review yonder the cloud catcher chronicles
Д'авв!
Иондер: Хронике хватача облака је игра за коју сам био веома заинтересиран откад је први пут најављен. Изгледало је као нешто што се налазило уз моју уличицу, с обзиром на њен крајње обожаван стил уметности и чињеницу да је сасвим јасно узео либералне знакове из франшиза, попут Легенда о Зелди и Харвест Моон .
Када сам добио прилику да прегледам игру у мају, приметио сам да, иако су моји почетни утисци били врло позитивни, нисам могао да се не запитам како ће то успети на дуже стазе. Сад кад сам имао доста времена са готовом малопродајном верзијом игре, са задовољством могу рећи да ми се још увијек свиђају као и тада.
Иондер: Цлоуд Цатцхер Цхроницлес (ПС4 (прегледан уз помоћ стручњака), ПЦ)
Програмер: Придефул Слотх
МСРП: $ 19,99
Објављено: 18. јула 2017
Иондер Основна премиса је релативно једноставна ствар. Игра вас поставља у улогу лика створеног од играча који ће се, након што је неколико година послат са острва Гемеа, вратити на копно по налогу рођака. На путу кући, страшна олуја оставља вас бродоломом на острву. Убрзо откривате да Гемеа и њени доброћудни становници сада тероришу мистериозну и злонамјерну љубичасту маглу која се назива Мурк.
Помажући грађанима Гемее и користећи снагу бића познатих као Спритес, можете полако одагнати Мурк и помагати грађанима острва како би вратили земљу у некадашњи сјај. Да ли моје кратко откриће приче и намештања игре звучи мало баребонес? Постоји добар разлог за то; Иондер сама себе своју нарацију не третира као главну тачку фокуса. Уместо да стави значајан нагласак на причу и карактеризацију, игра свој заплет третира као средство вођења играча око острва Гемеа и као начин да их стабилно упозна са својом механиком. Због тога, Иондер Кампања се састоји само од малог броја задатака, а не много другог.
То не значи да нема открића ликова или детаља завера који се откривају на путу - далеко од тога - али ове детаље ће вероватно открити сваки играч који се труди да чита разне часописе раштркане по острву. . Још увек постоје добри разлози за играње кроз причу - неколико локалитета као и један од Цехова игре захтевају мало напредовања завера - али то никако Иондер'с Кључна тачка.
Ако то већ није било очигледно, Иондер'с прича није баш одјекнула са мном толико. То не значи да је сам по себи ужасан - он служи сврси сталног увођења играча у нове крајеве и механику прилично дивно - али открио сам да је то мало коноба. Срећом, Иондер више него надокнађује свој громогласни наратив својом игром и самом Гемеа-ом.
Није прошло дуго након пуштања моје прегледне копије Иондер први пут кад сам се затекао с утабане стазе и бацио њену приповест поред пута како бих сам истражио прилично отворено окружење Гемеа. Проводио сам сате по сатима помажући грађанима које сам наишао, ловећи на колекционарство попут мачака (које су потребне за потрагу за лудим мачкама на тему даме) и Спритес (који вам омогућавају да одагнате Мурк), откривајући пољопривредне површине које можете обрађивати Користећи Иондер'с Харвест Моон - сличан систем пољопривреде, као и прикупљање ресурса за трговину и занатство.
Радећи ово - једноставно сам дозволио да сам лута острвом и јурећи за сваком сјајном ствари на коју сам наишао - сматрао сам да све више ценим свет који су програмери стварали како време пролази. Гемеа је можда знатно мања у односу на окружења која се налазе у многим другим играма на отвореном свету на тржишту, али је ипак невероватно добро реализована. Многи њени појединачни биоми и локали неприметно се претакају једни од других без осећаја посебно туге, а ту се открива апсолутна мноштво тајни и скривених подручја.
Једна ствар коју сам ценио је да су програмери уложили прилично труда да стимулишу играче да провере све што игра може да понуди. Многе пречице које се налазе широм Гемеа могу бити доступне само диспелирањем Мурка - што захтева да играчи оду са свог пута у лов на Спритес - или изградњом мостова који ће прећи различите реке и потоке. Велик број ових мостова, узгред, захтева материјале који су најлакше доступни путем система занатства игре, а рецепти се откључавају придруживањем једном од Цехова који се налазе широм Гемеа.
Ово можда звучи збуњујуће, али у пракси сам утврдио да је то врло ефикасан начин на који ме желе да проверим више Иондер'с система и механике. Друга корист у томе је што он омогућава играма да пренесу играчу идеју да заиста побољшавају острво у целини, јер њихови напори да помогну Гемеа могу донијети опипљиву и трајну корист од играња.
