review anima gate memories
питања и одговори за интервју са соапуи за искусне
Ниер о буџету
волим дени, тако да вероватно можете да замислите да сам био прилично одушевљен када сам пронашао игру од 20 долара која би могла да прође кроз њен духовни наставак. Док сам играо, стално сам размишљао, 'Назваћу ово успаваним хитом године - не могу да верујем колико је то сјајно' све до последње четвртине игре у којој шефови почну да постану превише јефтини.
Иако није савршена, по цени, ова игра је украдена.

Анима капија сећања (ПЦ (прегледан), ПС4, Ксбок Оне)
Програмер: Анима Пројецт
Издавач: Бадланд Гамес
Објављено: 3. јуна 2016. (ПЦ, Ксбок Оне), 9. јуна 2016 (ПС4)
МСРП: $ 19,99
Ако сте у игри за столне улоге за које сте можда чули Анима , али сигурно нисам то играо пре. Срећом, нисам требао ништа да знам о серији јер је овај акциони РПГ са отвореним светом садржан у истом универзуму као и плоче и карташке игре које су пре њега биле.
Играте као „Носилац несреће“, што је на хладнији начин да кажете „генерички плавокоси, мага с великим костима који је заборавио своје име и чија се судбина испреплиће с књигом“. Та књига није свака књига - она садржи бога попут демона који само изгледа као секси фрајер и звучи прилично слично Спаце Данди (он је кретен у свемиру). Двојац завршава у кули која делује као свет средишта на различитим локацијама где живе неки очарани шефови, од којих сваки има пет сећања разасутих по свом нивоу који говоре о њиховим застрашујућим позадинама.
Што се тиче прича, Анима је прилично предвидљиво. Стандардна је 'убити све шефове пре него што преузме једног супер злог шефа који жели уништити све' причу коју смо сви чули милијарду пута. Иако постоји неколико различитих завршетака, зависно од ваших одлука према крају игре, ниједан од њих није изненађујући нити сви толико оригинални.
Међутим, позадине сваког шефа су фантастичне. Они се крећу од дечака који живе у дворцу који је опседнут изградњом марионетских лутки, до деце која су заробљена у верском затвору са трулим божјим лешом. Не само да ове приче о трзају кичме објашњавају шефове, већ и ниво и непријатеље који их окружују.
Борба је где Анима већина се осећа тако порећи . Добили сте мешавину нападаја гужве и удаљених магичних напада, при чему се нови потези откључавају преко стабла вештина после изравнавања. Велика разлика је могућност пребацивања између Носиоца и Ерга (демона у књизи) у лету. Ово вам омогућава да не само да спојите комбинације комбинацијама пребацивањем између знакова, већ и да дупло оштетите јер је здравље сваког лика независно од стања другог. Иако је борба углавном угодна, пуно времена сам се нашао како се борим кроз борбе држећи се леђа и користећи удаљене нападе или проналазећи начин да омамим непријатеље уместо смишљајући праве стратегије. Врло мало непријатеља поред шефова захтева много размишљања да се скине.
Питања и одговори за скл сервер интервју за пет година искуства
Неколико секција платформи пронађено је током овог близу 30-сатног путовања и они углавном уживају. Поред тога, неке ситније платформи могу бити досадно нервирајуће захваљујући томе што се камера увек реферира непосредно иза лика док скаче, што значи да сам морао или да користим 'канџу' - досежу кажипрст доле на десни штап - или стално подесите камеру између или током скокова. Срећом, нема много одељка који су то захтевали, али било их је довољно да се вреди помена.
Као и платформинг, борбе са шефовима су углавном забавне и изазовне, све до последње три или четири у игри, које тада постају фрустрирајуће и сасвим непоштене. Један шеф ствара више клона од себе који насумично испаљују пројектиле из свих праваца, а као да то није довољно, такође може да преокрене ваше контроле и преокрене екран наопако, и то истовремено. Ствар је у томе што он није ни најтежи шеф.

