overstuffed back daily grind
Мој ум ми говори не, али моје тело ми говори да!
( Као што то често није уобичајено, Цеди се упушта у пренасељавање себе у играма са мислима и анализама вредним научног часописа. Данашња тема: Брушење у РПГ-овима / мобилним играма! Да ли се и ви као Цеди и безброј других људи приморате да млевате само да бисте добили толико ОП да обришете тај ватрени осмех са Кујиног лица? Јавите нам у коментарима! И док сте за то, допринијејте нашем Блоггер Вантед прозивци, гдје ће особље Дтоида пронаћи своју насловницу препуну корисничких блогова! - Вес)
Брушење нивоа је врло занимљива ствар. Често се критичари позивају на мљевење РПГ-а, то је приговор. Ипак мљевење је деценијама остало основни механизам за ефективно сваку игру унутар жанра, па чак и неколико игара изван ње. Чини се чудним, зар не?
шта ради бета тестер
Сам концепт је посуђен из РПГ-ова на столним рачуналима, који су изграђени око ликова који постају јачи од завршетка сусрета. Ипак велика већина ГМ-ова не жели да играчи буду превише јаки или сувише слаби за било који задати врхунац, па увек оркестрирају сусрете на такав начин да обезбеде довољно ЕКСП-а или петље за њихову жељену кривуљу потешкоћа. Већина видео игара нема луксуз да их генерише људски мозак, па су се уместо тога уклопили у тренд понављања сусрета који (традиционално) никада не умањују. Чудно како таква ситна промена потпуно мења динамику онога што значи ЕКСП и нивелирање у два иначе слична медија, зар не? И ја нисам изузетак у замци мљевења. Редовно масирам дугмад сатима, данима, понекад, чак и недељама само да бих унео још неколико бодова у своју статистику. Превише за било какве практичне сврхе, сигурно.
Па чак и кад је очигледно превише, осјећам се као да га не могу добити довољно. Не у традиционалним РПГ-овима, не у мобилним играма, не у Династи Варриорс играма, не у ... било чему.
РПГ вентилатори су уско упознати са повратном линијом брушења. Радите ствари (које 99% времена побјеђују непријатеље) како бисте напунили своје ЕКСП траке. Напуните шипке довољно, добићете ниво. Добивате ниво, добијате гомилу статистика, евентуално са осталим бонусима, који олакшавају обављање ствари као што су порази непријатеља. Тако радите више ствари и након дужег времена или са више напора, ваша ЕКСП трака поново је пуна. Исперите, исперите, поновите. То је класичан циклус напора који се пуни допамином и који се међусобно награђује. Обично се млевење користи као средство за постизање циља, као што је суочавање са потешкоћом кривуље моћног шефа непријатеља, али уобичајено је да се људи чују како мељеју ради себе.
Људи често брусе тражећи сусрете у областима која нису превише јака да би се очистили. Вишекратно уклањање таквих непријатеља обично је активност са малим ризиком, ниског ризика, јер странка вероватно може да спамује основне технике за лако очишћење основних непријатеља. Алтернативно, играч би могао да потражи више изазова који захтевају више напора - као што је Елите Фоур у већини Покемон поштанске игре - али понављање ће узроковати да формирају навике и обрасце који их досљедно воде ка побједама, чинећи то на сличан начин тривијалним. У оба случаја, недостатак стреса чини уситњавање умирујућом активношћу.
Лако је напасти зону и само упасти у покрет, тргујући високим улозима климакцијске битке за смирење пред олују. Пружа вам прилику да размислите о стварима, олакшајте, можда и више задаци, мало са стране док ударате дугмад или пустите да Ауто Баттле уради то. То је као када се само одвојите и опустите на софи или попијете пиће; одмарате се од свих стресних ствари око себе како бисте постали спремнији и способнији да се суочите са њима касније. Гледао сам многе Твитцх токове који се састоје од мљевења играча док разговарају са својом публиком и одличан су начин да се одмарате након напорног радног дана!
алати за тестирање аутоматизације отвореног кода за веб апликације
Још један фактор који доприноси овој навици је, барем за мене, укоријењен у мојој љубави према растућем лику у стилу стилова. Уживам гледајући како слаби постају јаки. Уживам неговање подгоричара у вође чопора. Борећи се са све већим изазовима, откривајући скривене снаге и способности ... постижући нешто од сваке мале победе, напредујући ка већим подвизима. Видјевши напоран напор награђен. Гледајући статистике како се повећавају, повећавају се и множе се све време! Ја и моји савезници трансформишемо се у надмоћно моћан тим који може да обузда најугроженије армије на свету! Киаааааааааааа!
Знате, управо та унутарња људска жеља да се побољша.