У уводу ове рецензије алудирао сам на чињеницу да сам био апсолутно заљубљен у њу Иондер'с визуелни стил. То можда није нај технички импресивнији наслов икада произведен, али Придефул Слотх је успео да створи уметнички стил за ову игру светлу и цртану (и врло јасно инспирисану од Винд Вакер ), а то изузетно одговара лаком тону игре.
Наведени уметнички стил има додатну предност што је изузетно симпатичан. Кроз много времена са игром, стално сам наилазио на тренутке или случајеве који су ме довели до бављења глупим и сиравим осмехом на лицу - било да је то дијалог, блесави ударац или први сусрет са неким од Дивја природа Гемеа. Једноставно речено, ова игра апсолутно одише симпатичношћу.
Говорећи о дивљини Гемеа, сматрао сам занимљивим да се многе животиње на острву састоје од спајања вишеструких створења у стварном свету, било да је то комбинација пса и медведа или хибрида матернице / веверице. Можда су поједностављени на концептуалном нивоу, али врло се лепо уклапају у свет игре. Једина мана је то што не постоје све толико врста животиња које треба открити - свега девет - али с обзиром на то да је ово поприлично мали индие студио наслов по буџетским ценама, ово је само мања брадавица коју је направио особа која би волела да види који би други дизајни створења могли постојати у оквирима игре.
Имам слабост за симпатичне ствари.
На жалост, Мурк није једина злобна сила која терорише сиромашне становнике Гемеа. Једноставно речено, ретко имам осећај да су перформансе толико доследне колико би могле - и требале су - бити. Кроз већи део трајања игре установио сам да ће се често борити за постизање стабилног оквира. Иако ове честе гужве у перформансама нису довољно озбиљне да би се рендерирале Иондер незамисливо - његов спори темпо, заједно са чињеницом да су такви пади перформанси конзистентни, али релативно минимални, доводи до тога да игра још увек адекватно реагује - ипак имају негативан утицај на општи осећај наслова.
Да додатно погоршате ПС4 верзију Иондер'с проблема са перформансама, приметио сам да ће се повремено игра на тренутак потпуно зауставити. Упркос нерегуларности ове емисије, и даље се догађало довољно често да захтева спомињање, јер ме је укратко успаничила могућност да игра падне на мене сваки пут када сам налетео на њу.
Међутим, постоји добра вест у томе што програмери објављују ажурирања игре како би решили неке од ових проблема. Иондер'с перформансе на ПлаиСтатиону 4 можда нису сасвим солидне у време писања, али таква подршка након покретања софтвера ми барем даје наду да ће можда ова питања бити благовремено решена.
како уклонити вредност из низа јава
Са техничке стране ствари, ова питања перформанси представљају већину Иондер'с недостаци, мада то не значи да је игра иначе потпуно солидна. Иако нисам налетио на ништа преломно у игри, постоји неколико тренутака где Иондер осећа се као да му недостаје пољски језик. Ове препирке углавном су се сводиле на пар објеката за које није било било какве форме детекције судара, као и бизарне примере где су две приказе мисија замениле повезане трофеје. Иако ове мање ситнице нису негативно утицале на целокупно искуство, ипак су довеле до тога да се у игри осећа као да је могао да има мало више сјаја.
Иондер: Хронике хватача облака је несумњиво једна од симпатичних и најатрактивнијих игара које сам дуго играо. Наравно, искуство може бити мало нарушено прегршт мањих грешака, али Иондер више него надокнађује ове проблеме својим лепо оствареним светом и својим пријатно ведрим тоном.
Понекад вам је заиста потребна само лежерна игра која одустаје од било какве сличности агенције или хитне помоћи, а уместо тога вам омогућава да једноставно истражите све што може понудити у слободно време - нешто са чим се лако можете одлепити или наслов који је само опуштање и позив. Иондер изврсно испуњава ову сврху, а ја видим како сам је понављао изнова и изнова само да бих се још једном могао изгубити у њеном свету.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издавач издао. Као ствар обелодањивања, компанија за односе са јавношћу која представља Придефул Слотх (Стриде ПР) запошљава два бивша радника Деструцтоида - Киле МацГрегор и Зацк Фурнисс. Рецензент има никада није радио са првим, али је радио са другим током његовог мандата у Деструцтоиду. Као и увек, у ову рецензију нису узети у обзир никакве везе.)