destructoid review baroque
Атлус је име које узива задовољство у срцу многих гејмера, а ја себе сматрам једним од тих колектива. На страну сјајног Особа 3, Атлус је био одговоран за многе угледне наслове као што је Траума Центер серија, Етриан Одиссеи и тхе Схин Мегами Тенсеи игре. Наравно, није свака игра драгуљ, али сигурно је рећи да кад Атлус објави наслов, пуно људи с узбуђењем чека на издање.
Барок није изузетак, а притужбе многих власника Вии-а због недостатка фокусирања РПГ-а на конзоли сигурно су га само поставиле више на листе људи „желећи“. Међутим, за власнике ПС3 и 360 уобичајена је замерка да избор игара за Вии не може графички да се надмеће са Сони и Мицрософтовим конзолама. Ако сте љубитељ Атлуса, РПГ-а или обоје, сигурно се надате Барок је у стању да савлада причу и играња, да? Могу вам све рећи о томе.
Уђите у моју канцеларију за преглед, драги господо (и даме.)
Барок (рецензија верзије Нинтендо Вии)
Развио Атлус
Објавио Атлус
Објављено 8. априла 2008
Бит ћу равно овдје с вама, другови: Првих двадесет минута играња ове игре, гњавио сам сваку секунду. Не знам да ли је то графички прелазак са недавно одиграног РПГ-а Изгубљена одисеја на очигледно мању графичку способност Вии-а или на чињеницу да постоји нешто запањујуће у свему након уводних наслова, али могу рећи да ме ретко збуне ниједна игра коју сам играо (последња за коју се сећам да се тако осећам Цхо Аники , а садржи експоненцијалне фалије, тако да је некако разумљиво.)
На пример, тамница за тренинг (која НИЈЕ тачно испред вас у почетном подручју као што би претпостављали, већ је скренута удесно; главна тамница је испред вас, у коју ћете вероватно ући први и умрети ин) домаћин је дражесног младића познатог под називом Цоффин Ман, чија је кључна реч - срање не знам - реч 'проклетство'. Он папа све што вам каже речју, укључујући драгуље попут „Не дозволите да се та проклета чудовишта превише приближе вама“ и „Направити тамнице је тешко, зато вас молим да се веселите да то покушате, проклетство“. Хм ... је ли ово стварно?
Озбиљно, ипак, игра је оцењена као тинејџерка и иако сам се на крају смејала, мислим да ово пружа чудну тачку која би вероватно увредила верске родитеље који су ову игру купили за своју децу. Не само да он изговара реч једном, већ и његова готово утврђена конзистентност употребе чини ме замишљањем маме школског учитеља како јој пар излази из ушију. Да и не спомињем, то је најнеугодније што сам видео од генералне реакције на Дуел Лове .
Дакле, прича о Барок започиње тако што се не можете сетити приче. Очигледно имате амнезију, мада вам нико не говори ту реч за реч, на шта бисте желели да се навикнете. Људи који насељавају Спољашњи свет где започињете игру су неки од најјаснијих гадова са којима ћете се икада срести. Штета, јер дизајн ликова је занимљив, али овде је лоша локализација или једноставно лоше писање дијалога. Хорнед Гирл са неких од снимака екрана које сте видели у прошлости је вероватно најгора. Видео сам боље глумити Исхтар .
уник питања за интервју за подршку производњи
Свеједно, наслов Барок је заправо реч изведена из португалске речи 'барроцо' која се односи на 'искривљене фантазије'. Бића која сретнете стежу се у свој барок како би преживели, што вам помаже да мало објасните зашто су овде ствари тако проклето чудне. Постоји и неки посао око гомиле зеленаса званих Ред малхут, трагедија звана Блазе и процес зван Идеа Сепхирах, који помало подсећа на то да су Сепхиротх и сањарење преформулисани. Ако сада звучи збуњујуће, двоструко је више када то заправо играте.
како да покренем јар датотеку
Кратка реч о Виимотеу и Нунцхуку против класичног контролера: Будући да сам старомодан тип какав јесам, када играм Вии игру, већину времена идем директно за класични контролер, осим ако није наслов попут Вии Спортс . играо сам Барок оба начина, и оба су у реду - ни један не надмашује други у лакоћи. Коришћење Виимоте-а изискује више напора јер је употреба мача упарена са махањем, али заправо сам осећао да су Виимоте и Нунцхук интуитивнији и једноставнији за употребу од класичног контролера, зато користите те информације како хоћете.
Укупни осећај борбе је очигледно лоповски, па ако се ваш укус нагне према ЈРПГ-овима, можда ћете помислити: 'Је ли то то?' Да, прилично. Више или мање убијате ствари, проналазите предмете и разговарате са фигурама маште Давеа МцКеана узалудно покушавајући да схватите причу. Једном када стигнете доле, привлачи млохава врста хитова и на неки начин уживате у том делу Барок . Или бар, јесам, пре него што сам умро и поново се нашао у Спољашњем свету са свим мојим предметима и вратио се на прво ниво. Да, то се догађа када умреш. Свелл.
Друга ствар која се деси када умрете је да прича напредује. Ово је вероватно једна од најзанимљивијих ствари Барок и иако бих волела да прича буде мало мање замућена, ова карактеристика се и даље истакла као сјајна идеја. Атмосфера постаје очито мрачнија док се спуштате кроз нивое, а дизајн бића је уредан, посебно ако сте у ужасу и слично. Након што сам стигао довољно доле, скоро сам заборавио да се то проклето догодило. Скоро.
Осјећам да бих требао напоменути да постоји начин за спремање предмета, тако да након што умрете и будете лишени свега што сте толико радили да бисте стекли могућност да можете ићи и узети неке од тих предмета за почетак поново. Очигледно можете да бацате предмете у Кугле свести на које наилазите док сте у Неуро Товеру и они ће се пренети клинцу у Спољашњем свету који ће задржати ствари за вас. Игра НИКАДА вам то јасно каже, а тек након што сам прочитао упутство за употребу схватио сам како то функционише. Цоунтер-интуитивно заправо не почиње да описује ову игру.
Звучи забавно, ха? Толико сам желео да волим ову игру, јер сам често хвалио о њој у постовима пре него што је објављена. Иако би графика старијег изгледа била лако окривити, Барок најгори злочин су његове необичне накарадне намере - осећао сам се као да још увек доиста нисам знао шта се дешава до самог краја, али уместо да се мајсторски решим у том процесу, уместо тога некако сам намрштен. Понекад је опијање добро, али, знате, није увек. Не могу да говорим за верзију ПС2, али могу да кажем да ако нисте хардцоре Атлус колекционар или неки тамничар који пузећи опљачкате, најбоље би било да уштедите новац за нешто мало убедљивије.
Резултат: 4.0 - (Лоше . Изузетни напор уз трунку обећања, али у основи осредњи.)