Из тих разлога, мљевење је наградни и опуштајући аспект РПГ-ова који модерира темпо игре. Звучи забавно, зар не? Па ... немојмо се више тући око грма, већина играча већ зна зашто многи гледају мљевење. Често је произвољно ограничење које присиљава понављање да надмаши зидове који се базирају на броју, награђујући уложено време више од вештине. Што се тиче зашто сам процес није забаван? Ако седнете на каучу и не радите довољно дуго, ваш став почиње да се пребацује из опуштеног у досадно. А ако мељете за врло дуг период? То је толико умно досадно да се желите одмакнути од свега.
Па ипак, чак и кад ми је досадно лобањем брусити? Стално говорим себи да гурам даље, све док не наиђем на тачку у којој осећам да требам уклонити игру са своје конзоле.
Ниппон Ицхи Софтваре развија пуно РПГ-ова који себе бодре због своје мрскости, што је најзначајније Дисгаеа серија. Обожавам ове игре 'овер-тхе-топ' стила и играња, препуштајући се њиховим креативним свјетовима и креирајући властите армије демонских 'хероја'. Али дечко, рекламе се не шале, ове игре толико раде да ме натерају да кажем. Могу да брусим нивое карактера. Могу брусити Мана за финансирање посебних функција и надоградњи. Могу да брусим ХЛ за финансирање нове опреме и нових чланова странке. Могу да брусим нивое вештина како бих поједине вештине постале снажнијим. Могу брусити предмете за подизање статиста како бих још више оснажио своје омиљене јединице. Могу да мељем унутар сопствене опреме да би био моћнији. Све што се може сјетити, а затим неки имају и аспект мљевења, стварајући вишеструке повратне везе које се међусобно повезују и преклапају. И исцрпљујуће је.
Још важније за мој случај, Дисгаеа Ветерани ми често кажу да су ове механике грађене на начин да углавном награђује надвладавање једног лика. Али лично, немам интереса да правим само једну надмоћну јединицу; Желим личну армију надмоћних јединица! Тако да улажем још више сати и дана и недеља у покушаје да усмјерим своје снаге за следећи велики изазов! И шта ми то кажеш? Вингед Варриор је далеко подјармљена класа? Замислите то, претворићу овај подгрупа у најјачег Оверлорда који је Нетхерворлд икада видео без обзира колико додатних времена је потребно!
Убедио сам себе да наставим да мрднем чак и кад већ имам тим више него јак за следеће поглавље приче, јер желим да будем спреман за наредних неколико битака након тога! Толико сам се трудио да се припремим да сам завршио сагоревање пре него што заправо покушам да наставим заплет! И данас сам још увек само, као ... Поглавље 5 или слично Дисгаеа 5 ? И никад нисам био далеко даље од тога, ако уопште постоји Дисгаеа ДС . Желим да наставим са играњем ових игара. Уживао сам толико времена са њима, и верујем да ћу им се једног дана вратити ... али захваљујући мојим навикама брушења и исцрпљујуће белешке које су ме последње време оставиле на овим играма, борим се да пронађем мотивацију да радим да у овом тренутку.
Ипак некако остајем способан да се стално враћам у другу серију (не) познату по својој понављајућој и млохавој природи, Династи Варриорс и безброј спинофа. Мислим да је велики разлог зашто се игривост толико разликује. То је врло активна врста игре која често тражи од играча да жонглира са више задатака, а играње различитих ликова често доноси различите плаистилесе који радикално разбијају монотонију ових задатака. Док ја, у суштини, радим исту ствар безброј сати? Осећам се као да ме ове игре увек изазивају да пронађем најефикасније начине чишћења таласа и заштитим своје одбрамбене циљеве, с обзиром на различите променљиве у мом сету и на бојном пољу око мене. И даље се понавља, али не чини се понављајући као што изгледа.
То ме још увек није спасило од изгарања. Хируле Варриорс је мој омиљени Ратници игра далеко, дијелом захваљујући и Картама авантура. Такође је то огромна млиница до 100% комплетног захвата захваљујући Адвентуре Мапс. Постоји толико много битки са малим варијацијама које бацају довољно бора у гамеплаи да се осећају посебно, а опет остају довољно сличне да и даље падну у исти образац као и мљевење. Првих неколико десетина сати, експлозија је откривати ново оружје и ликове за играње и истраживање нових правила борбе! Али још увек постоји велика количина понављајућег садржаја.
