review zero time dilemma
Крваво сјајно
Деструктоид читам већ отприлике шест година. Не могу се сјетити првог чланка који сам прочитао, али сигурно знам први чланак који је учинио овај мој дом вијестима о видео играма. То је био преглед за Девет сати, девет особа, девет врата . Никада нисам визуелни роман сматрао обликом забаве у којем бих уживао пре тога, али страст у речима на страници натерала ме да бацим 35 долара и покупим игру (што је у то време постало тешко пронаћи).
Следећих шест дана присиљавао сам очи да останем отворене кроз ране јутарње сате док сам постао потпуно очаран причом. Било је то ремек-дело и лако једна од најбољих игара које сам икад играо. Одлука да кликнем на ту везу променила је моју историју, форсирајући стазу на којој сада пишем за веб локацију која ми је отворила очи у нови свет игара. Теоретски је та одлука могла и сама да створим две различите временске линије и различите верзије.
Не знам шта тај други свемир држи за тај ЦЈ, али овај је очигледно супериорнији јер ми је омогућио да доживим игру која задовољава као Нула временска дилема .
Нула временска дилема (Вита (прегледан), 3ДС, ПЦ)
Програмер: Цхиме / Спике Цхунсофт
Издавач: Аксис Гамес
Објављено: 28. јуна 2016. (НА, ЕУ) 30. јуна 2016 (Јапан, (Ворлдвиде ПЦ))
Малопродајна цена: 39,99 долара
Као што је обећано на крају ВЛР , Нула временска дилема догађа се 2028. године у пустињи Невада. Као што смо сазнали у последњој игри, ово је основна нула за избијање Радицал-6 и ви сте послани да истражите шта се догодило и спречите Црвену Земљу. Док су прве две минуте или више у Марсовој колонији, највећи део приче одвија се у тајном подземном објекту. Нула -- је , друга Нула, киднаповала је девет људи у експерименту, приморавши их да учествују у одлуци.
Примијетићете да нисам управо рекао Тхе Нонари Гаме, и то зато што, у једном од главних промена франшизе, нећете играти. Уместо тога, теме колоније су подељене у три тима, и ви ћете преузети контролу над њима док покушавате да откријете многе, многе мистерије које ова игра има. У једној групи се налази и новопечени Царлос, најгори и најкрвавији човјек који се икада звао Царлос. Придружују му се Акане и Јунпеи из 999 . Други је ВЛР Сигма и Пхи удружују се с Дианом која испуњава улогу девојке која само жели све да се слаже. Коначно, трећи тим чине сви нови људи, укључујући К, пргаву Мира и неспретног Ерица.
питања и одговори за интервјуе за пословног аналитичара
Глумци су овде сасвим одступање од прошлости у томе што су сви ликови попут нормалних, свакодневних људи. Нема циркуских мајстора циркуса или трбушних племића. Уместо тога, имате колекцију просечних људи за које сазнате да су ништа друго него просечни. Колико брзо ћете ово сазнати, потпуно зависи од вас.
Нула временска дилема узима механичар за скакање временске траке из последње игре и окреће је 11. Сада више не следите постављене стазе приче. Уместо тога, провешћете отприлике 20-сатну кампању прескачући из тренутка у тренутак кроз различите алтернативне временске рокове. У почетку ми је све било помало дезоријентујуће и бринула сам да ће ми ометати способност уживања и потпуног разумевања приче. Али тада сам га пронашао - нит која је спајала сваку сцену и сценарио који сам доживела. Одједном је све имало смисла и комадићи слагалице су почели да падају на своје место.
Не могу да похвалим писање довољно. Умерава прекомерно објашњавање последње игре, уместо што играчима пружа дијалог који је тачан, тачно и посут правом количином комичних нереда како би разбили иначе бруталну причу. Заплет води спектар тема, од сумње до научне фантастике и мистерије. Овде је чак мало романтике и мелодраме, а ниједна се не осећа изван места јер савршено надопуњује апсолутни хорор игре Тхе Одлука.
