simulacra brings horror lost phone genre
Провлачи се кроз ужас
Током ретког мирног тренутка са породичним пријатељима у ужурбаној вожњи влаком, бирам 911 и чекам. Ударање пролази; без одговора. Прелазим прстом на Анин профил за проналазак да бих пронашао савршену слику профила у њеној галерији слика. Надам се да јој не смета што сам додао мало Бен Стиллера ДодгеБалл ватрена снага за привлачење удварача широм мреже.
утвара је игра мобилног телефона о спашавању нестале девојке по имену Анна, приступом њеном телефону. Као играч, ви сте полу-слех, пола-сталкер док прегледавате њену историју порука, постове на друштвеним медијима, размену е-поште и слике да бисте је пронашли. Док се играла у јавности, понекад је постало и незгодно док сам брзо прелазио кроз њену галерију слика да бих пронашао слику рођендана мачке јер нисам желела да изгледа као перверзњак. Поред воајеристичких окршаја, игра одмах даје до знања да је ово хорор игра, јер је њен нестанак натприродан.
Програмер, Каиган Гамес, је малезијски индие студио који је претходно представио бесплатни демо, Сара недостаје , што је била и друга игра 'изгубљеног телефона'. Играјући обоје, утвара ближи је ономе што је тим замислио јер је то играња од пет до шест сати са више завршница и неким отвореним играма. Можете то играти на ПЦ-у, али то је губитак. Ако знате како да користите свој телефон, онда знате како да играте ову игру. Наравно, постоје неке лагане игре-и загонетке у којима можете слагати слике и реченице, али игра сјаји у својој необичној верности употреби мобилног телефона.
Можете се играти около са апликацијом за игру и смислити и своју малу забавну забаву.
Морамо разговарати с дизајнером игара Јеремијем Ооијем о развоју овог наставка, повлачењу из урањања и његовим размишљањима о улози његовог студија у жанру симулатора телефона.
Дтоид : Како су последње две недеље биле за тим од покретања?
Да : Било је сулудо, добили смо оцену 9/10 о Поцкет Гамеру, тона стреамерс-а и ИоуТуберс-а су га играли, освојили две награде СЕА Гамес у Левел Уп КЛ-у, а наступио нам је Гоогле Плаи.
Дтоид : Како се развио ваш тим утвара да га разликујемо од Сара недостаје осим што је једноставно продужио?
Да : Највећа разлика између ове две је број интеракција у игри. Ин Сара недостаје , постоји само механичар за „тапкање и држање“ за напредак игре. Има још ствари које треба обавити утвара са дуплим 'апликацијама' за играње. Постоји апликација за упознавање, апликација за друштвене мреже, апликација за блоговање и апликација за прегледач. Гамеплаи загонетке су такође интегрисане у ове апликације и такође омогућава место за више информација за проналажење и више могућности за субплоте. Глумци су такође већи и добили смо заиста сјајне дизајнере звука који ће радити на звуку.
Дтоид : Како се пише дијалог за игру која се у великој мери ослања на тренутне поруке како би се пренијела прича?
Да : Заправо је прилично шкакљиво, са много нијанси које треба схватити. О овоме се може написати читав чланак, али ја ћу се дотакнути само битних делова. Како је већина игре текст, морамо мало преувеличати ликове да бисмо им дали неки осећај карактера. Такође морамо пажљиво да фрагментирамо информације да бисмо играчима омогућили простор да сами формирају своје приче. На пример, један лик може тражити да се други дружи, а затим текст искочи испред времена. У галерији можете видети њихове фотографије како се друже и које показују где су били. То је забава откривања приче кроз поруке. Читајући их сами, добићете само довољно, али још више истражите телефон пружиће овим дијалозима богатији осећај.
Дтоид : Да ли бисте рекли да је главна јунакиња Анна док смо претраживали толико њеног дигиталног живота или телефон?
Да : Један од путова приче мало се дотиче тог аспекта. Имате могућност да се дуго представљате као Анна, и то би могло имати одређену последицу. Без превише покварења, то ће довести до једног од најупечатљивијих завршетка.
Дтоид : Ваш тим је напоменуо да желите да будете пажљивији утвара да буде мање имерзиван. Можете ли то детаљније објаснити?
Да : То се више односи на чињеницу да ( Сара недостаје ) је бесплатна игра, а друга је плаћена. То је бесплатна игра, можемо разбити доста конвенција о дизајну игара и испробати нове и експерименталне ствари. Постављањем питања да ли им се телефон ресетује или чине корисничко сучеље толико близу стварном животу замагљује границу између стварности и игре, али је то одбацило неке играче. Јер ће људи плаћати новац утвара , само цртамо јаснију линију између игре и урањања, све док не притиснете 'старт' све вас подсећа да играте игру, али када сте у игри, ту можемо да направимо све забавне ствари.
Дтоид : Како сте се одлучили за овај Баудриллардов концепт, симулакрум, као тему за другу игру?
Да : Драго ми је што си ово покупио! У ствари је дошло када смо смишљали како да завршимо игру. * СПОИЛЕРС * Када смо писали део антагониста, нисмо могли сасвим схватити зашто би то урадио тако. У ранијим нацртима, крај се осећао мање и схватили смо да нам треба нешто много јаче. Навођење хорор прича као Прстен , Цоњуринг , мора постојати нека историја из које можемо извући или неку врсту лоре за покретање хорор аспекта. Желели смо нешто двосмислено, не АИ, али такође не натприродну силу, можда концепт? Име утвара се појавило када смо покушавали да назовемо игру, док смо дубље улазили у смисао текста, наишли смо на концепт који је учинио да све кликне. Пронашли смо начин да користимо ту тему за стварање антагониста и паприке Баудриллардовог концепта током игре.
Дтоид : Гласовна глума може бити помало груба, али ја сам био затечен када чујем пристојан малезијски нагласак у игри. Како се ваш тим осећа у вези са гласом у игри?
Да : Иако је гласовна глума једна од наших најчешћих критика, на нешто на шта смо у то време били прилично поносни. Ми не покушавамо да сакријемо своју малезијску назочност, већ да покажемо другачију страну ње, зато су неки нагласци прошли. Такође је намерно претерано да се разбије „сувоћа“ читања толиког броја текста. Ваљда је то нешто у чему можемо да пронађемо бољу равнотежу у будућности.
Дтоид : Дошло је до пораста игрица за мобилни / ПЦ симулатор Емили је далеко до Цибеле у последње време, како осећате да помажете носити бакљу за овај растући жанр?
Да : Постоји изрека да је Близзард Ентертаинмент „мајстор за полирање“ узимајући игрице из других жанрова и правећи само полиране верзије истих. ТФ2 довести до Оверватцх , Магиц Тхе Гатхеринг инспирисан Хеартхстоне , и ЕверКуест формирали темеље Ворлд оф Варцрафт . Ми волимо да себе сматрамо „мајстором полирања“ овог жанра, подижући га на нови ниво.
Дтоид : Шта је следеће за Каиган Гамес?
Да : утвара Пред нама је дуг пут и још увек га гурамо тамо. Иако у овом тренутку не можемо ништа да кажемо, можете имати бољу представу о нашим плановима за будућност почетком следеће године.
датастаге интервју питања и одговори пдфутвара је сада за Андроид, иОС и Стеам за 4,99 долара.