review yakuza kiwami
Легенда Реборн
Реакције у играчком простору некако су прешле пут додоа. Будући да је ХД ремастере много лакше произвести, већина издавача више не осећа потребу да наручује комплетне рестаурације својих каталога. Последњи пут када смо видели неке заиста опсежне ремакее, вратили смо се у ране 'лскуо; Ресидент Евил и Метал Геар Солид: Тхе Твин Снакес (обоје на ГамеЦубе-у, случајно).
Без обзира да ли или не са намером Риу Га Готоку Студио-а или не Иакуза Кивами да ли је у потпуности прерадити оригинални класик или само ажурирати, небитно је; крајњи резултат је да смо добили глађу, лепшу верзију прве Иакуза наслов који не користи свако ажурирање које је током серије направљено током година.
И даље је потребно за кицк-асс игру, чак и ако то није дефинитивна верзија легендарног наслова.
Иакуза Кивами (ПС3 (Јапан), ПС4 (прегледан), ПЦ)
Програмер: Сада
Издавач: Нов
Објављено: 21. јануара 2016. (ЈП), 29. августа 2017. (САД, ЕУ) , 19. фебруара 2019. (ПЦ)
МСРП: $ 29,99
За оне који нису свесни, Иакуза игре су дуготрајан низ акционих РПГ инспирисаних ритмова који се могу сажети као јапански симулатор. Главна поставка сваког Иакуза наслов, град Камуроцхо, заснован је на реалном округу Токија са црвеним светлом са пажљивом пажњом према детаљима. Ако бисте скочили на авион и прошетали улицама Кабукицоа у Токију, изненадили бисте се како нисте изгубљени.
Иакуза Кивами је ремаке прве игре из те серије, која је објављена пре 12 година у Јапану. Игра прати причу о Кириу Казума и његовом повратку у друштво након десет година затвора. У олујној ноћи 1995. године, најбоља пријатељица Кириу-а, Акира Нисхикииама, завршава убијањем патријарха Тојо клана након што је човек киднаповао Кириу и Нисхикијеву најбољу пријатељицу, жену по имену Иуми.
С обзиром да је Нисхики од касног времена био у тешкоћама (његова сестра је у терминалном стању), Кириу му каже да напусти сцену с Иуми како не би Нисхики напуштао породицу у вријеме потребе. Овај један избор тада заувек промени Кириуов живот, пошто он постаје протјеран из клана Тојоа и украден му је 10 година живота.
Неочекивано, ово обухвата само пролог поглавља игре. Не троши се много времена на излагање или чак постављање позорница. Додаје се нови субплот о томе да Кириу током увода добије прстен за Иуми, али игра вас прилично брзо води кроз те догађаје пре него што се померите у модерно време и започнете следећи низ догађаја.
Иако је ово мало нескладног, то је такође освежавајуће с обзиром на то колико је серија набујала у неким од каснијих дела. Иакуза 4 на пример, учитава се експозиторијум цутценес који може да се репродукује до 20 минута истовремено (финале је дужина обележја). Најдуже у којима ћете икад седети Кивами за поређење је отприлике 15, и то је на крају приче.
како се пријавити за тестирање производа
У сваком случају, кад се Кириу свих тих година касније врати у Камуроцхо, открива да је Нисхикииама постала корумпирана снагом и да је клан Тојо сада изгубио 10 милијарди јена од руке Иуми и њене отуђене сестре Мизуки. Да ствар буде још гора, Кириу наилази на младу девојку по имену Харука која тврди да је Мизуки њена мајка. Шта се дођавола десило у тих 10 година?
Следи прича која показује колико је Кириу вољан да се бори за своја веровања и она за која брине. Иако је Нисхики у основи изгубљен узрок, Харука представља живот који је Кириу могао стећи да није пао пад за свог најбољег пријатеља. Девојка је много слична њему, сирочади које само желе одговоре о томе шта се догађа са њеним животом.
Без сумње, ово је најјача прича коју је серија икад испричала, чак и ако су неке од почетних резница једноставне за објашњење. Веза између Кириу-а и Харука је срдита и намештање акционих сцена још је јаче захваљујући мистерији око тога што се догађа са кланом Тојо. Преокрет изненађења који се догађа у свим овим насловима није превише екстреман и не догађа се у сваком другом поглављу, препуштајући га финалу тамо где и припада. Ово је приповијест више утемељена у стварности која жели приказати колико је Кириу вољна отићи и она се лијепо исплати.
У оригиналном издању Кириу је имао приступ само једном стилу борбе који је потом сваким наставком постајао све погубнији. За наслов прекуел-а, Иакуза 0 , Кириу је преузео три стила које је свака пила користила у одређеним сценаријима и дозволио играчима да искажу другачије поступке на насилној акцији. Кивами задржава та три стила и даје Кириу ултимативни 'Змај од Дојима' од почетка, иако с малим упозорењем. Вријеме затвора упропастило је Кириу снагу, па он сада мора радити на томе да памти све о својој техници 'Змај'.
Кад сам почео Кивами , Питао сам се како су програмери спречили да играче потпуно разбију током целе игре и њихов одговор ме обрадовао. Комично олакшање из серије, Мајима Горо, наилази на Кириу и постаје преплављен његовом снагом. Затим изјављује да ће гледати и чекати савршено време за борбу са Кириуом, само да га држи на ногама.