Када дођете до краја прве мапе, непријатељи који могу да вам униште награде С ранга у неколико напада, ако не и само једног, добивају сваки део плијена. Најбољи начин да се сузбијете, на жалост, јесте да их довољно мељете тако да их нападачка снага надвлада превише. Чак и уз све корисне исправке за убрзавање ковања врхунског оружја и стварање нових значака и обуку до нивоа 99 (или боље речено, ниво 255 сада!), Изузетно је дуг пут до добијања ликова потребних за 100% Довршавање авантуристичке мапе до тог тренутка. Успео сам да се приближим све што сам очистио него што сам прво мислио да ћу то учинити - можда једног дана то и довршим - али вероватно до 2019. године, ако и то ускоро. Једноставно се изгарам сваки пут кад се вратим на то, без обзира колико се забављам. И ја се забављам Ратници игре, о чему могу сведочити моји досадашњи блогови. Толико је вруће брусни камен са серијом.
како тестирати клијентску сервер апликацију
А ту су и мобилни РПГ-ови Гацха! Већ сам детаљно написао шта ја мислим о њима и зашто уживам у њима упркос њиховим контроверзама, али ако постоји једна од њихових замки, чини ми се да не могу да избегнем, то је вечна смисао. Увек добијам нове ликове које морам да подигнем на ниво. Увек се сусрећу с новим понављајућим задацима са драгоценом слободном валутом као наградом. Увек наилазим на догађаје који ограничавају време и који могу да имају користи од мојих тимова. Поготово ти догађаји! Знате ли колико сати вам је потребно да се улијете у ове игре да бисте заправо од њих добили сваку значајну награду? Десетине рација у Гранблуе Фантаси морате да угостите и набавите и потпуно опозовите ексклузивно ССР оружје? Стотине (овде убаците плочицу с аромом догађаја) да бисте добили проширења капа за ниво карактера Талес оф тхе Раис ? Безброј суђења којима морате да очистите све нове ставке и ликове догађаја Фире Емблем Хероес !?
… Заправо, ФЕХ додао је мултипликатор два пута на дан за пробе програма Темпест Триал, тако да смањује млевење тоне. Али све остало у тој игри! Много сам брусио, део мене је заправо захвалан када се моја Стамина испразни, тако да могу лакше да преусмерим пажњу на друго место!
Још док ово пишем, покушавам да уситним довољно Тоугх Ленс-а Талес оф тхе Раис да себи приуштим Стахн Некус Схард. И планирам да привремено деинсталирам игру одмах након што то постигнем, како бих могао да направим места за друге апликације! Ја брусим за игру за коју планирам да одем у паузу. Па, радим то делом и зато што ако то не учиним прво, нећу користити те ставке када касније поново инсталирам, али остаје чињеница да сам одлучио да брусим уместо да ослобадим мој телефон одмах. То много говори о мојој тенденцији ка брушењу у мобилним играма.
У прво се упустим у ове игре јер увек нешто забавно раде. Не волим да играм игру ако очекујем да ће ми касније постати забавно. Ако играм игру са којом се не забављам само по себи, напуштам је без имало кајања. То сам и урадио Драгон Цоинс , што има врло мало тога осим новине коришћења машине за потискивање новчића као РПГ борбеног система.
За разлику од тога, Талес оф тхе Раис игра скоро као традиционални Талес игра, кондензована за мобилне телефоне. Кад не брушим, забавно је и изазовно узбуђење наредити мојим малим борцима да победе у активној борби с пажљивим стратегијама и вештим комбојима, чак и против непријатеља са далеко већим прахом. Лв него мој тим! Чак су и резнице занимљиве за гледање и читање! Али временски распоређени догађаји указују толико на мој распоред да добијем све вредности од тренутка времена, далеко је практичније оставити игру да ради на Ауто-у док куцам овај блог. У том тренутку то радим за крајњи резултат, а не да уживам у путовању. И то је тачка у којој сам постао преоптерећен млевењем.
Хоћу ли икада престати да мељем у потпуности у играма? Не мислим тако, а не желим ни једно ни друго. Попут уживања у доброј храни, и овај механичар има својствену привлачност према мом укусу коју поносно прихваћам. Али хоћу ли икада престати да се гнушам мљевењем? Не знам, али сада размишљам о својим тенденцијама, јер их желим побољшати. Уживам у игрању као прилику да истражим и препустим се другим светима; не нужно као средство за ескапизам, већ за стицање креативних искустава.
Чињеница да сам играо одређене игре толико да се од њих држим као да су то послови, у супротности је са мојим циљем у уживању у играма. Направио сам тону забавних ствари које трошим време на игре јер су управо то; забавно. То је једино што морам да оправдам играње игрица. Зато га називамо играњем игрица. Али када ствари које вам се обично буду забавне почну мало да се укусу? Боље је да одложите тањир и сачекате да се стомак смири, него да га све покушате натерати одмах. Уживаћете да на тај начин много више окончате свој оброк.