some things i would change force unleashed 118045

Откривање од Стар Варс: Тхе Форце Унлеасхед ИИ шокирао ме, али не из очигледног разлога. У краткотрајним секундама тизера схватио сам да се нисам замарао оригиналном игром упркос њеном пријему. Лош мамбо. Пропуштање таквог великог издања је слично као да сте заглављени у болничком тоалету док се ваша беба роди - смрди и никада то не преживите.
Тај лош осећај везан за тоалет се није повукао откако сам га играо.
Зашто? Јер Тхе Форце Унлеасхед није добра игра. Радије бих самлео ренде по грудима него се други пут борио са Вејдером или оним електричним АТАТ-ом. И то да не помињем разне локве жучи које могу да проспем преко маничне потешкоће и темпа, равних ликова и промена животне средине, глупих менија и моралног избора Тускена Раидера.
Колико год да је лоше, постоје неке кључне механике и идеје које би требало да се пренесу на следећу итерацију серије. Али постоји много ствари које само треба променити.
- Сви ликови би требали бити занимљиви . Старкилер је био сјајан. Био је марљив, изузетно окрутан, а ипак способан за мало љубазности. Ни његова интеракција са опасним ПРОКСИ-јем није разочарала — њих двоје су ишли заједно као Ц-3ПО и Р2Д2 — али односи које је успоставио са једностраним ликовима игре попут девојке Јуно Ецлипсе, слепог (и пијаног) генерала Кота и Органас су били бледи због својих картонских носача. Ови ликови су требали имати простора за раст како је нарација напредовала. Требало је да будемо у могућности да будемо сведоци Котине друге трансформације, или да повремено завиримо у Јуноину главу док се она претварала од вештице Царства у савитљиви желе због Старкилеровог разметања.
- За љубав су потребне две стране . Лутке које дају глупе коментаре и молбе сваких 15-ак минута не квалификују се као партнер. Веруј ми. Њиховој вези је било потребно више времена. Додао бих разлог зашто би се њих двоје уопште потрудили да се загрле у игри с обзиром на ледене погледе.
- Менији не би требало да се учитавају . Нивои које разумем. Прелаз између сцене на ниво или од нивоа до фазе шефа захтева време учитавања. Али када желим да променим свој драгуљ светлосног мача или да погледам неколико статистика, не бих требало да буљим у статусну траку или да ми буде затражено да поново покренем ниво. Менији треба да буду течни.
- Морални избори не би требали бити тако једноставни . Одабрати да убијете Вадера или Палпатина једнако је досадно као и Јуноина личност. Требало је да будем у стању да изведем епски Ситх двоструки убод у леђа, чиме сам себи зарадио империју. Или још боље, имајте опцију да се удаљите од свега и препустите Побуњенике и Царство њиховим сопственим препиркама.
- Ивице, моја рука би требало да их држи . Платформске секције у игри су биле грубе тачке. Старкилер може дупло скочити, преживети падове са стотина стопа, али његови мали прсти на погон Силе не могу да се захвате за ивицу. Ова игра би требало да има ову функцију.
- Светлосни мачеви јебени људи горе . Не знам од чега су направљени светлосни мачеви (могу да буду истопљени гумени медведи, шта ме брига), али чињеница да светлосни мачеви не могу да се пробију кроз месо и кости у игри је досадна. Висцерална повратна информација о поседовању опасних светлосних мачева би развеселила наш основни мозак и направила би дугачке борбене делове против глупих непријатеља задовољавајуће уместо досадне.
- Непријатељи отпорни на силу завртња . Преостало је око 14 Џедаја током временског оквира игре. Мало је разлога зашто би толико јуришника требало да гази около са напредним штитовима. Ово такође успорава игру. Ови момци нису требали да направе рез, и не би, да су моје промене уведене.
- Доследна потешкоћа је увек добра ствар . Пребацивање са нормалног на лежерно усред игре није добро.
- Блокирање је течно . Најгора мана у игри је недостатак чврстих одбрамбених борбених опција. Ово се највише диже против великих робота и сукоба са шефовима, посебно ако је у питању комбинација. Старкиллер би требао бити у могућности да блокира или избјегне кад год ја то желим. Омогућио бих одбрану у лету, и тако магично учинио да се игра више осећа као акциони наслов у трећем лицу уместо симулатора вреће за ударање.
Природа ове врсте размишљања је да морам искључити све што јесте Добро о игри. И постоје неке сјајне идеје и компоненте које успевају. Најважнија ми је снага целе приче. Имало је типично Ратови звезда ствари, али благи изокрет и бора које сам убризгао у познату фикцију су ме узнемирили — убијање Вејдера је некако Велика ствар. Осим тога, уживао сам у опцији да се бавим маскама ликова, подешавам појединачне моћи, а затим их користим са разумним и врхунским контролама, као и разним окружењима кроз која се пролази.
Уз то, пређимо на оно што су неки од мојих пратилаца на Твиттеру рекли да бипроменитио игри.
питања о интервјуу за сапун и мирне веб услуге
@икириоу –ослободите се делова платформе или натерајте Старкилера да клизи преко њих. Он је Ситх аппр., а не С. Белмонт.
@давебелл3 –Више аутоматизације у неким вишим силама. Директна контрола над моћима силе је одлична, али би и аутоматски циљ био добар.
@Цоонскин –Сам почетак Звезде смрти, где сте испуштени у широки отворени простор са гомилом непријатеља. Уопште није забавно.
@адамерсе –Бољи систем менија. Чекање минут или два за пребацивање између менија било је болно.
@ХавоцФанг –Волео бих да има мање линеарни систем мисије. И соба у којој бисте могли да стварате непријатеље и предмете са којима се само петљате.
@ПенКаизен –Укључио бих више истраживања свемирских бродова и без срања ванземаљских планета. И нема вештачке интелигенције на силу.
који је најбољи шпијунски софтвер за мобилне телефоне
Сјајне мисли свуда около.
Са наставком на хоризонту, за који ћемо претпоставити да садржи Старкилера и фокусира се на моралне изборе и позитивне промене у основној механици, постоји велика шанса да ће следећи бити бољи. Али то не елиминише поенту ове мале активности: шта бисте променили Тхе Форце Унлеасхед ?