхумакер успео да освоји Сребрну награду Слуггер.
МЛБ 11 такође садржи и друга проблематична питања која годинама муче франшизу. Чак и уз још једну потребну инсталацију од пет гигабајта, игра пати од ужасног времена учитавања на све стране. На пример, док чувате и учитавате РТТС датотеку, трака ће брзо прећи на 100% - и тамо ће седети наредних 20 секунди. Поред тога, игра се често задржава на неколико секунди приликом преласка између екрана, а на терену и даље постоји проблем готово непостојеће детекције судара.
Замена Река Худлера Ерицом Карросом не помаже лошем коментару. Карросове линије јасно су снимљене одвојено од Матт-а Васгерсиан-а и Давеа Цампбелла, а понекад су погрешне. Он је прокоментарисао моју РТТС-ову бацачку брзину 'пада кроз зону', али то није чак ни у мом репертоару!
Онлине игра је увек била усамљена црна ознака Представа , и иако је Сони Сан Диего побољшао овај пут, он још увек не личи на оффлине искуство довољно изблиза да би било вредно играти. Огроман заостатак у мојој првој игри учинио га је у основи недостижним, али већина игара након тога нудила је прилично глатка искуства. Али кад заостајање вјероватно овиси о удаљености између играча, глупо је да регионалне просторије у лобијима више не постоје (барем, коначно, постоје лобији 'Погоди'). Чини се да морате касније замахнути преко интернета него ван мреже. То је благодат за хиттере, али на то се треба навикнути. Открио сам такође да је готово немогуће избацити багере. Могуће је прилагодити углове фотоапарата, али још увек не желим да се играм Представа онлине.
Још једном је Сони Сан Диего испоручио најбољу игру у бејзболу на тржишту. Нове аналогне команде су у великој мери побољшање у односу на гумбе до сад, а Роад то Схов никада није био бољи. Помало је разочаравајуће да одређени недостаци и даље постоје, али у најбољем случају, МЛБ 11 пружа прекрасну, неуспоредиву симулацију забаве Америке.