Шефови касних игара праве огромне штете, имају тона здравља, па чак вас и омамљују са пројектилима из даљине. То значи да ћете стално користити предмете да бисте их исцељивали и побољшавали, како бисте их покушали срушити. Ставке се могу користити не само из прилагодљивог менија за брзу употребу који се пресликава на д-пад, већ и тако што ћете зауставити игру да директно уђе у ваш инвентар. Обарање шефова је услов за неке шефове јер имају незаобилазне пројектиле. Стално управљање ставкама унутар менија у потпуности прекида свако потапање и напетост који су можда били присутни у тим борбама.
Будући да можете да носите само толико сваког предмета, без обзира колико новца имате при убијању непријатеља, не можете да купите пуно здравствених ствари из светске продавнице чворишта, да бисте вас провели кроз ове тешке битке. Можда мислите да ће вам ниво брушења помоћи, али грешите. Већина ваших статистика долази из предмета широм света који се могу опремити за сваки знак независно; нивелирање углавном само откључава нове потезе уз неколико мањих појачања. Нема шансе да олакшате ове последње неколико шефова. Чак и са изузетно моћном скривеном ставком коју можете зарадити испуњавањем дуготрајне опционалне потраге, и даље сам имао пуно проблема. Рекао бих да сам отприлике трећину свог играног времена потрошио само покушавајући да поражим последња три шефа, што је права штета. Имао сам тако добар провод до тог тренутка.
Када се не борите против шефова, чут ћете сваки ред дијалога у потпуности гласним поступком, чија се квалитета креће од 'мало бољег од Кућа мртвих 2 'до', боље је него Заборав '. То значи да није сјајно, али услужно. Изврсни наступ је лако Ерго, који је паметњаковић који понекад пробије четврти зид, и због тога има највише личности.
Остали ликови су укочени и немају карактеристике, нарочито главни лик који првенствено постоји да би био погледан. Носи сукњу, тако да наравно камера може бити окренута према горе док трчи, тако да можете видети њене гаћице. И не само то, већ ју је Ерго сексуално узнемиравао више од неколико пута, шалећи се о томе да је то књига која јој се одбија од дупета (где га носи у облику књиге) и непрестано је назива 'бебом' (опет, као Спаце Данди ) из необјашњивог разлога.
како отворити бинарне датотеке у Виндовсима
Иако је Носилац главни лик, једино што могу да вам кажем о њој је како је завршила тамо, како се открива њено име, као и да је сама направила костим и можда отворила модни бутик након што све буде речено и урађено. Она само замагљује ствар о свом костиму и модном бутику пред крај игре неометано, готово као последњи напор програмера да јој дају неку врсту личности, а најбоље што су смислили јесу жене попут мода '. Такође воли да кажете 'умукни' са неспретно дугом паузом између сваке речи. Као и већина лоше написаних женских ликова, и она углавном постоји како би се бринула за мушкарце у причи, а то су њени демонски друг и очева фигура представљена успут.

Поред неких мањих проблема са камерама, сексуализованог и лоше написаног вођства, и неких досадних шефова, ово је прилично сјајна игра. Графика је пристојна, парира лепшим играма последње генерације; звучни запис је бољи него што има икакво право; а постављени комади су лако на очима и увелике варирају између сваког нивоа. Не само да можете да добијете око 25 до 30 сати од главне приче, већ је ту и нови игра плус мод са још више завршетка.
Ако сте обожаватељ порећи а желећи да исправе свој поправак док се не избаци прави наставак, лако је препоручити Анима . РПГ ретко заокупља моју пажњу, али срећно сам утонуо своје време у овај без проблема. Овде има довољно квалитетног садржаја да се осећа као да програмер или издавач продаје себе кратким постављањем цене тако ниском, јер бих лако могао бити задовољан овим двоструком ценом. Још је импресивније знајући да су игру развиле три особе. Само знајте да идете према томе до краја, бићете фрустрирани неким борбама за шефове, док програмери неће да их додају у будућем ажурирању.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)