Ово доноси ново укључивање у Кивами , систем „Мајима Еверивхере“. У намери да играчима то пружимо Иакуза 0 с правом избегнутом, Мајима сада зауставља Кириу око Камуроцха како би изградио снагу из претходних 10 година. Као што наслов сугерира, Мајима може бити свуда у Камурочу. Можда ћете зграбити залогај за јело, играјући куглање или се борити против насумичних разбојника и Мајима ће се пробити на сцену.
Свиђа ми се то што је његов оригинални лик Макама претукао, али такође осветљава како Кивами је заправо превише веран оригиналној игри. Мајима има проширено присуство, али његова оригинална улога у игри није преправљена. Кивами испољава овог луђачког Мајима који је духовит и помало психотичан помијешан са оригиналном верзијом која није баш истанчана или чак посебно разумна. Увек је имао напуњеност Кириуом у првој утакмици, али првотно се осећао злонамерније уместо онога у шта је убацио следеће Иакуза 3 . То се дешава попут ударања главама преко давања навијачима оно што они желе и покушавања да остану верни оригиналној игри.
Та верност такође глава у резовима који изгледају укочено. Свакако, све текстуре и модели карактера су ажурирани до славе коју смо видели Иакуза 0 , али анимације уоквирене кључем из оригиналног ПС2 издања остају нетакнуте. Чак ни синхронизација усана није преуређена, па имате случајеве где Кириу изгледа као да има браву и јако хода, док проширени комадићи изгледају лепо и глатко.
То се одиграва и у самом граду Камуроцхо, који губи додатке направљене у структури у Иакуза 4 и 5 . Не можете ићи под земљу или на кровове, а не постоји други град који бисте истраживали, као и свака друга игра у низу, тако да је осећај као корак уназад. Знам да је то учињено како би се задржали тематски елементи оригиналне игре, али чак и мало нових додатака би било лепо видети.
Па, то могу некако вратити док су укључене две нове мини-игре, иако су обе рециклиране Иакуза 0 . Видимо повратак Поцкет Цирцуит Рацинг-а и, из неког проклетог разлога, мини-игра која се бори против мачака сада је замењена као секси мини-игра против буба. Док Иакуза је познат по томе што је поново користио мноштво имовине, па чак и копирао мини-игре између уноса, зашто су два слабија додатка остала у Кивами збуњује ме. Такође, Месукинг (игра за борбу против грешака) може отићи у пакао, пошто је борац на бази камена / папира / маказа само обичан отежавајући и потпуно неупоредив.
Битке за шефа су, међутим, најгори кривци за то. Кивами готово се игра као „најбоља“ верзија читаве серије, тако да ћете имати борбе за босове који користе непријатељске обрасце из Иакуза 2 и 3 и потпуно занемарите различите стилове које Кириу има на располагању, осим неких уклизаних топлотних радњи које захтевају да се мењате. Иако је уредно што вас охрабрују да испробате нове ствари, то што шефови регенеришу здравље док мењате стилове да би извели специјални финишер је прилично глупо.
Један део који ценим је повратак искуства и оригинални систем за мерење топлоте. Било је лепо доживети нешто другачије Иакуза 0 , али борба са непријатељима да добију стварни КСП има ми више смисла. Топлотни систем такође не ограничава ваше способности када нисте у пуној снази, мада ће 'Змај' стил бити бољи како задржите топлоту.
Све се само надовезује на игру која је у супротности са самом собом. Не мислим да је нешто посебно лоше, али ако би студију Риу Га Готоку била дата већа креативна слобода и више времена за рад Кивами , Осећам да су могли потпуно преправити игру да би боље искористили борбени систем који Иакуза 0 представио. Ропска преданост оригиналу на крају штети цјелокупном искуству, али недовољно да ово постане лоша игра.
Барем су технички аспекти, осим импресивних анимација, фантастични. И даље постоји неко необично пуцање екрана док шетате градом, али Кивами излази при пуној резолуцији од 1080п и никада не испада са својих 60 ФПС оквира у борби. Брзина којом се битке одвијају је очаравајућа и наелектризирајућа, нешто слично 0 такође.
Преуређени дијалог је такође чиста радост. Док је енглеска верзија Иакуза имао дуб посао, Кивами враћа јапански дијалог који се просто осећа код куће са овом јапанском серијом. Чути никога осим Такаиа Курода гласа Кириу-а је просто погрешно, па да га видим како враћа све своје стечене глумачке играчке Кивами је дивно. Заиста, ова игра има изврсно гласовно дело и сигуран сам да би и фанови енглеских дублова могли ценити колико добро ови глумци продају овај материјал.
Поред свега, одлична цена цене коју је Сега наставила. Могао бих имати гомилу проблема са квалитетом одређених аспеката Кивами , али добити опсежно путовање одличном причом за 30 долара заиста је крађа. Да, Иакуза 0 има још посла, чак су и остале игре у серији конзистентније по квалитету, али по буџетским ценама Кивами чини га обавезним за посједовање обожаватеља серије и у основи је најбоља улазна тачка за све који су на огради.
шта радити са торрент датотеком
Заиста, не можете погријешити Кивами . Волио бих да је сваки аспект игре био у потпуности преуређен, али не видимо такве ремакее често. Могу се суочити са неколико препрека кад је основни квалитет онога што чини Иакуза тако јединствен и привлачан остаје недирнут. Бар сада више људи може имати шансу да искуси овај класик, о чему се ради Кивами ' постојање.
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)