Верујте ми кад кажем да ствари брзо ескалирају и кренете тако брзо на југ. Општи циљ је побјећи из бункера, али једини начин да то учините је прикупити шест лозинки потребних за отварање врата. Лозинке су награде када умре други играч. Кроз више временских рокова, пружаћете прилику да убијете своју конкуренцију у игри са одлуком. Ове смрти се не суздржавају, а ви ћете бити подвргнути неким доиста сјебаним говнима. Не желим превише давати, али хематофобико би вероватно требало да буде јасан.
Игра одлуке је покретачка снага приче, постављајући сегменте „бекства“ чврсто на задње седиште. Све у свему, постоји 13 соба са слагалицама, од којих свака води у још један круг игре и одлука. С обзиром на потешкоће, ово су неки од лакших сегмената бекства у серији. Имао сам проблема са само једном нејасном слагалицом и успео сам да је решим погађајући сваки могући одговор. Кад сам коначно успео, осврнуо сам се на трагове и још увек нисам знао како сам дођавола дошао до тог решења.
постоји ли бесплатна верзија брзих књига
Тешкоћа на страну, сегменти бекства су још увек забавна и разноврсна. Неки тестирају ваше математичке вештине и проблеме решавања проблема, док други тестирају вашу меморију. Имам четири странице белешки са исписаним реченицама, једначинама и нагађањима која су ми потребна да све довршим. Наравно, бекства нису једине загонетке које ћете морати да разрешите ако желите да успете. Такође је потребно савладавање многих универзума.
Волео бих да овде завршим рецензију, али не могу проћи без спомињања безобразног излагања. У ДС-у 999 прича је оживела грубо описним текстом и прелепим уметничким делима Кину Нисхимура. Ин ВЛР , добили смо квалитетне гласовне глуме и портрете 3Д карактера који су адекватно снимили различитост сваког лика. Овог пута се налазе потпуно анимиране сцене изреза. Ниједан од ликова нема покрете залиха, с тим да је сваки подизање шаке или дрхтање песнице јединствен за ситуацију. Нећу се тући око грма: анимација је срање. 2016 је година, али ликови се крећу као да су у филму Дире Страитс из 1980-их. Они су роботски, спори, неприродни и у раним сатима игре, невероватно узнемирујуће. Лица им нису ништа боља. Ликовима недостају покрети лица који тачно одражавају емоцију савршено прихватљиве гласовне глуме.
Компликовање овог проблема је грозан правац камера у овим сегментима приче. Камера се увек креће, са спорим посудама, споријим зумирањем слика и неспретним екстремним плановима. Ређе од пуцања који се не креће је проналазак једног који није под холандским углом. Мислили бисте да је бункер изграђен на падини с обзиром на то колико има нагнутих хитаца.
На крају ме је лоше смерало сегменте приче. Не зато што је постало боље (јер није), већ зато што је прича тако проклето добра. Руке доле, Нула временска дилема има најбољу причу у низу. Смијало ме је, шокирало ме, изнервирало ме, изненадило ме, довело сузу у очи и научило ме да гледам Повратак у будућност у потпуно другачијем светлу. Постоји седам завршетака који су 'важни', али истина, сваки крај који видите је значајан. Пакао, постоји чак и комплетна споредна прича коју морате сами да смислите, што додаје још један слој игри и серији у целини. Нула временска дилема није ништа друго до погрешног ремек дела.
Тужно је мислити да можда постоји још један свемир тамо где никад нисам кликнуо ту Деструцтоид везу скоро шест година. Жао ми је тог ЦЈ-а јер је пропустио једно од највећих искустава које сам имао током својих 27 година видео-игара. Охрабрујем све остале да дају Нула временска дилема покушај - само обавезно одиграјте прве две игре у низу пре него што то учините.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)